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十会盟 拉尼卡系列的第一个子系列,十会盟是指由於十个公会之间的权力争夺,爲了维持相对和 平所订下的盟约,但这个盟约所带来的和平也渐渐崩溃,十个公会的权力争夺再度浮现。 基本上,大致的形式跟拉尼卡一样,没有什麽重大的新变化,真的要说的话就是着重的公 会不同了,十会盟出现的公会分别为:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白), 所以会出现这三个公会的公会牌、公会地、公会人物以及公会异能。然而,在拉尼卡已经 出现的四个公会呢?请认命,在「拉尼卡环境」中已经不会再出现了,但是在往後的其他 系列中还是有可能出现的(如预知未来中出的萌芽大群就具有召集异能)。 先来看看十会盟中三个公会的公会异能吧: 古鲁-嗜血X(生物专有的异能,此生物进场时,若对手受过伤,就放X个+1/+1指示物) 伊捷-覆诵(巫术、瞬间专有的异能,施放此咒语时可以支付多次覆诵费用,以复制该咒 语同数次) 欧佐夫-缠身(颇妙的,有此异能的牌本身就有作用,缠身是让他的作用有机会触发第二 次,总之当有缠身的牌使用完或有缠身的生物要进入坟场时,要把该牌移出游戏并缠身在 目标一生物上,当被缠身的生物近坟场时会再次触发他本身的能力) 不知道上次有没有说过,混血的牌同时具有混血双色的特性,比如巨型风蛛是红绿混血, 他是既具有红色也有绿色的特性,所以跟红色或绿色有关的效性也都会影响到巨型风蛛。 ****************************************************************************** 1、蒸气喷发口 http://magiccards.info/gp/en/164.html 我实在犹豫了很久,如果这三个系列的第一张都是DL地实在很没意思,但偏偏看了看卡表 ,十会盟相较於拉尼卡来看,实在也很没意思,有重大影响力到具有足够代表性的牌似乎 不多,况且十张DL地出在三个系列当中,没办法忽视这一点,而真的影响力有办法超过DL 地的,还真难啊,几经考量我还是把DL地放在第一位,但是理由就差不多已经说过了。 之所以会举出红蓝的DL地为代表,当然除了是因为是少数的敌对色之外,在拉尼卡还在标 准时,红蓝是出现过不少有名套牌的:红蓝猫头鹰、红蓝龙群蔽空、红蓝白天使火都是当 时标准所盛行的主流套牌,因此举出红蓝为代表,不过,当然同系列的红绿、黑白也是有 所表现啦。 2、绝望天使 http://magiccards.info/gp/en/101.html 俗称雪恨天使、光头天使,进场附带一发雪恨,让对手一看到她就真的好恨啊! 不论直看横看,都是一只非常优秀的生物,进场消灭一个永久物,本身又是强壮的5/5飞 行生物,一进场就让你获得很大的优势,可以宰掉对手的大头,也可以炸结界、神器、地 ,完全不亏啊,施放费用可能让人却步,不过大多时候都是用挖坟来挖她的,再DL地、印 记加持下,要手动下她也不是不可能。拉尼卡当时标准很有名的套牌黑白蓝太阳拳当中的 重要角色(不太确定叫太阳拳是因为她还是神怒的关系),太阳拳的运作其实颇简单明了 的,前期快速下印记扩充魔力,大多太阳拳套牌印记的正编总数常多达6张,运用显现未 来或法庭轻骑兵来滤牌,并运用斥骂控制对手手牌(斥骂在这副牌真的很好,详细下面谈 到他再说),或用奉还拖对手速度,有麻烦生物或结界还有羞愧,对手生物一多就豪放的 丢神怒,再加上绝望天使这副牌可说是万解啊!等到魔够了直接下绝望天使身兼控场与游 戏终结者的角色,或者用强制探寻抽三张牌,并弃掉绝望天使、玄龙黑瘴、骨骸吸血鬼、 辉龙阳星、爱若玛等强力生物,再用殭屍化抓进来,不同於一般来啥解啥的控制套牌,还 有手牌控制的主动控场型套牌,在当时标准正夯呢! 十会盟一举出了绝望天使、斥骂、羞愧这些黑白的强牌也是促成这副套牌流行的主因,不 过绝望天使不但能控场,也能给对手很大的压迫,不得不去解她。一只进场就能解掉对手 最重要永久物的生物,本身又带黑色,能躲掉很多黑杀,也是套牌中的重要强者,理所当 然榜上有名。 3、火树族祭师 http://magiccards.info/gp/en/105.html 3点叫3/4,体型优,还挂一个有正面帮助的异能,是红绿古鲁快攻的要角。 不过说起来,我还满犹豫这只跟红绿另一只强大生物巨型风蛛的代表性,无疑的巨型风蛛 非常暴力,他们的异能互有优劣,几经考量後我还是选了火树族祭师(我倾向同性质的牌 只选出一张为代表,这两只都倾向於快攻套牌),不说体型了,他的异能我认为也比较实 用。况且当时玩红绿一定会满编火树族祭师,但是巨型风蛛却不一定。火树族祭师在当时 也可以克制一些很猖狂的东西,比如说:梅泽的十手、师范占卜陀螺、昙镜梅洛古、威压 强光、各公会法师、各公会地等,如果对手有大量发动启动式异能的招式(如:毛刺兽+ 虔诚德鲁伊)也不大敢用,而且基本上跟红绿也不太有冲突,除非你自己也有放梅泽的十 手。有时候,光靠这样1点1点累积起来的伤害也很可观。 要说十会盟出了绝望天使、斥骂、羞愧促成了太阳拳的兴起,这个状况在古鲁强攻其实也 一样:火树族祭师、巨型风蛛、司凯族虐杀兵,再加上拉尼卡的烤焦与纷争重出的火焰之 缄印,共同的撑起一副强力的快攻套牌。 4、虚空地脉 http://magiccards.info/gp/en/52.html 十会盟的特色结界,五个颜色都有,效果见仁见智,不过应该大家都会同意只有黑色这张 最实用,地脉最重要的一点是:只要你起手拿到了地脉,就可以直接让它在场来开始游戏 !!! 这张在当时标准好像表现普通,可能自从发掘桥兴起後才逐渐受到重视。他的克制力很强 ,包括发掘、返照、门槛、追溯或挖坟的技巧,在他面前效果都大打折扣,所有利用坟场 的套牌只要遇到这张就全部垮台,更超过的是地脉的特色异能:起手有它直接免费下,而 且这是异能不能用普通的方式康。发掘桥通常快的话3、4回合你就死了,4回你可能也来 不及下虚空地脉,不过好在虚空地脉的免费下异能,知道对手是发掘桥,对算要起手好也 会再调度到手上有虚空地脉来开场,场上直接有虚空地脉开始发掘桥也只能双手一摊了。 出了标准表现更为出色,扩充甚至古典都有神速套牌,而且其中也有不少是靠坟场的:鱆 人早餐、隐者德鲁依特组合计、以前的行屍波动拳,这些套牌就算再快,也快不过虚空地 脉,虽然很明显是备牌命,不过绝对是克制坟场的第一把交椅。 ****************************************************************************** 其他当时重要的牌: 鬼影密径 http://magiccards.info/gp/en/6.html 虽然实用性不高,却是很有趣的一张牌,白色一直都有着可以把生物暂时丢出去再移回来 的伎俩,这张虽然只能用在自己生物上,不过因为是瞬间所以可以帮己方生物逃过所有的 扫场咒语,想想当对手丢出神怒却只扫到自己的生物时,还颇好笑的。其他能做到的技俩 也有:你的回合攻击完放这招,等生物回来又是站着进来可以阻挡。在旧规则下可以等生 物伤害进堆叠後再阴对手救自己的生物。或者,搭配着有进场异能的生物也很有效。 辉星教士团 http://magiccards.info/gp/en/13.html 白色最讨人厌的小生物:符文之母的大幅弱化版,当对手是纯色套牌时,用来拖命是很好 ,偏偏他出在一个多色为主的环境里,结果也只有科科科科科了。 风暴马群 http://magiccards.info/gp/en/19.html 从费用到效果实在是完全不值一提的一张,但是真的有人用过,在白雪公主套牌中,以强 力的补血与众多的扫场为主,最後懒得等对手抽牌自爆,放出这招,下回合就可以简单的 踩死对手。 溺水怨魂 http://magiccards.info/gp/en/24.html 十会盟的特色生物,五色各有一只,能力都是牺牲生物有效果的,其中大概只有红、蓝色 的有人在用,一点的费用容易叫出来,异能有助於抽牌弃牌,所以主要出现在发掘桥当中 。 催眠浪潮 http://magiccards.info/gp/en/26.html 能够横置对手永久物的方式用来拖命或牵制对手很好,附上伊捷公会的覆诵异能让这张使 用的弹性很高,当时主要用在红蓝猫头鹰或是白蓝盐湖控制里,尤其在後者当中,其效果 几乎等同雪恨,而且一次还好几发!我也用过这副,组合计成功锁住之後,对手通常不敢 轻易让生物进攻,这时一张催眠浪潮就可以打破僵局让对手乖乖认输。 策划计谋 http://magiccards.info/gp/en/27.html 效果很美,两点抽三张还不用弃牌,唯一只要考虑怎麽让她死,使用弹性不高,一开始当 然没人用,等到骤霜出了冒险探寻、时间漩涡紫卡重出基克斯之爪解决让她死的问题後, 使用在红蓝风暴中,靠着众多爆魔力的牌:烈焰仪式、热血战歌、盛开莲花等,还有策划 计谋的抽牌手段,最後用出烈焰术士炎迹+霰散弹,一次击倒对手。不过既没有龙群蔽空 稳,也没有比他帅气,终究也只是昙花一现。 撤回 http://magiccards.info/gp/en/32.html 这是一张我满喜欢的牌,只是因为牵制对手中还能得到好处,好吧,我知道回力标简单便 宜很多。不过在初期或对付施放费用0的情况下,撤回的效果比较好。 噬天霸 http://magiccards.info/gp/en/34.html 典型的脑残生物,虽然8/8飞行威猛无比,但副作用更威,对手得到你其他所有永久物, 真的叫下来也只是让你等死,好歹多挂个帷幕吧。唯一想的到的用法是配合像黄铜劲爆女 或大兔子结界Illusions of Grandeur那种东西吧,不过有捐赠还这样用实在是…很有创 意。 深渊惧影 http://magiccards.info/gp/en/43.html 异能跟弃牌控很搭,但是很少人用它,毕竟有催眠幽灵实在是不怎麽需要他。 火葬 http://magiccards.info/gp/en/45.html 清掉坟场一张牌还顺便抽牌,能用来克制坟场套牌。 悔罪哭喊 http://magiccards.info/gp/en/46.html 有欧佐夫的缠身,让这张可以一点弃两张,搭配可以自己死进坟场的生物还不错。 骨骸吸血鬼 http://magiccards.info/gp/en/62.html 太阳拳中的重要生物之一,等於六点叫5/5,续航力也不差,但可能是因为太耗魔了,等 到有更好的生物如:骤霜的阿达卡女武神、时间漩涡紫卡重出的爱若玛,就被取代掉了。 焦灼怨魂 http://magiccards.info/gp/en/74.html 十会盟五怨魂之一,前期担任小生物攻击,後期补刀飙死对手。因爲能弥补红快後期可能 打不死对手的窘境,在一些套牌当中还是可以见到。 粉碎无歇 http://magiccards.info/gp/en/75.html 嗯…就是一张对付神器的好备牌。 锡街小混混 http://magiccards.info/gp/en/78.html 十会盟的另一组特色生物,五色各有一只(红色好像有两只),不过都是公会生物,共同 点是进场时如果施放费用有支付公会的另一色魔力,就带有进场异能。其中只有红色有人 用,两点叫2/1算颇快的小生物,另外又可以解横行赛场、人人闻之色变的梅泽的十手。 历世树灵 http://magiccards.info/gp/en/83.html 她最大的优势就是生对时代了,在多色环境里一定须要特殊地帮忙调色,两点叫2/1且几 乎是不能被阻挡,又是充满也性的性感辣妹,理所当然要在套牌编满4张(误…) 软棘兽 http://magiccards.info/gp/en/87.html 又称小867(贪食巴洛西),最多可以三点叫3/3牺牲补3滴血,本来是颇优的小生物,不 过在新规则之下,大867都已经自废武功了,小867当然也是同下场。 西哈纳檐行者 http://magiccards.info/gp/en/94.html 到目前为主,只有巨魔苦修士、西哈纳檐行者、雾潜者雾离三只生物这项很优秀的异能, 不同於帷幕,是只能给几方的玩家瞄,对手瞄不到,其中西哈纳檐行者又带有穿透性,二 回檐行者,三回腐藤斗篷变4/4就可以给对手很大的压力了,当时很多人这样用。 始卡克潜坑兵 http://magiccards.info/gp/en/96.html 一点叫的嗜血人,可以一点叫2/2的生物总是好的,第二个异能让他2/2时不能让对手用力 量1的小生物或力量大多0的墙来阻挡他,只可惜不能第一回合出来,红绿快攻或绿快攻里 会放个几只。 盲猎手 http://magiccards.info/gp/en/102.html 大道抢匪进场可以带来4滴血的差距,有缠身的盲猎手最多带来8滴血的差距。 斥骂 http://magiccards.info/arena/en/84.html 3岁小孩都看的出来是张黑白两点的好牌,弃牌咒语里能看对方手牌的方式已经很好了, 还能处理地牌以外的任何牌,况且是「流放」,主要用在太阳拳做为前期牵制顺便看光光 ,当你对到太阳拳同型套牌时也没关系,因为是流放不是弃牌,所以尽管解决掉可怕的生 物吧! 脑力漩涡 http://magiccards.info/gp/en/107.html 很有趣的一张牌,抽两张牌外加2点以上的伤害,目前我只能想到搭配泰菲力的魔术方块 外加一些大家都抽牌的方式一次痛打对手,不过,那又能怎样… 电解 http://magiccards.info/gp/en/111.html 红蓝的优质咒语,打人、分配伤害、抽牌三个愿望一次满足,我曾经一次电死对手两只屁 股1的生物,那简直就是过瘾到不行。 欧佐瓦鬼影议会 http://magiccards.info/gp/en/114.html 好像是欧佐夫的公会长,还是泰莎?,四点4/4的身材已经很好了,外加两个正面异能, 进场吸1滴血与内建避难技能,本身又是黑色生物,很不好杀他,偏偏他又满壮的,是很 好得中坚生物。 召现炎灵 http://magiccards.info/gp/en/118.html 结合Braingeyser(当时还没有心灵甘泉)与焰球的一张牌,自抽x张牌或打x点,用在能 大量爆魔力或是无限魔的套牌中效果都很好。 羞愧 http://magiccards.info/gp/en/122.html 黑色传统上除了弃牌与混其他色外,对结界完全没辄,黑白这张羞愧也是3岁小孩都看的 出来的好牌,可以杀生物外又能解黑色最缺的结界清除手段,十会盟黑白出成这样,当然 除了太阳拳的盛行外,还有後来的时间系列後的毒疹太阳拳。 炎灵尼米捷 http://magiccards.info/gp/en/123.html 伊捷公会长,是一条龙耶~每当抽一张牌时能戳对手一点,横置还能抽一张牌。大家马上 就想到配合蓝色的好奇与欧菲迪安蛇眼这类的打到对手就能抽牌(没有限定战斗伤害), 可以一次戳无限滴血…不,应该说还是有限的啦,除非你的牌库有无限多张,不然你会先 抽牌自爆。 踽行贫户 http://magiccards.info/gp/en/126.html 红绿四点叫的5/5大仔,投资报酬高,本身的异能可以说是副作用,也可以说是正面作用 ,也与嗜血非常契合,维持阶段扫所有玩家一点,红绿打击力强,多一点伤害是一点,尽 早击跨敌人本来就快攻是最大的目标,就算胜1滴血也是赢,况且又保证你的生物都能成 功触发嗜血,本身的身材也没什麽不好,只是,像这种大仔没有挂个践踏实在是最大的败 笔。 司凯族虐杀兵 http://magiccards.info/gp/en/128.html 朴实的红绿两点生物,虽然身为c牌,却是最好的嗜血生物,成功触发嗜血後,变成威猛 的3/3践踏生物,而且非常简单,一回罗堰妖精,二回邀精打一拳就可以叫3/3虐杀兵,红 绿的颜色让他理所当然的进了红绿快攻与红绿白动物园的名单,图也颇有气势的,让我想 到魔兽争霸三里面的英雄炼金术师。 欧佐夫传人泰莎 http://magiccards.info/gp/en/134.html 异能很美,只是没有那麽多料给她用,所以在刚出的时後没有什麽表现,直到纷争出了墓 穴斗士,还有时间漩涡出了莎妃艾力克斯朵特後,出现了我很欣赏的组合计套牌:莎妃无 限血。泰莎的作用虽然跟无限血没有关联,但是毕竟血再多也只是不会被打死而已,没有 其他手段还是赢不了,泰莎在这时就是赏握了胜利的关键。详细我到纷争再写好了。 袖珍龙航师 http://magiccards.info/gp/en/137.html 很有趣的红蓝生物,配上一堆巫术、瞬间的攻击型生物,当时有一招非常豪放,叫出袖珍 龙航师後下回合,配上神河叛将谱的煌炎群列,将神河群英录的嗔怒明神流放来免费施放 ,袖珍龙航师共+12/+0,在用纷争的丧神狂怒+2/+0加连击,袖珍龙航师15/3飞行连击, 一拳破天!!! 搞破坏 http://magiccards.info/gp/en/139.html 可以拆神器或地,最好的是不能被反击。 负债者丧钟 http://magiccards.info/gp/en/141.html 异能非常好的结界,效果比黎明使者蕾亚的好上一些,因为可以挖别人的坟场,但是费用 太大了,但大多会用它的也只放个一张,坟场利用的套牌有些会使用,有些太阳拳也会放 。 巨型风蛛 http://magiccards.info/gp/en/143.html 本系列最好的生物之一,红绿混血让他可以用在纯红或纯绿当中,四点叫4/1践踏、敏捷 、帷幕,虽然没有爆雷炼球那麽威猛,但是绝对有比爆雷炼球好的地方,当你豪放的叫出 爆雷炼球,却看到对手缓缓的转了一点,没错,电震就结束了,巨型风蛛的帷幕是最大的 卖点,而且也不会在当回合就自己挂点,没有爆雷炼球最大的缺点。但是这样强大的生物 最糟的是屁股1,况且也是因为帷幕这点让你无法放强化咒语在他身上,所以随便的1/1路 人都可以挡死巨型风蛛,你要让他一直爲你效命就要用烧牌替他开路。然而,也有很多人 用他的方式是跟爆雷炼球一样的,在纯红或红绿强攻里,本来就是要快速造成强大的伤害 ,他不会被对手的解牌换掉,所以就算巨型风蛛会死,他至少一样可以踩过对手的生物, 一边打死对手的生物,一边造成对手伤害,就当作一张四点放可以分配4点伤害的牌也可 以。我满喜欢这只生物的,如果说是就红色生物来看的话,他是很有代表性的,但是在十 会盟里,很可惜,他的代表性还不够。 荒野领唱人 http://magiccards.info/gp/en/149.html 功能就跟血腥宠物一样,让你可以累积魔力,荒野领唱人兼任调色功能,不过还是没什麽 用。时间漩涡紫卡重出永续新机後终於找到用处,当你出了永续新机後,因为荒野领唱人 牺牲可以产魔,你可以使用荒野领唱人无限次,荒野领唱人会进进出出坟场无限次,这样 做的同时也累积了风暴,最後一发霰散弹,打个10000点收功,不过,用过的人说这招不 好用,速度慢以外,还要等组合计三个元件都到手上发动才稳。 怒火坑始卡克 http://magiccards.info/gp/en/163.html 少数在使用的公会地之一,因为可以+1/+1又加践踏,对红绿增加穿透力很有帮助。 -- 超豪迈的捏碎科学面教学示意图 http://magiccards.info/ala/en/33.html --



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◆ From: 122.124.159.150 ※ 编辑: fiercy 来自: 122.124.159.150 (07/29 22:10)
1F:推 lcp411:首推吗 07/29 22:22
2F:推 WRATH:push 07/29 22:40
3F:推 ed12draw:推好文!!! 07/29 22:57
4F:推 Cnote:实际上当时的红绿一定是四张风蛛先满...火树反而很多人没放 07/29 23:15
5F:→ fiercy:这样啊...我是後来找些套牌列表看的,可能不准 07/29 23:42
6F:推 kimwang:推檐行者+腐藤XD 07/29 23:54
7F:推 crosis:大推 07/30 01:38
8F:推 lulanjia:那是因为那时候太阳拳盛行的原因 所以才会风蛛满 07/30 02:17
9F:→ lulanjia:那时候太阳拳很怕神怒过後对面下回合跳风蛛 07/30 02:18
10F:→ lulanjia:基本上对风蛛太阳拳是没啥解的 要解必先吃一拳 07/30 02:19
11F:→ promessa:唯一的例外是 Ghostfire(灵火) 07/30 09:02
12F:→ promessa:推错篇 sorry 07/30 09:06
13F:推 sick304:推这篇文章 07/30 15:03
14F:推 plateauwolf:推。原来 Solar Flare 套牌中文是译作太阳拳啊。 07/30 15:04
15F:推 lonewing2008:太阳拳是不是因为Orzhov的公会印纪像太阳? 07/30 16:50
16F:推 twlight:不因为绝望天使是光头...然後七龙珠里的太阳拳使用法是.. 07/30 17:25
17F:推 gto19776:希哈纳言行者那边..你忘了autown willow... 07/30 22:17
18F:→ fiercy:异能是很像没错啦,Autumn Willow太早了... 07/30 22:36
19F:推 lulanjia:那时候友人说 Deck里面一堆太阳所以叫太阳拳 ̄▽ ̄ 07/31 08:34
20F:推 YCyeh89:回lulanjia: 所以sb要放叛魂之夜呀 全体-1/-1 07/31 09:49
21F:推 philo:Autumn Willow还要一点绿 07/31 10:43
更新 欧佐瓦鬼影议 因为本身spirit的种族,神河还在标准时有一副黑白套牌叫做Ghost Dad,主打精灵和古 咒,主要靠希望窃贼跟油蜡鬼火,之後使用像古律神或病殁怨魂等spirit就可以吸血或拉 出灵气(如:无眠颈手枷),其中欧佐瓦鬼影议会算是里面强大的中坚生物了。还用了黑 白群列各4张。 ※ 编辑: fiercy 来自: 118.161.243.127 (08/05 16:56)







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