作者ixidor (Zzz)
看板Magic
标题Re: [讨论] 带新手与推广..
时间Thu Dec 30 18:58:25 2010
※ 引述《cycefa (希司法)》之铭言:
认真回一下,针对理想面的部份
: : 1.时间
: : 2.金钱
: : 3.夥伴
: : 其中,重要度是 夥伴>时间>金钱
: : 另外,新鲜感和成就感才能够促进游戏热诚
: 不好意思,目前的问题就卡在这里!
: 我是一个花莲人,花莲目前没有卡店。
: 所以我想要来推广MTG,最後我可能自己来推卡店。
: 目前我只能在常去的桌游集会处先摆上教学用的三国系列MTG
: 有人有兴趣的我再慢慢来教、想要带起来。
我认为目前的状况,应该注重两点:
1. 要让周边的人认识这个游戏,并且产生兴趣
简单来说就是要给予打牌的动机
2. 要营运。
MTG这个游戏老实说算是更新快的,如果没有一个良好营运机制
别说 "被推广" 的玩家玩的是老牌,自己一直玩旧牌也是很倦的 q_q
就算花了钱买了牌,仅管牌是有爱的状况下买的,过了两三季只是张漂亮的纸,
再过一下子就只剩下回忆了。
台湾人是很现实,而且很注重金钱的。仅管这可能只是文化面的东西而已,
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因此这算是大工程。
几年前在花莲念书的时候有一间小卡店,卖的东西太贵 + 经费有限也不能常抽卡。
所以也只是拿旧deck跟朋友玩,也就这样简单玩了四年……
通常会对这些 "游戏" 有兴趣的
大部份是国中生、高中生 (至少在80後是这样,90年代以後出生的可能就……)
而这些人大部份是没有任何经济基础的 (以一般学生的状况考量)
再加上他们需要准备升学,因此游戏的本质会在家庭视为一种 "禁忌"
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既然这是需要 "某程度的金钱" 才能营运起来的游戏
因此客群不太好找,这也意谓着卡店的经营困难
(若以不经营卡店为前提的推广而言,我认为很容易自high个几个月无疾而终 q_q)
所以至少要有两个层面的考虑
1. 客群
除了回锅玩家之外,还要想办法吸引玩家群。
我会建议以 "英文" "逻辑思考" 以及 "文化面" 来吸引
英文与逻辑思考的部份可以试图用这种方式介入学校社团,
并营造 "认真学习有益事物" 以及 "寓教於乐" 的面相,
这部份会比较容易打入需要家长拿钱出来的学生市场
文化面则诸如小说、奇幻文学背景,以及美学等等。
这部份就是去吸引一些出社会的客层。
以介绍奇幻文学风格为主办一些 "不会花太多钱的教育活动"
比较容易引起人家玩牌的兴趣,当然,周边商品的效益很大。
也不是只能做MTG,广泛推广奇幻文学也是一条道路。
苦闷的上班族也是会需要Goblin这种疯狂种族的安慰 ~ q_q
正妹OL当然就是美型天使与ELF ~
诸如此类
2. 经营卡店。
最主要的是进行 "资讯更新" 的动作。
玩旧deck也不是不行,但是打来打去就那几副,玩来玩去可能就是主流套牌。
有卡店,天天有人拆卡,为数不少的废牌叠积如山,也会出现有趣的CU牌流。
(也可以把为数不少的废牌集结一下,拿去教育家扶中心没钱学英文的孩子们)
轮抽也是,没有经营卡店,打轮抽多麻烦 q_q。
偏偏就会有像我这种的玩家,认为组牌很贵打主流套牌很邪恶只想开心享受轮抽。
(轮抽的爽度就是思考并检视至少他家牌张,并现场组合出适当比例的deck)
(这种爽度完全不可能靠一般的组deck满足 >"<)
重点就是卡店除了拥有 "资讯流通" 的功能,你要做 "大力推广" 也比较方便。
可以以卡店经营者的身份去对威士智以及各机关做些简单交涉,
例如你可能需要奇幻文学的相关书籍?你可能会有办法做更广大的交易网等等。
另外,卡片的买进卖出的交易,也是个迷人(且可以操作)的特点。
操作不是那种恶质的操作,我指的是这个特性本身可以被推广且说明。
当然这不是要输入什麽致富的理念,但是观察市场行情买低卖高本身就很有趣,
也非常适合台湾人的赌性 (当然卡店尽量不要介入,扮演监督角色会比较好)
虽然嘴炮居多……
但我很认真的认为,要推广,用这种方式比较……比较有可能达成所谓的推广。
花莲的人与资源都很少,更新不快、流通不足的卡牌,很容易就无趣地走入死胡同。
有个卡店来经营,要持续走下去也比较可能。
以上
浅见
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Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每只猫都会说法文. 真的!
Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你问他,
vous le mieux le soleil?" "你最喜欢什麽时候的阳光?"
" Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪呜,音义同 八月中旬)
il vous repondra. 他会这麽回答你.
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◆ From: 114.39.225.54
※ 编辑: ixidor 来自: 114.39.225.54 (12/30 19:03)
1F:推 Connels:轮抽的爽度在於带有赌博性质,运气成分比构筑重 12/31 04:08
2F:→ Connels:要让竞技类的游戏易上瘾最简单的方法就是增加运气比重 12/31 04:11
3F:→ Connels:但是我不否认轮抽还是很需要技术 :) 12/31 04:12