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看到勇得是否稳或无脑所引发的一些争议,实在是得说其实双方都搞错了。 勇得套牌有不少的评价,诸如「强」、「稳」、「无脑」、「T IMBA」, 但这些都只是後世的看法而已,并不是勇得的精神。 确实,有一些套牌是以稳或无脑作为主题的的,但绝不会是勇得。 勇得的中心思想很简单,借用天秤奇谭的评论,就是「一换多」。 确实,不只是勇得、标准或是其他的卡片游戏,一换多的牌本来就是明星牌。 但这类牌虽然被广泛使用,通常数量上也不会太泛滥, 通常是作为关键大绝(审判末日)、对付其他主流(火山落尘)、 或是重要的调和牌张(亿欧护林兵)。 但勇得比较与众不同的地方就在於,这些牌的比例占了套牌中咒语的绝大部分, 并且相互组合的运作良好,很少发生互相干扰的情形。 由於这种牌以很高的比例集中在黑红绿三色,因此勇得就成为了套牌的化身。 本文做一下牌张介绍,但勇得的变形很多,不是每张牌都是必须成员 一换二的保证 血辫妖精 http://magiccards.info/arb/en/50.html 勇得的杀戮王女,套牌永远的荣誉代表。 虽然她几乎也以同样的重要性为纳雅世界效命, 不过看她的老大就可以知道,她是土生土长的勇得住民。 在保证一换二的前提之下,四点3/2敏捷的身材已经是奇蹟般的恩赐。 虽然倾曳效果会被命运所主宰,但命运的内容可以藉由套牌构组来控制。 真的没有办法一换二的场合,大概只有在对手没生物时翻出终结, 或是对手场上只有地的时候翻出涡心鼓动这种倒八辈子楣的状况。 沥青冲击 http://magiccards.info/arc/en/81.html 倾曳一换二的第二号代表,但强度比起血辫妖精其实差了不少。 五点法力不打紧,只能打生物也还能忍受, (虽然不能轰旅法师很可惜,但能打玩家的话明显过强) 但最大的问题是4点伤害——已经不少了,不过要对付主流威胁生物就是不够。 面对破邪天使、爪尔岛史芬斯、古阿拉若君王时,只能够让沥青气到XX弹出来而已。 当然拿来轰白花墙或是海户先知也还是一种逼不得已的手段。 由於可靠性不足加上费用高达五点,通常在勇得中的位置是0-3张, 也就是说,即使没有放这张牌也不算是什麽奇怪的事情。 脑电击 http://magiccards.info/ala/en/156.html 具有标准最强咒语的美誉,和上面两张牌的搭配已经不能够用良好来形容。 在最佳状况下,五四三这样一翻就是血淋淋的一换四, 即使是单独使用,也能够给予缺乏反击牌的对手致命一击。 老实说,心之衰 http://magiccards.info/m11/en/105.html 这种万年鸡肋牌, 即使是用混红打三点的方式加强,也不太可能直接跃居标准中强牌的顶峰。 但推翻上面这两句话的关键就在於,这张咒语的正前方有没有一名3/2敏捷的大姐头。 芽生叉齿蜥 http://magiccards.info/ala/en/197.html 阿拉若世界的优质三色生物代表,同样具有自身一换二的能力。 虽然以永久物数量来看是一换四,不过三只1/1有时候还不如一只3/3有威胁性, 因此平均来说,大概看成稳稳的一换二也差不多。 幼伴巨龙 http://magiccards.info/ala/en/160.html 勇得的过气明星,比芽生叉齿蜥更直接,一登场就表示我有朋友我超强。 然而过气也是不争的事实,三色和六点事小,後生晚辈的威胁才是最严重的。 墓地泰坦 http://magiccards.info/m11/en/97.html 勇得一哥的历史从幼伴巨龙作为起点,如今或许会从墓地泰坦作为终点。 单色六点6/6,死触,进场就保证带两个2/2小弟,即使在现今还是不可思议地优质。 光是用六点魔法力叫出10攻10防总和的战力,就已经完全相当於一换二了。 一旦泰坦开始起动时(以现在的恶劣环境来说,机率不算高),才是真正的地狱。 好像可以一换二的东西 涡心鼓动 http://magiccards.info/arb/en/92.html 确实,这张万用咒语具备了一换二的高可能性。 但保守一点来看,还是把它当成一张稳定的一换一咒语比较好。 别忘了,勇得女王的代表数字是4,而她最爱的数字则是3。 另外,黑红绿要拆结界只能靠绿色的回归自然能力, 而一张能杀破邪天使的回归自然,你还有什麽好挑的?? 毁迹鬼怪 http://magiccards.info/zen/en/127.html 涡心鼓动最讨厌的就是对面的变身地和传奇地,而这两者最讨厌的就是毁迹鬼怪。 由於在泛用性上远输给涡心鼓动,因此多半会从备牌登场。 然而其绝佳的费用和优秀的相克性,使得他一旦上场就能立刻展现惊人效率。 别忘了,倾曳可以让你免费使用咒语,但可没规定你不能支付增幅费用。 攻城指挥官 http://magiccards.info/m10/en/157.html 虽然直接看来这是一换四的角色,但只不过是用五点魔法力叫出总合5/5的生物罢了。 跟墓地泰坦,甚至芽生叉齿蜥来比,距离一换二的地位还有段距离。 真的足以称为以一敌二的时机,应该是在於顺利启动炸弹异能之後。 然而,这种事情并不是100%有机会发生,因此也不宜给予太多的期待。 幽猎领袖 http://magiccards.info/m10/en/191.html 同样是衍生物产生机以及一个有额外能力的本体,不过产生衍生物也需要时间。 加上本体防御力3的关系,一发闪电击就死,通常也不太能确实达成一换二。 化骨毒气 http://magiccards.info/roe/en/101.html 一张非常有趣的牌,表面上看来弹回就是一换二的保证, 但牺牲一个生物的效果实在太微妙,第一发杀到小兵或是第二发落空的机会也不小。 这张牌出现的机率不高,但仍然符合一换二的主题, 并且能确实解掉爪尔岛史芬斯、万世创伤伊莫库这种角色, 甚至还能处理自己麾下的深渊虐魔,因此还是特别将其列出。 重大阵亡 http://magiccards.info/roe/en/197.html 比化骨毒气更加难驾驭,不过也更加地具有潜力。 四点魔法力是不小,但瞬间就代表有机会可以换掉对手的一张杀牌。 合理的期望是抽三张牌加上补2-3点生命,如果用在5/5,6/6身上就更加欢乐。 当然,这东西称不上是一线用牌,不过打腻了固定组合时也是不错的把戏。 与一换二角色搭配的引擎 召兽使贾路 http://magiccards.info/m11/en/175.html 表面上看来,其忠诚度足以支持生出三只3/3野兽。 但因为一回合一次加上对手的干扰,能生到第二次的机会也已经不算太高。 当然,旅法师的卖点就是多才多艺的用途。贾路另外两个能力都与勇得搭配良好。 第一个能力让你有机会在一回合内发动两个杀招,把一换二变成二换四, 对於某些以衍生物海来实行一换二的角色而言,第三个能力则是其绝佳搭配。 狂人萨坎 http://magiccards.info/roe/en/214.html 狂用第一个能力是可以一换二,但没人想用五点法力这样搞吧?? 萨坎主要的工作是第二个能力,而这个能力本身只是一换一加上水准提升。 因此搭配上本身能一换二的东西,就能够在产生5/5飞龙之余获得额外的利润。 和衍生物产生机的搭配也相当良好,1/1或2/2变5/5飞行绝对是划算的交易。 而第三个能力也不永远是摆好看的,用下去就赢了的场合也并非不可能出现。 另外,狂人萨坎和幼伴巨龙与墓地泰坦之间的互动,也是相当有趣但令人头痛的话题。 狂人萨坎+幼伴巨龙的组合很明显地具有最强的爆发力, 但六点咒语的位置中,墓地泰坦又几乎全胜幼伴巨龙。 而且魔法力费用也是一个麻烦的问题,三张全放肯定会造成魔法力曲线失衡, 甚至三取二都还算是太重,因此宁愿只放萨坎或泰坦的人也为数不少。 普通的优质生物 腐臭蛭 http://magiccards.info/arb/en/95.html 到这里已经快要跟一换二沾不上边了,但硬要说还是有关联。 例如这只快攻用生物能够以两点叫4/4的威力和速度进攻, 虽然有不小的副作用,但其实已经跟用两只2/2的生物揍人差不多了。 至少当对方有一只3/3的野群拿卡地时,他肯定宁愿你场上的是两只2/2熊。 深渊虐魔 http://magiccards.info/wwk/en/47.html 百分之百的优质体型,加上史上最有趣的副作用, 不管从强度或是设计角度来看,这是我在标准里面最喜欢的一只生物。 替勇得效命的机率算是不高,但勇得也绝对有能力驾驭这只唯我独尊的恶魔。 终结、涡心鼓动、狂人萨坎、化骨毒气、重大阵亡都有能力处理它。 而最理想的方法当然是逼对手在濒死之前,忍痛亲手将它处理掉。 要是对手又刚好没有单点杀牌,他就很有可能要付出两张以上的资源才能达成目标。 有人说过,不要把深渊虐魔看得太高,他的副作中比你想像中还要麻烦。 这句话我完全同意,不能赢是很严重的事情。 不过当深渊虐魔加入你的战力时,最重要的事情就已经不是获胜, 而是「我要宰了你,但你只准在我高兴的时候死」这种快感。 普通的优质咒语 闪电击 http://magiccards.info/m11/en/149.html 终结 http://magiccards.info/arc/en/95.html 闪电迸发 http://magiccards.info/zen/en/119.html 勇得护符 http://magiccards.info/ala/en/175.html 这边就不需要多做介绍了,就是一些与一换二无关,不过不放好像对不起自己的东西。 闪电击几乎不会缺席,其他牌的张数则有非常大的变化范围。 其他的优质咒语也可能会加入这区,不过构筑时要先问问自己: 「如果我放了这张牌,可是倾曳却刚好翻出来,那他是不是总能顺利发挥作用??」 -- 简单有效的阿拉若心理测验 测试你是否为勇得中毒者 Q:勇得世界的代表关键字异能为何?? (1) 吞噬 (Devour) - 恭喜你,你是正常人 (2) 倾曳 (Cascade) - 恭喜你,你没救了 --



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◆ From: 114.45.212.180 ※ 编辑: kirimaru73 来自: 114.45.212.180 (08/14 22:51)
1F:推 ASAKU581:推 血辫妖精那边是对方"只"有地却翻出涡心鼓动才浪费吧 08/14 22:57
※ 编辑: kirimaru73 来自: 114.45.212.180 (08/14 22:59)
2F:→ kirimaru73:感谢指正XD 08/14 22:59
3F:推 ha580401:有看有推~~~~ 08/14 23:18
4F:推 worldtree:相当有趣的评论 推 08/15 00:01
5F:推 s123839:用心 08/15 00:57
6F:推 Lachilu:这篇写的是在是太好了~尤其是在赛场上被勇得狂电後的今天 08/15 02:27
7F:推 PRODIGALEX:好文推~我也爱深渊虐魔。对手几乎都会帮你解决不用担心 08/15 02:31
8F:推 bl0328:推好文! 08/15 03:54
9F:推 hankk:推推推~!!! 08/15 16:32
10F:推 bluenile:写的超详尽!! 08/18 03:43







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