作者Karls (卡尔斯‧暗月)
看板Magic
标题[闲聊] 天地醒转非官方翻译整理卡表
时间Wed Jan 27 13:32:06 2010
这系列...嗯...
自有印象以来第二系列似乎都会是整个环境当中最弱的...|||
这个标准赛季都是无脑勇德...看来这系列出了之後还是没办法改变吗...(倒地)
总而言之,请往下~怕被雷的就不要往下翻~谢谢=ˇ=
噢对了~上个系列没有出来弄是因为偷懒..(被打)
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白 <23/23>
Admonition Angel [3][W][W][W]
生物-天使 秘稀
飞行
地落-每当一个地在你的操控下进入战场时,你可以放逐目标非地且非Admonition Angel
的永久物。
当Admonition Angel离开战场时,将所有因此法被放逐的牌再其拥有者的操控下移回战场
6/6
Archon of Redemption [3][W][W]
生物-领主 稀有
飞行
每当Archon Of Redemption或其他具飞行异能的生物在你的操控下进入战场时,你可以获
得等同於该生物力量值的生命。
3/4
Hada Freeblade [W]
生物-人类/士兵/盟友 非普通
每当Hada Freeblade或其他盟友在你的操控进入战场时,你可以在Hada Freeblade上放置
一个+1/+1指示物。
0/1
Iona's Judgment [4][W]
巫术 普通
放逐目标生物或结界。
Stoneforge Mystic [1][W]
生物-寇族/神器师 稀有
当Stoneforge Mystic进入战场时,你可以自你牌库中搜寻一张武具牌,展示之,然後将
其置入手上。若你如此作,将你的牌库洗牌。
[1][W],[T]:自你手上将一张武具牌置入战场。
1/2
Terra Eternal [2][W]
结界 稀有
所有地不可毁坏。
Join the Ranks [3][W]
瞬间 普通
将两个1/1白色士兵盟军衍生物置入战场。
Kitesail Apprentice [W]
生物-寇族/士兵 普通
只要Kitesail Apprentice佩带武具,他便获得+1/+1与飞行。
1/1
Kor Firewalker [W][W]
生物-寇族/士兵 非普通
反红保护
每当一个玩家施放红色咒语时,你可以获得1点生命。
2/2
Marshal's Anthem [2][W][W]
结界 稀有
多重增幅[1][W]
你操控的生物得到+1/+1
当Marshal's Anthem进入战场时,将至多X个目标生物自你的坟墓场中移回战场,X为你增
幅的次数。
Refraction Trap [3][W]
瞬间-陷阱 非普通
若本回合中,一个对手施放红色瞬间或巫术咒语。你可以支付[W]而非Refraction Trap的
魔法力费用以使用之。
於本回合中,防止接下来将对你或你操控的永久物造成的下3点伤害。Refraction Trap对
目标生物或玩家造成3点伤害。
Ruin Ghost [1][W]
生物-精灵 非普通
[W],[T]:放逐目标由你所操控的地牌,然後将其在其拥有者的操控下置入战场。
1/1
Talus Paladin [3][W]
生物-人类/骑士/盟友 稀有
每当Talus Paladin或其他盟友在你的操控下进入战场时,你可以使你的盟友获得系命直
到
回合结束。并且你可以在Talus Paladin上放置一个+1/+1指示物。
2/3
Guardian Zendikon [2][W]
结界-灵气 普通
地结界
受此结界的地成为2/6白色墙,并且具有守军。它仍然是地。
当受此结界的地自战场上进入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手中。
Lightkeeper of Emeria [3][W]
生物-天使 非普通
多重增幅[W]
飞行
当Lightkeeper of Emeria进入战场时,你每增幅一次,便获得2点生命。
2/4
Loam Lion [W]
生物-猫 非普通
只要你操控树林,Loam Lion便得到+1/+2
1/1
Marsh Threader [1][W]
生物-寇族/斥候 普通
沼泽行者
2/1
Rest for the Weary [1][w]
瞬间 普通
你获得4点生命
地落-若本回合中,有一张地在你的操控下进入战场,则改为你获得8点生命。
Apex Hawks [2][W]
生物-鸟 普通
多重增幅[1][W]
飞行
Apex Hawks进入战场时,你每增幅过一次,他便带有一个+1/+1指示物。
2/2
Fledgling Griffin [1][W]
生物-狮鹫 普通
地落-每当一张地在你的操控下进入战场时,Fledgling Griffin得到飞行直到回合结束
2/2
Battle Hurda [4][W]
生物-巨人 普通
先攻
3/3
Perimeter Captain [W]
生物-人类/士兵 非普通
守军
每当一个你操控的守军生物进行阻挡时,你获得2点生命。
0/4
Veteran's Reflexes [W]
瞬间 普通
目标生物得到+1/+1直到回合结束。重置该生物。
蓝 <23/23>
Calcite Snapper [1][U][U]
生物-龟 普通
帷幕
地落-每当一个地在你的操控下进入战场时,你可以交换Calcite Snapper的攻击力与防
御力。
1/4
Dispel [U]
瞬间 普通
反击目标瞬间咒语。
Spell Contortion [2][U]
瞬间 非普通
多重增幅[1][U]
除非目标咒语的操控者支付[2],否则反击该咒语。然後你使用此咒语石每增幅一次,你
便抽一张牌。
Goliath Sphinx [5][U][U]
生物-史芬斯 稀有
飞行
8/7
Halimar Excavator [1][U]
生物-人类/魔法师/盟友 普通
每当Halimar Excavator或其他盟友在你的操控下进入战场时,目标玩家将其牌库顶上X张
牌置入其坟墓场。X为你操控的盟友数量。
1/3
Jace, the Mind Sculptor [2][U][U]
鹏洛克-杰斯 秘稀
[+2]:检视目标玩家的牌库顶牌,你可以将该牌置於该玩家的牌库底。
[0]:抽三张牌,然後从手上将两张牌依任意顺序至回牌库顶。
[-1]:将目标生物移回其拥有者手上。
[-12]:放逐目标玩家牌库中的所有牌,然後该玩家将其手牌洗回牌库。
3
Jwari Shapeshifter [1][U]
生物-变形兽/盟友 稀有
於Jwari Shapeshifter进入战场时,你可以使其成为场上一个盟友生物的复制。
0/0
Treasure Hunt [1][U]
巫术 普通
自你的牌库顶上开始展示至一张非地牌为止,然後将所有因此法展示的牌置入手中。
Mysteries of the Deep [4][U]
瞬间 普通
抽两张牌。
地落-若本回合中有一张地牌在你的操控下进入战场,则改为抽三张牌。
Selective Memory [3][U]
巫术 稀有
自你的牌库中搜寻任意数量的非地牌并放逐之。然後将你的牌库洗牌。
Sejiri Merfolk [1][U]
生物-人鱼/士兵 非普通
只要你操控平原,Sejiri Merfolk便得到系命与先攻。
2/1
Surrakar Banisher [4][U]
生物-苏拉卡 普通
当Surrakar Banisher进入战场时,你可以将目标已横置的生物移回其拥有者手上。
3/3
Quest for Ula's Temple [U]
结界 稀有
在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。若该牌是生物,你可以展示之并在Quest
for Ula's Temple上放置一个探索指示物。
在你的结束步骤开始时,若Quest for Ula's Temple上有三个或更多探索指示物,你可以
将一张海怪、章鱼、海妖或海蛇牌自手上放置进场。
Tideforce Elemental [2][U]
生物-元素 非普通
[U],[T]:你可以横置或重置其他目标生物。
地落-每当一张地在你的操控下进入战场时,你可以重置Tideforce Elemental.
2/1
Twitch [2][U]
瞬间 普通
横置或重置目标神器、生物或地。
抽一张牌。
Thada Adel, Acquisitor [1][U][U]
传奇生物-人鱼/浪客 稀有
海岛行者
每当Thada Adel, Acquisitor对任一玩家造成战斗伤害时,搜寻该玩家的牌库并自其中放
逐一张神器牌。然後该玩家将其牌库洗牌。直到回合结束前,你可以使用该牌。
2/2
Vapor Snare [4][U]
结界-灵气 非普通
生物结界
你操控受此结界的生物。
在你的维持开始时,除非你将一张你操控的地移回其拥有者手上,否则牺牲Vapor Snare
Wind Zendikon [U]
结界-灵气 普通
地结界
受此结界的地成为2/2蓝色元素,具飞行异能的生物。他仍然是地。
当受此结界的地进入坟墓场时,将该牌移回其拥有者的手中。
AEther Tradewinds [2][U]
瞬间 普通
将目标由你操控的永久物与目标非你操控的永久物移回其拥有者手中。
Enclave Elite [2][U]
生物-人鱼/士兵 普通
多重增幅[1][U]
海岛行者
Enclave Elite进入战场时,你每增幅过一次,他便带有一个+1/+1指示物。
2/2
Horizon Drake [1][U][U]
生物-龙兽 非普通
飞行,反地保护
3/1
Permafrost Trap [2][U][U]
瞬间-陷阱 非普通
若一个对手本回合中将一个绿色生物在其操控下置入战场,你可以支付[U]而非
Permafrost Trap的魔法力费用以使用之。
横置至多两个目标生物,该些生物在其操控者的下个重置步骤中不能重置。
Voyager Drake [3][U]
生物-龙兽 非普通
多重增幅[U]
飞行
当Voyager Drake进入战场时,至多X个目标生物获得飞行直到回合结束。X为Voyager
Drake增幅的次数。
3/3
黑 <24/24>
Abyssal Persecutor [2][B][B]
生物-恶魔 秘稀
飞行,践踏
你不会赢,你的对手不会输。
6/6
Agadeem Occultist [2][B]
生物-人类/祭师/盟友 稀有
[T]:将目标在对手坟墓场中,且总魔法力费用不大於你所操控的盟友数量的生物牌在你
的操控下置入战场。
0/2
Anowon, the Ruin Sage [3][B][B]
传奇生物-吸血鬼/祭师 稀有
在你的维持开始时,每位玩家牺牲一个非吸血鬼的生物。
4/3
Bloodhusk Ritualist [2][B]
生物-吸血鬼/祭师 非普通
多重增幅[B]
当Bloodhusk Ritualist进入战场时,目标对手弃掉等同於你增幅次数的手牌。
2/2
Butcher of Malakir [5][B][B]
生物-吸血鬼/战士 稀有
飞行
每当Butcher of Malakir或另一个生物自战场上进入坟墓场时,每位对手牺牲一个生物。
5/4
Corrupted Zendikon [1][B]
结界-灵气 普通
地结界
受此结界的地成为3/3黑色流浆生物。他仍然是地。
当受此结界的地进入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手中。
Death's Shadow [B]
生物-圣者 稀有
Death's Shadow获得-X/-X,X为你的生命值。
13/13
Kalastria Highborn [B][B]
生物-吸血鬼/祭师 稀有
每当Kalastria Highborn或其他你所操控的吸血鬼自战场进入坟墓场时,你可以支付[B]
。若你如此作,目标玩家失去2点生命并且你获得2点生命。
2/2
Pulse Tracker [B]
生物-吸血鬼/浪客 普通
每当Pulse Tracker攻击时,所有对手失去1点生命。
1/1
Quest for the Nihil Stone [B]
结界 稀有
每当一个对手弃一张牌时,你可以在Quest for the Nihil Stone上放置一个探索指示物
在每位对手的维持开始时,若他没有手牌并且Quest for the Nihil Stone上有两个或更
多的探索指示物,可以使该玩家失去5点生命。
Ruthless Cullblade [1][B]
生物-吸血鬼/战士 普通
只要任一对手的生命值为10或更少,Ruthless Cullblade便得到+2/+1。
2/1
Smother [1][B]
瞬间 非普通
消灭目标总魔法力费用不大於3的生物,他不能重生。
Urge to Feed [B][B]
瞬间 非普通
目标生物得到-3/-3直到回合结束。你可以横置任意数量的吸血鬼。若你如此作,则在该
些吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。
Book Eaters [2][B]
生物-老鼠 非普通
[T]:放逐目标玩家的牌库顶牌。若该牌是地牌,你获得1点生命。
地落-每当一张地在你的操控下进入战场时,你可以重置Book Eaters。
1/1
Caustic Arthropod [3][B][B]
生物-昆虫 非普通
地落-每当一张地在你的操控下进入战场时,你可以使目标生物-1/-1直到回合结束。
4/3
Quag Vampires [B]
生物-吸血鬼/浪客 普通
多重增幅[1][B]
沼泽行者
Quag Vampires进入战场时,你每增幅过一次,他便带有一个+1/+1指示物。
1/1
Shoreline Salvager [3][B]
生物-苏拉卡 非普通
当Shoreline Salvager对任一玩家造成战斗伤害时,若你操控海岛,抽一张牌。
3/3
Brink of Disaster [B]
巫术 普通
目标玩家展示等同於你操控沼泽数量的手排,然後你选择其中一张,该玩家弃掉该牌。
Bojuka Brigand [1][B]
生物-人类/战士/盟友 普通
Bojuka Brigand不能进行阻挡。
每当Bojuka Brigand或其他盟友在你的操控下进入战场时,你可以在Bojuka Brigand上放
置一个+1/+1指示物。
1/1
Brink of Disaster [2][B][B]
结界-灵气 普通
生物或地结界
当受此结界的永久物横置时,消灭之。
Jagwasp Swarm [3][B]
生物-昆虫 普通
飞行
3/2
Dead Reckoning [1][B][B]
巫术 普通
你可以将目标生物牌至於你的牌库顶。若你如此作,则Dead Reckoning对目标生物造成等
同於该牌总魔法力费用的伤害。
Nemesis Trap [4][B][B]
瞬间-陷阱 非普通
若一个白色生物攻击你,你可以支付[B][B]而非支付Nemesis Trap的魔法力费用。
放逐目标生物,然後将一个该生物的复制置入战场。在下个结束步骤开始时,放逐之。
Tomb Hex [2][b]
瞬间 普通
目标生物得到-2*+2直到回合结束
地落-若本回合中有地牌在你的操控下进入战场,则改为目标生物得到-4/-4直到回合结
束。
红 <24/24>
Bazaar Trader [1][R]
生物-鬼怪 稀有
[T]:目标玩家获得目标你所操控的神器、生物或地的操控权。
1/1
Chain Reaction [2][R][R]
巫术 稀有
Chain Reaction对每个生物造成X点伤害,X为场上生物的数量。
Comet Storm [X][R][R]
瞬间 秘稀
多重增幅[1]
选择目标生物或玩家,然後Comet Storm每增幅一次,便再选择一个目标生物或玩家。
Comet Storm对该些目标造成X点伤害。
Crusher Zendikon [2][R]
结界-灵气 普通
地结界
受此结界的地成为4/2红色野兽,具有践踏异能。他仍然是地。
当受此结界的地进入坟墓场时,将其移回其拥有者的手中。
Cunning Sparkmage [2][R]
生物-人类/祭师 非普通
敏捷
[T]:Cunning Sparkmage对目标生物或玩家造成1点伤害。
0/1
Dragonmaster Outcast [R]
生物-人类/祭师 秘稀
在你的维持开始时,若你操控六个或更多的地,将一个5/5红色,具有飞行异能的龙衍生
物置入战场。
1/1
Ricochet Trap [3][R]
瞬间-陷阱 非普通
若任一对手於本回合中使用蓝色咒语,你可以支付[R]而非支付Ricochet Trap的魔法力费
用以使用之。
为目标仅指定单一目标的咒语选择一个新的目标。
Searing Blaze [R][R]
瞬间 普通
Searing Blaze对目标玩家造成1点伤害,并且对目标该玩家操控的生物造成1点伤害。
地落-若本回合中,有一张地在你的操控下进入战场,则改为Searing Blaze对目标玩家
造成3点伤害,并且对目标该玩家操控的生物造成3点伤害。
Skitter of Lizards [R]
生物-蜥蜴 普通
多重增幅[1][R]
敏捷
Skitter of Lizards进入战场时,你每增幅过一次,他便带有一个+1/+1指示物。
1/1
Stone Idol Trap [5][R]
瞬间-陷阱 稀有
每有一个攻击生物,Stone Idol Trap便减少[1]施放。
将一个6/12无色构装体,具有践踏异能的神器生物衍生物置入战场。在你下个结束步骤开
始时,流放之。
Cosi's Ravager Servant [3][R]
生物-元素 普通
地落-每当一张地在你的操控下进入战场,你可以使Cosi's Ravager对目标玩家造成1点
伤害。
2/2
Grotag Goblin Trembler [4][R]
生物-蜥蜴 普通
每当Grotag Goblin Trembler进行攻击时,目标生物本回合不能进行阻挡。
3/3
Kazuul, Tyrant of the Cliffs [3][R][R]
传奇生物-食人魔/战士 稀有
每当一个对手操控的生物进行攻击时,若你是防御玩家,则除非攻击者支付[3],否则你
将一个3/3红色食人魔衍生物置入战场。
5/4
Mordant Dragon [3][R][R][R]
生物-龙 稀有
飞行
[1][R]:Mordant Dragon得到+1/+0直到回合结束。
每当Mordant Dragon对任一玩家造成战斗伤害时,你可以使它对一个该玩家操控的生物造
成等量伤害。
5/5
Roiling Terrain [2][R][R]
巫术 普通
消灭目标地,然後Roiling Terrain对该玩家造成等同於其坟场中地牌数量的伤害。
Slavering Nulls [1][R]
生物-鬼怪/僵屍 非普通
每当Slavering Nulls对一个玩家造成战斗伤害时,若你操控沼泽,则你可以使该玩家弃
一张牌。
2/1
Akoum Battlesinger [1][R]
生物-人类/狂战士/盟友 普通
敏捷
每当Akoum Battlesinger若其他盟友在你的操控下进入战场时,你可以使你操控的盟友获
得+1/+0直到回合结束。
1/1
Bull Rush [R]
瞬间 普通
目标生物得到+2/+0直到回合结束。
Claws of Valakut [1][R][R]
结界-灵气 普通
生物结界
你每操控一个山脉,受此结界的生物便获得+1/+0与先攻。
Deathforge Shaman [4][R]
生物-食人魔/祭师 非普通
多重增幅[R]
当Deathforge Shaman进入战场时,他对目标玩家造成两倍其增幅次数的伤害。
4/3
Goblin Roughrider [2][R]
生物-鬼怪/骑士 普通
3/2
Quest for the Goblin Lord [R]
结界 非普通
每当一个鬼怪在你的操控下进入战场时,你可以在Quest for the Goblin Lord上放置一
个探索指示物。
只要Quest for the Goblin Lord上有五个或更多的探索指示物,你操控的生物便得到
+2/+0。
Rumbling Aftershocks [4][R]
结界 非普通
每当你增幅一个咒语时,Rumbling Aftershocks便对目标玩家或生物造成等同於你增幅次
数的伤害。
Tuktuk Scrapper [3][R]
生物-鬼怪/神器师/盟友 非普通
每当Tuktuk Scrapper或其他盟友在你的操控下进入战场时,你可以消灭目标神器。若一
个神器因此法进入坟墓场,Tuktuk Scrapper便对该神器的操控者造成等同於你操控的盟
友数量的伤害。
2/2
绿 <24/24>
Arbor Elf [G]
生物-妖精/德鲁伊 普通
[T]:重置目标树林。
1/1
Bestial Menace [3][G][G]
巫术 非普通
将一个1/1绿色蛇衍生物,一个2/2绿色狼衍生物,和一个3/3绿色象衍生物置入战场。
Canopy Cover [1][G]
结界-灵气 非普通
生物结界
受此结界的生物不能被不具飞行和/或延势异能的生物阻挡。
受此结界的生物不能成为你对手的咒语或异能的目标。
Explore [1][G]
巫术 普通
你本回合可以额外使用一张地。
抽一张牌。
Groundswell [G]
瞬间 普通
目标生物得到+2/+2直到回合结束。
地落-本回合中,有一张地在你的操控下进入战场,则改为目标生物得到+4/+4直到回合
结束。
Harabaz Druid [1][G]
生物-人类/德鲁伊/盟友 稀有
[T]:加X点任意颜色魔法力至你的魔法力池中。X为你操控的盟友数量。
0/1
Joraga Warcaller [G]
生物-妖精/战士 稀有
多重增幅[1][G]
Joraga Warcaller进入战场时,你每增幅过一次,他便带有一个+1/+1指示物。
Joraga Warcaller上每有一个+1/1指示物,其他你操控的妖精便获得+1/+1。
1/1
Leatherback Baloth [G][G][G]
生物-野兽 非普通
4/5
Omnath, Locus of Mana [2][G]
传奇生物-元素 秘稀
绿色魔法力不会自你的魔法力池中清空。
你的魔法力池中每有一点绿色魔法力,Omnath, Locus of Mana便获得+1/+1
1/1
Strength of the Tajuru [X][G][G]
瞬间 稀有
多重增幅[1]
选择目标生物,然後你每增幅一次,便再选择另一个目标生物。在该些生物上放置X个
+1/+1指示物。
Terastodon [6][G][G]
生物-象 稀有
当Terastodon enters进入战场时,消灭至多三个目标非生物永久物。每个因此法将一个
永久物置入坟墓场的玩家将一个3/3绿色象衍生物置入战场。
9/9
Avenger of Zendikar [5][G][G]
生物-元素 秘稀
当Avenger of Zendikar进入战场时,你每操控一个地,便将将一个0/1绿色植物衍生物置
入战场。
地落-每当一个地在你的操控下进入战场时,你可以在每个你所操控的植物上放置一个
+1/+1指示物。
5/5
Vastwood Zendikon [4][G]
结界-灵气 普通
地结界
受此结界的地成为6/4绿色元素生物。他仍然是地。
当受此结界的地进入坟墓场时,将其移回其拥有者的手中。
Quest for Restoration [1][G]
结界 非普通
每当一个你操控的生物横置时,你可以在Quest for Restoration上放置一个探索指示物
只要Quest for Restoration上具有4个或更多的探索指示物,则在其他玩家的重置步骤开
始时,重置你操控的所有生物。
Summit Apes [3][G]
生物-猿猴 非普通
只要你操控山脉,Summit Apes便不能只被一个生物阻挡。
5/2
Graypelt Hunter [3][G]
生物-人类/战士/盟友 普通
贱踏
每当Graypelt Hunter或其他盟友在你的操控下进入战场时,你可以在Graypelt Hunter上
放置一个+1/+1指示物。
2/2
Feral Contest [3][G]
巫术 普通
在目标你操控的生物上放一个+1/+1指示物。另一个目标生物本回合若能阻挡枝则必须阻
挡。
Grappler Spider [1][G]
生物-蜘蛛 普通
延势
2/1
Gnarlid Pack [1][G]
生物-野兽 普通
多重增幅[1][G]
Gnarlid Pack进入战场时,你每增幅过一次,他便带有一个+1/+1指示物。
2/2
Nature's Claim [G]
瞬间 普通
消灭目标神器或结界。该永久物的操控者获得4点生命。
Snapping Creeper [2][G]
生物-植物 普通
地落-每当一张地在你的操控下进入战场时,Snapping Creeper获得警戒直到回合结束。
2/3
Slingbow Trap [3][G]
瞬间-陷阱 非普通
若一个黑色飞行生物进行攻击,你可以支付[G]而非支付Slingbow Trap的魔法力费用。
消灭目标进行攻击的飞行生物。
Wolfbriar Elemental [2][G][G]
生物-元素 稀有
多重增幅[G]
当Wolfbriar Elemental进入战场时,它每增幅一次,便将一个2/2绿色狼衍生物置入战场
4/4
Vastwood Animist [2][G]
生物-妖精/祭师/盟友 非普通
[T]:目标地成为X/X元素生物直到回合结束。X为你操控的盟友数量。它仍然是地。
1/1
多色 <1/2>
Novablast Wurm [3][G][G][W][W]
生物-亚龙 秘稀
每当Novablast Wurm进行攻击时,消灭所有其他生物。
7/7
Wrexial, the Risen Deep [3][U][U][B]
传奇生物-海怪 秘稀
海岛行者,沼泽行者
每当Wrexial, the Risen Deep对任一玩家造成战斗伤害时,你可以使用目标在该玩家坟
墓场中的瞬间或巫术牌,并且不用支付其魔法力费用。若该牌将因此进入坟墓场,放逐之
5/8
无色 <1/1>
Walking Atlas [2]
生物-构装体 普通
[T]:你可以自你手上将一张地牌置入战场。
1/1
神器 <10/10>
Amulet of Vigor [1]
神器 稀有
每当一个永久物在你的操控下横置进入战场时,重置之。
Basilisk Collar [1]
神器-武具 稀有
佩带此武具的生物获得死触与系命。
佩带[2]
Everflowing Chalice [0]
神器 非普通
多重增幅[2]
Everflowing Chalice进场时,你每增幅一次,上面便带有几个充电指示物。
[T]:Everflowing Chalice上每有一个充电指示物,便加[1]到你的魔法力池中。
Lodestone Golem [4]
神器生物-魔像 稀有
非神器咒语需额外支付[1]使用之。
5/3
Pilgrim's Eye [3]
神器生物-振翼机 普通
飞行
当Pilgrim's Eye进入战场时,自你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示之并将其置入手中
。然後将你的牌库洗牌。
1/1
Seer's Sundial [4]
神器 稀有
地落-每当一张地在你的操控下进入战场时,你可以支付[2]。若你如此做,抽一张牌。
Kitesail [1]
神器-武具 普通
佩戴此武具的生物得到+1/+0与飞行。
佩带[2]
Razor Boomerang [3]
神器-武具 非普通
佩戴此武具的生物获得"[T],将Razor Boomerang卸装:Razor Boomerang对目标生物或玩
家造成1点伤害。将Razor Boomerang移回其拥有者手上。"
佩带[2]
Hedron Rover [4]
神器生物-构装体 普通
地落-每当一张地在你的操控下进入战场时,Hedron Rover得到+2/+2直到回合结束。
2/2
Hammer of Ruin [2]
神器-武具 非普通
配戴此武具的生物得到+2/+0。
每当配戴此武具的生物对一个玩家造成战斗伤害时,你可以消灭目标由该玩家操控的武具
佩带[2]
地 <14/14>
Bojuka Bog
地 普通
Bojuka Bog需横置进入战场。
[T]:加[B]至你的魔法力池中。
当Bojuka Bog进入战场时,将目标玩家的坟墓场放逐。
Halimar Depths
地 普通
Halimar Depths需横置进入战场。
[T]:加[U]至你的魔法力池中。
当Halimar Depths进入战场时,检视你牌库顶上的三张牌,然後将其以任意顺序放回。
Celestial Colonnade
地 稀有
Celestial Colonnade需横置进场。
[T]:加[W]或[U]至你的魔法力池中。
[3][W][U]:直到回合结束,Celestial Colonnade成为一个4/4白色与蓝色,具有飞行与
警戒的元素生物,他仍然是地。
Creeping Tar Pits
地 稀有
Creeping Tar Pits需横置进入战场。
[T]:加[U]或[B]至你的魔法力池中。
[1][U][B]:直到回合结束Creeping Tar Pits成为3/2,黑色与蓝色,并且不能被阻挡的
元素生物。他仍然是地。
Khalni Garden
地 普通
Khalni Garden需横置进入战场。
当Khalni Garden进入战场时,将一个0/1绿色植物衍生物置入战场。
[T]:加[G]至你的魔法力池中。
Dread Statuary
地 非普通
[T]:加[1]至你的魔法力池中。
[4]:Dread Statuary成为4/2魔像神器生物直到回合结束,他仍然是地。
Eye of Ugin
传奇地 稀有
无色奥札奇咒语减少[2]施放之。
[7],[T]:自你的牌库中搜寻一张无色牌,展示之并将其置入手上。然後将你的牌库洗牌
Lavaclaw Reaches
地 稀有
Lavaclaw Reaches需横置进场。
[T]:加[B]或[R]至你的魔法力池中。
[1][B][R]:直到回合结束,Lavaclaw Reaches成为2/2红色羽黑色的元素生物,并且具有
"[X]:此生物得到+X+0值到回合结束"。他仍然是地。
Quicksand
地 非普通
[T]:加[1]至你的魔法力池中。
[T],牺牲Quicksand:目标进行攻击,且不具飞行异能的生物获得-1/-2直到回合结束。
Raging Ravine
地 稀有
Raging Ravine需横置进场。
[T]:加[R]或[G]至你的魔法力池中。
[2][R][G]:直到回合结束。Raging Ravine成为3/3红色与绿色元素生物,并且具有"当此
生物进行攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物"。他仍然是地。
Smoldering Spires
地 普通
Smoldering Spires需横置进入战场。
当Smoldering Spires进入战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。
[T]:加[R]至你的魔法力池中。
Sejiri Steppe
地 普通
Sejiri Steppe需横置进入战场。
当Sejiri Steppe进入战场时,你可以选择一个颜色,并且使目标生物获得反该色保护直
到回合结束。
[T]:加[W]至你的魔法力池中。
Tectonic Edge
地 非普通
[T]:加[1]至你的魔法力池中。
[1],[T],牺牲Tectonic Edge:消灭目标非基本地。你只能於对手操控四个或以上的地
牌时使用此异能。
Stirring Brush
地 稀有
Stirring Brush需横置进入战场
[T]:加[G]或[W]至你的魔法力池中。
[1][G][W]:直到回合结束Stirring Brush成为3/4,白色及绿色的元素生物,并且具有延
势。它仍然是地。
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--风小木野国也小节常月まと音无芽藤糸色青子奈--
--浦森雾木千臼井あ大草麻い加贺留吉晴伦山&可--
--可符香津里郎影びる夜菜实爱塔奈美美レ丸芳浦--
--关内マリア太郎三珠真久藤准日木村カエ井贺大--
---さよなら 絶望先生---
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.97.16
※ 编辑: Karls 来自: 125.225.97.16 (01/27 13:49)
1F:推 ColdP:新Jace出在一个这麽弱的系列里,身价应该会大幅飙涨吧 01/27 14:44
2F:推 plateauwolf:我不觉得这系列弱啊。 01/27 14:49
3F:→ Karls:但真的不能算强..强的牌都需要高法力,在现在勇德横行的赛制 01/27 15:06
4F:→ Karls:很难有什麽施展发挥的余地.. 01/27 15:06
5F:→ Karls:而且更惨的是还有些牌是付出高法力之後还不够强的..Orz 01/27 15:07
6F:→ plateauwolf:确实不算强,但我比 Conflux 和 Alara Reborn 都强。 01/27 15:33
7F:→ plateauwolf:不能都和 Lorwyn 比…… 01/27 15:33
8F:→ Karls:也没有都跟洛温,但凭良心说这个系列跟Planechaos相比,真 01/27 17:55
9F:→ Karls:的就是差不多..(还甚至比较差一点..) 01/27 17:55
10F:推 neptune317:Jace是官方力捧的男主角啊.... 01/27 18:14
11F:→ plateauwolf:我的回文里挑了一些错,还请 Karls 兄过目。 01/28 04:31
12F:→ Karls:OKOK~大感谢 等我睡饱之後再修正...(炸) 01/28 05:43