作者RealJustice (19非崇贞,最多是袁绍)
看板Magic
标题Re: [讨论] 金技主题套牌
时间Fri Nov 12 22:09:55 2010
现在的金技 即使达成了也不够强.
2点2/2, 金技变4/4 ===> 放个熊本影是否比较简单....
2点1/1, 金技变3/3飞 ===> 两点生物升个级就有 3/X 的实力了.
夥伴, kicker跳船, 各种神秘功能, 两点强者太多了;
现在这时代, 就算作成两点3/3飞也不到逆天的程度.
4点, 金技变5/5生物 ===> 这时代四点太多妖魔鬼怪了, 裂肤殭屍, 拆神器山丘巨人...
这条件太不容易达成, 而且达成了只是把胜率拉到 5:5 左右, 可以一战的程度而已;
以标准来说, 需要三张牌才能发动的招, 有太多更致命更实用的组合.
随便举例, RDW 的哥不林响导, 邪鬼, 落地蜈蚣三只在场上,
游戏马上进入倒数计时, 下回合打个 8~10都有可能, 干掉一只还是有5点左右的威胁.
随便两只生物 + 大杰斯, 谁看到都觉得大势已去,
金技套牌呢, 干掉一只威胁度就大减.
这种发动难, 破解易的功能, 要到下个系列看有没有机会出头吧.
至少要做到 金技 : 你不会输, 对手也不会赢; 这种程度, 才有使用的价值吧,
三张的条件真的太多了.
另外, 侵染变成流行的话, 我觉得可以开始研究旅法师套了.
目前侵染攻击力低落的缺点很明显, 弄成旅法师就不一样了.
侵染最可惜的地方是, 有一张牌退标准了 RG: 目标生物得到 +4/+2 trample,
要不然爆发力真的很吸引人...
※ 引述《theorigin (The_origin)》之铭言:
: 礼拜三轮抽时,有人提到想组金技主题的套牌,这才让我想到
: 自从秘罗地伤痕上市以来,就有很多人尝试组侵染主题套牌,
: 反而冷落了另一个主要异能:金技。两个异能互相比较,金技
: 牌给人的感觉的确没有侵染来的强,起动的条件也有点麻烦;
: 不过它的优点在於,这个异能五色都有,套牌的变化会比侵染
: 要来的,也比较好玩。所以在这边靠着打这系列轮抽时的一些
: 心得,来组几副打起来好玩的金技套牌来给各位参考跟修改。
: 以下的套牌是以好玩和主题为出发点来构组,强度大概不能拿
: 来比赛,但至少可以在友善的1v1或多人游戏时拿出来玩,由於
: 主要是给在新繁中(M11)之後加入的新/旧玩家参考,所以套牌
: 的牌限制使用M11之後的系列。
: 纯白金技
: 平原 *22
: Darksteel Axe / 玄铁斧 *4
: Brittle Effigy / 易碎雕像 *3
: Auriok Edgewright / 欧瑞克制刃兵 *4
: Auriok Sunchaser / 欧瑞克逐日者 *4
: Glint Hawk Idol /闪光鹰雕像 *4
: Liquimetal Coating / 液金包覆 *3
: Etched Champion / 蚀刻斗士 *4
: Sword of Body and Mind /身灵剑 *2
: Rusted Relic /生锈遗物 *4
: Indomitable Archangel / 无畏大天使*4
: Chimeric Mass / 盖美拉团块 *2
: 最单纯的纯白攻击型套牌,其中的构想是来自於某次轮抽,
: 拿到的液金包覆配无畏大天使组合。主要是一张液金包覆就
: 可以达到2/3的金技,配合无畏大天使还可以让目标永久物得
: 到帷幕。其他的牌大多是金技後可以加强的生物,还有可以
: 躲审判末日的闪光鹰跟团块。打起来应该很简单,也有很多
: 地方可以依自己喜好或预算修改,像是会放身灵剑是因为想
: 到配上制刃兵连击打起来很爽,不过如果预算不足的话也可
: 以放M11的复仇剑或其他生物/神器,总之除了套牌神器总量
: 不能少外,其他都可以自行发挥。
: 红蓝金技
: 地塑旷野 *4
: 海岛 *9
: 山脉 *12
: Kuldotha Phoenix / 库度沙凤凰 *4
: Argent Sphinx / 银亮史芬斯 *3
: Etched Champion / 蚀刻斗士 *4
: Crystal Ball / 水晶球 *4
: Galvanic Blast / 电流冲击波 *4
: Disperse / 驱散 *3
: Chimeric Mass / 盖美拉团块 *3
: Brittle Effigy / 易碎雕像 *3
: Wall of Tanglecord / 铬铜索墙 *4
: Destructive Force / 毁灭性力量 *3
: 另一副是比较偏控制的红蓝,主打两只很难死的金技神兽
: 配毁灭性力量,其他生物也几乎对毁灭性力量免疫。感觉
: 金技并不是很适合控制套牌,因为神器会占去咒语的位置
: ,而适合控制的神器也不是很多。跟上一副比,这副的神
: 器量比较少,所以要达到金技会已较困难,打起来也要比
: 较小心。
: 以上只是一些基本构想,希望对有兴趣的玩家有所帮助。
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交谈内容不是重点
只是想听你的声音
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