作者spirtofnight (何を祈る?)
看板Magic
标题Re: [闲聊] 这次的规则变动小感
时间Sun Jun 14 01:00:29 2009
有所感而发 非战
※ 引述《yaochilee (我是guybrush)》之铭言:
: Magic 本来就不是一个对新手友善的游戏,
我也觉得这游戏对新手不友善
所以老威看到我们的期望 将规则简化...结果?
: 改了一个小部分的规则就认为会有更多的新手进来玩?
: 我只能说想太多。
: 把战斗堆叠改了,还不是有重置、维持、各种异能、回应、依状态而生的效应等等的东西,
: 问题还不是一样一堆,直不直观一点都不重要
: 如果他能够把规则改到我2分钟可以解说完,我才觉得真的是对新手友善的作法。
今天改一个战斗伤害堆叠方式就可以讨论许久
如果规则全改会比较容易接受?
这点我相信老威是很有诚意在做改变的 至少 他让我看到新的希望
而又不会让我觉得我过去会的都是shit(六版改规则时我就觉得变天了...)
对老玩家不痛不痒 对新玩家更有亲合力 我想不出反对改变的理由
: 所以我相信只要Magic还是Magic的一天,就办不到。
: 老玩家不会因为规则、名词改了就多开几包,
你点出问题
: 新玩家不会因为规则简单了就跑来玩,
新玩家有什麽选择?
包贵规则难->81
包贵易上手->考虑考虑
价格合理易上手->这好像很好玩
更甚的是我所接触的新玩家 优先考量的通常不是价格 而是游戏性...
会计较价格的通常是...(默)
: 威世智不会因为我们靠腰了整个Magic版就不改规则。
: 会玩的还是会继续玩下去,
: 已经离开的也不会回来,
: 到底有什麽影响?
那新接触的人呢? 在商人的角度来看 老的跑不了
新的能抓几个是几个
只要这改变吸引一个新手加入 就是成功!!
: 好像没有。
我衷心的期望mtg是一个适合普罗大众 又有着专业竞技的纸牌游戏
而不是在未来看到
「规则xxx.xS 攻击生物应按字母顺序、颜色、异能数目、攻击力大小...etc. 排列」
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◆ From: 114.36.217.11
※ 编辑: spirtofnight 来自: 114.36.217.11 (06/14 01:02)
1F:推 Reminsk:我只能说 magic算便宜的.... 06/14 06:00
2F:推 Romulus:这和Magic的主要市场构成也很有关系啊 06/14 09:56
3F:→ Romulus:另开一篇好了 06/14 09:56