作者tquendi (tquendi)
看板Magic
标题Re: [情报] 6/20 幻想 Archenemy 发售多人赛
时间Sun Jun 13 10:25:38 2010
※ 引述《exeexe (Paypal balance)》之铭言:
: 之後进行一对多的对局,一盘决胜负
因为scheme卡已经公布了,跟朋友尝试玩了这种模式後的心得
我觉得规则设计的非常不好。而且问题很多。
王的强度不会随玩家人数变动是致命伤。
导致强度很变化很有限。
另外一个问题是王的DECK还是DECK。
一样可以杀可以弃可以康。
跟一般对战唯一差别只有scheme的搅局跟两倍的生命。
不管玩家还是魔王只要玩强攻类型都死很大。
到最後大家都拿全控半控的DECK出来打。
感觉这模式不会活太久的感觉。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.20.175.237
1F:推 RealJustice:魔王一定要放神怒 火山落尘之类的吧 06/13 12:44
BINGO!
魔王一定要玩控。
2F:推 dayand:所以王的血应该依照勇者人数有所增加才对 06/13 13:21
其实不是血量的问题。
3F:推 kirimaru73:要王的强度随人数变化还是可以 放一堆Syphon Mind之类 06/13 15:43
4F:推 Connels:MTG长期以来就是以1vs1为主,要在1vs多达到平衡没那容易 06/14 01:34
嗯,其实要以scheme来做是做得到。
例如说,可以用scheme固定给魔王免疫一种东西。
像是施放费用2点以下的咒语,消灭,弃牌,康牌这类的效应。
不然你魔王再猛,有人康你、有人弃你手牌,你生物一落地
就看到满天的PTE跟闪电击飞过来。然後四个玩家轮流神怒你。
看你魔王是能多秋 ˊˋ
※ 编辑: tquendi 来自: 210.242.66.143 (06/16 11:42)