作者kuarcis ()
看板Magic
标题[闲聊] 跟宠物玩魔风: 如何测试你的套牌
时间Mon Aug 30 18:04:38 2010
http://tinyurl.com/25luuq4
这是今天官网放的文章节录加上个人的改写。这篇文章出自於威世智以前出的官方杂志”
决斗者”第8号。所以它举的牌都满老的,但是你也可以置换成现在的牌或是更改一些规
定。
文章的内容是如何捏一个假想敌并测试你的套牌。这边的假想敌是你的…宠物。
虽然测试法中都没有说假想敌的牌库数量有多少,但是我假定是无限多,反正大部份宠物
不会抽牌…
=金鱼=
金鱼很无聊,牠只会在鱼缸中游动,此外没有反应。而金鱼测试法很简单,在最短的时间
内击杀没有反应的对手。这是最基础的套牌测试法。
金鱼测试法有以下条件:
-毫无反应,只是条金鱼,金鱼没有手牌也不会放任何咒语。
-金鱼有20点生命
记下你的套牌击杀对手的回合数,并重复测试个几次,将结果平均。金鱼是拿来测试你套
牌有多暴力多凶狠的。一般来说平均击杀回合都是在5~8回合,如果超过8个回合以上,你
的套牌可能就会被快节奏的套牌当做下午茶点心吃掉。
当然,金鱼是很难测出被动型套牌的威力的,因为金鱼没有手牌也不会放咒语给你动手脚
,但是不论是何种套牌至少都会有一到二张牌可以正常造成伤害,所以金鱼还是有它的参
考价值。
=乌龟=
乌龟是一种很慢的生物,但是牠们有非常,非常厚的壳。乌龟测试法也一样,它能测出你
的套牌在对抗防御型套牌时能有多好的表现。
乌龟测试法有以下条件:
-开场时乌龟场上就有象牙塔跟六张反色保护圈(五色加上反神器保护圈)
http://magiccards.info/med/en/158.html
http://magiccards.info/9e/en/10.html
http://magiccards.info/5dn/en/8.html
-每次你抽到地牌时,乌龟就会不受规则限制的下一张同样的地。此外,乌龟也只会这招
免费下地而不会使用非基本地的异能。
-乌龟会抽牌,牠的手牌永远是7张,这让象牙塔可以好好补牠。
-乌龟会想办法防止自己受到伤害,牠会用保护圈的异能,但是不会下任何牌。
-乌龟有20点生命
你要在以上条件下用最少回合击败乌龟。
乌龟测试法没有什麽基值可以做评价。可能你的套牌没有什麽拆结界的东西,於是就因此
卡住。当然乌龟并非是无敌的,有几个简单的方法可以击败乌龟:
1. 拆结界,尤其是克你色的。
2. 拆乌龟的地,这样他就没办法启动保护圈。
3. 一次造成多来源伤害,让乌龟没办法全部防下。
当然还有其他办法,对他手牌动手脚啦,搞他的结界或地啦什麽的。重点在於你的套牌在
对上防御型对手时,能有多有效的突破龟壳。
=蛇=
蛇会将猎物慢慢缠紧,等猎物虚弱时再一口吞下。而蛇测试法正是测试你的套牌是否能在
接近绝体绝命的状况下击败你的蛇。
蛇测试法有以下条件:
-蛇开场场上就有两张暗黑老虎钳,此外毫无反应,只是条蛇。
http://magiccards.info/4e/en/317.html
-蛇有20点生命
蛇测试法与乌龟跟金鱼有很大的不同,这项测试法有可能会击败你。所以这项测试的重点
不在於你平均花多少回合干掉蛇,而是你对蛇之间的胜率有多少。一般的套牌要对蛇保持
高胜率才是个好套牌。
这项测试对被动型套牌来说就真的很伤了,因为你通常在第2回合开始才会开始施放咒语
,但是暗黑老虎钳这时已经对你造成10~12点伤害了,如果你不赶快处里掉这两只老虎钳
或快速的消耗手牌,就会很常被老虎钳夹死。
如果你觉得一开始就有两只老虎钳实在很机车,你可以开场少一只老虎钳,等你第二回合
再补上来。
如果你对蛇有爱,你在兔子测试法中可以用毒蛇(1/1, 感染)替代兔子们。
=鹦鹉=
鹦鹉常成对出现,如果你对牠们不好,牠们还会咬人。鹦鹉测试法则是比较现实版的金鱼
测试法。
鹦鹉测试法有以下条件:
-鹦鹉开场场上就有一张苦力骷髅妖,及一张突袭狮鹫,此外只是只鹦鹉。
http://magiccards.info/10e/tw/139.html
http://magiccards.info/m11/tw/6.html
-只要你没有生物,鹦鹉的两只生物就会一直攻击,但是如果你有生物能攻击,苦力骷髅
妖就会留下来挡你会造成最多伤害的攻击生物,并在宣告阻档後无条件免费使用重生异能
。
-鹦鹉有20点生命
一样,你的目地是在最少回合内击败鹦鹉,多测试几场并估计你套牌的平均击杀回合数。
如果你常输,你可能要调整你的套牌。
=兔子/老鼠=
兔子与老鼠都以多产为特色。兔子/老鼠测试法正是要你的套牌去对抗一个生物源源不绝
的对手。
兔子测试法有以下条件:
-兔子开场场上就有一张苦力兔子妖(1/1无色, 零点:重生),每个回合开始时兔子都会放
一只苦力兔子妖进场,此外只是只兔子。
-只要你没有生物,苦力兔子妖就会一直攻击,但是如果你有生物能攻击,兔子就会留下
足量的苦力兔子妖来挡下你所有的攻击生物群(如果兔子都能阻挡的话),并在宣告阻档後
无条件免费使用重生异能。
-兔子有20点生命
兔子测试法有很多变体,像是一般的兔子(1/1绿色),鬼兔子(0/1无色,飞行,守军, 零点:
重生),飞兔(1/1无色,飞行)等等,重点在於让兔子有足够的生物异能能挡下你的攻势。
还有老鼠变体,生出来的都是无情鼠群,并且战略方针改为:
-老鼠会使用场上一半的老鼠进行攻击,留下的一半进行阻挡,如果攻击生物会飞,则所
有老鼠控制的生物都会获得飞行至回合结束。如果你有反黑保护环,在它进场後在上面放
3个指示物,你的回合结束时移去一个,当没有任何指示物时牺牲反黑保护环。
此外还有天使变体,除了天使在第5个回合开始每回合才会生一只萨拉天使,前4回合场上
什麽都没有外,剩下与老鼠变体相同;你也可以自己创造变体,像是破邪天使变体什麽的
,如果你的套牌真的有那麽变态的话…
=猫=
猫不玩魔法风云会,这有损牠们的身份。
=狗=
狗很聪明,多半值得信赖,你也可以教会狗一些东西。狗测试法其实相当於一场正式的比
赛。
狗测试法有以下条件:
-将没有用的地牌凑一凑,成为一副套牌,并洗牌。
-将每个地或颜色设定一个对应动作,如山脉是放一张闪电击等等。
-每个狗的回合开始时,展示狗的牌库顶,并将该地牌放进场,接着依你之前的设定让狗
做对应动作。
-狗会做合理的攻击/阻挡分配,狗很聪明的。
-狗的生命值为20点
以下是设定动作范例
海岛: 如果狗的地多於两张,你的下一个咒语将会被狗反击。
沼泽: 如果狗的地少於6张,牠会放逼从.,若多於6张以上则会放墓地泰坦。
山脉: 如果狗的地少於6张,牠会放闪电击,若多於6张以上则会放熔岩斧。
森林: 如果狗的地少於3张,牠会放罗偃妖精,如果是三张以上则放归返自然,如果你有
神器则放回归自然。此外如果你的地比狗多,狗会放徒长让牌库顶的地牌放置进场并且不
触发设定动作。
平原: 如果狗的地少於5张则在你的下一个回合开始时狗会放圣日,若在5张以上则狗放破
邪天使。
设定动作的内容当然是看个人需求,比如说你想要对看看勇得,你可能就会设定翻山脉或
树林出来时会生一只血辫妖精外加必定倾泄一张脑电击,场上有沼泽就改成倾泄涡心鼓动
诸如此类。
你可以调整狗在做对应时,是否要横制对应数量或类别的地来施放咒语。当然你也可以无
视这条,让狗免费的去做动作,毕竟牠是你的狗。
至於牌库的部份,你可以设定要展示多少张之後让狗输掉表示狗抽光了牌库,你也可以设
定无限牌库。
=然後呢?=
这些测试法的重点在於找到你套牌的弱点,并加以调整。比如说你觉得组了一套全新勇得
,结果跑去打破邪天使测试法时被打假的,你可能就要注意你的套牌对生物的处理能力及
套牌节奏等等。
感谢你的阅读,希望你能在这些测试法中找到你套牌要调整的地方,或者,在这些单人测
试中获得乐趣…
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◆ From: 218.167.145.1
1F:推 baruti:苦力兔子妖 XD 08/30 18:12
2F:→ kuarcis:忘了补 如果老鼠测试中鼠量有小数点,则分於阻挡方 08/30 18:15
3F:推 lonewing2008:推一个 官网上那篇懒得全看完就放置play了XD 08/30 18:18
4F:推 kagiliu:猫是三小 08/30 18:19
5F:推 sixpoint:猫是旅法师 08/30 18:20
6F:推 bl0328:好文应M 原来goldfishing这一词是从这里来的啊 08/30 18:22
7F:推 kirimaru73:推 竟然没有猩猩XD 08/30 18:32
8F:推 panbie:猫不玩魔法风云会,这有损牠们的身份。 08/30 18:44
9F:推 PRODIGALEX:看到猫....我笑了~ 08/30 18:50
10F:推 urzas:好特别XD 08/30 18:57
11F:推 mercurywind:猫是?.....喔我知道了XDDDD 08/30 19:13
12F:推 blackxsmith:好辛苦@@ 08/30 19:57
13F:推 rainflying:好好笑XD 不过这样测试有点孤单呀XD 08/30 20:12
14F:推 fiercy:蛇跟老鼠好像很强@.@ 08/30 20:23
15F:推 sarraya:猫不玩魔法风云会,这有损牠们的身份。 XD 08/30 20:39
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