作者tinyfan (小风扇)
看板Magic
标题Re: [转贴] Magic 2010 Rules Changes
时间Sat Jun 13 01:26:11 2009
※ 引述《Romulus (罗姆修复计画开始)》之铭言:
: : 推 a921103030:忍术应该还是可以放..在宣告阻挡阶段时..未被阻挡就可 06/12 11:44
: : → a921103030:宣告阻挡阶段完 之後到战斗结束 都不能使用异能.. 06/12 11:45
: : → a921103030:↑↑↑我的理解是这样..(应该..没错吧..^^") 06/12 11:45
: : 推 Romulus:当你在新规则限制赛被对方战斗诡计婊很大就知道了 06/12 11:53
: : → Romulus:↑↑ 错,除非你的战斗结束意思是「战斗伤害造成」 06/12 11:55
: : → Romulus:而不是「战斗阶段结束」 06/12 11:55
: : 推 a921103030:战斗阶段结束後不是才能使用异能吗@@? 06/12 12:00
: : → a921103030:战斗完的时候 该放进坟场的生物都已经放进去了 06/12 12:01
: : → a921103030:要救生物 除非在宣告阻挡阶段用 不然都没办法救 不是吗 06/12 12:01
: : → a921103030:这部份 我感觉有点不太清楚 还请帮忙解说 <(_ _)> 06/12 12:02
: (using mobile no chinese input)
: combat phase has 5 steps:
: 1. beginning of combat
: 2. declaring attackers
: 3. declaring blockers
: 4. combat damage
: 5. end of combat
: "end of comabt" usually indicates "end of the combat phase", but if
: you mean "combat damage dealt", so yes, you won't get priority between
: "end of declaring blockers step" and "combat damage dealt".
: it's just the definition difference of "end of combat".
简单说
宣告战斗回合之後有以下几个时间点(依照现行规则,以较白话的方式书写)
1.战斗开始
2.宣告攻击者(无法使用任何效应,除非触发效应跳出)
3.可使用瞬间时间
4.宣告防御者(无法使用任何效应,除非触发效应跳出)
5.可使用瞬间时间
6.战斗伤害进堆叠
7.可使用瞬间时间
8.结算战斗伤害(无法使用任何效应,除非触发效应跳出)
9.可使用瞬间时间
10.战斗结束
如果改成新规则
就变成拿掉6,7的时间点
死触跟系命在8的时间点处理,改为静止式而非触发式
不过新规则的分配伤害我还是不太懂XD
是要分只杀死,所以全场扫X点的咒语在战斗之後用就比较没那麽厉害这样?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.144.120
1F:推 CHT:後面这点没错 06/13 01:42
2F:推 behemoth:後面是对的,规则变更後防守占到较多的优势 06/13 02:12
3F:→ kimwang:不能再像以前那样每只留X点等等再扫场了XD 06/13 02:32
4F:→ a921103030:感谢解说<(_ _)> 06/13 11:28