作者jackshai (胜机不足就要拖)
看板Magic
标题Re: [问题] 问一个合挡的问题
时间Wed Feb 24 10:10:46 2010
: 再回到假设
:
: 今天 假设合挡第一只生物为生物A 具有反所有色保护
: 因为生物A具有反色保护
: >所有该色来源对生物A的造成的伤害会被防止
: >因为伤害被防止,所以没对生物A造成伤害,而没有触发死触效果(702.2c)
: >所以 进攻者生物是"不可以"消灭生物A
: >不能接着对第二个敌方生物造成伤害
我分两种情况讲
1.假设攻击者有deathtouch
那它本来就可以任意分配伤害点数
所以不管A有没有反色保护
它都可以揍第二个敌方生物
这是deathtouch异能本身imba的地方
如果我今天是个机车人
我用一个有deathtouch的生物攻击
你拿两个生物联防
其中一个已经知道有反色了
我还可以在阻挡者步骤先说我要先打反色生物、再打普通生物
然後在战斗伤害步骤全部都打普通生物
你:你...你不是说要先打反色
我:我骗你的~~打我阿笨蛋~~~
So, the deathtouch ability is imba.
2.假设攻击者没有deathtouch
那我们先回头看这句
510.1c .....When checking for assigned lethal damage, take into account
damage already marked on the creature and damage from other creatures that's
being assigned during the same combat damage step, but not any abilities or
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
effects that might change the amount of damage that's actually dealt.....
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
在计较致命伤害的时候,我们会先看那个生物这回合受了多少伤害(比如说它之前被闪电击打过)
,然後看它防剩多少减一减然後分配"防-这回合所受伤害"给它。
"这样就结束了"
不会去看其他异能或者效应能够帮他防止几点伤害
回到你的叙述
假设A有反所有颜色保护
攻击者还是可以分配完致命伤害後(althouth these damages will be prevented later)
喷B
下面是官方在510.1c举的例子
Example: The damage assignment order of an attacking Craw Wurm
(a 6/4 creature) is Wall of Wood (a 0/3 creature) then Eager Cadet
(a 1/1 creature). During the declare blockers step, the defending player
casts Mending Hands targeting Wall of Wood, which prevents the next 4 damage
that would be dealt to it. Craw Wurm can assign 3 damage to the Wall
and 3 damage to the Cadet, 4 damage to the Wall and 2 damage to the Cadet,
5 damage to the Wall and 1 damage to the Cadet, or 6 damage to the Wall.
你会发现就算Wall of Wood身上有四点防伤害护盾
这也完全不影响亚龙分配伤害的情形(跟他身上没护盾的情况一模一样)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.5.77
※ 编辑: jackshai 来自: 118.166.5.77 (02/24 10:21)
1F:推 philo:可以给个link吗? 想顺便看看其他case... 谢谢 02/24 10:31
2F:→ jackshai:囧 那是直接从官方规则下载下来的 02/24 10:33
3F:→ jackshai:我找一下连结给你.... 02/24 10:34
5F:推 jackjack0040:这个例子说明了…亚龙不能做的事,就是… 02/24 11:34
6F:→ jackjack0040:牠不能只给予Wall0点、1点、2点伤害再揍Cadet 02/24 11:35
7F:→ jackshai:?? 不懂 重点应该是护盾跟伤害分配的关系吧? 02/24 11:49
8F:→ jackshai:你是说亚龙没有deathtouch所以他不能xxx ?? 02/24 11:49
9F:推 philo:谢谢 02/24 13:28
10F:推 Lachilu:这个例子举的好! ^^a 02/24 13:36
11F:→ jackshai:官方规则上本身就有很多例子可以供参考 02/24 14:01
12F:→ jackshai:这样记规则可以把弄错规则的情况变少 02/24 14:01
13F:→ jackshai:而单卡疑惑就交给各系列的FAQ 02/24 14:01
14F:→ jackshai:老威还希望所有参加PT or GP的人 都能考过DCI LV1 裁判 02/24 14:02
15F:→ jackshai:这样出包情况会变少= = 不过那是不可能的.... 02/24 14:02
16F:→ jackshai:熟悉规则是一回事 考不考的过又是一回事XD 02/24 14:02
17F:推 optimize:感觉原po也有在玩wow XD 原来deathtouch这麽IMBAㄚ 02/24 14:40
18F:→ optimize:nerf deathtouch!!!! 02/24 14:40
19F:→ jackshai:我没有玩wow nerf跟buff是在warcraft3时代就有的名词 02/24 15:14
20F:→ jackshai:imba也是 我想它们的出处应该更早 只是我是在wc3看到 02/24 15:15
21F:推 kagiliu:一直看成“合档“的问题… 02/24 15:57
22F:推 optimize:嗯嗯 还是很谢谢几位解答唷^^我玩的那年代还没有死触异能 02/24 16:51
23F:推 jackjack0040:有个类似异能就是stock effect,不用伤害你说imba不 02/24 17:25
24F:推 a921103030:好怪..那 不论是怎样..第一个生物没死..其他生物就不会 02/24 17:54
25F:→ a921103030:挂吗? 无论是有没有死触异能的情况都一样吗? 好怪.. 02/24 17:55
26F:→ a921103030:我在想..有没有被流弹打到的情形发生(咦?) 02/24 17:56
27F:→ a921103030:如果我有弄错..还请跟我讲一下..谢谢 02/24 17:56
28F:→ jackshai:还是会挂阿 跟第一个生物死不死并不一定有关系 02/25 00:58