作者Demonpriest (.象徵交换与死亡.)
看板Magic
标题Re: [转贴] Magic 2010 Rules Changes
时间Thu Jun 11 20:36:52 2009
身为一个离开很久,
但是还是有在关注,比赛套牌走向的玩家而言。
我这麽认为,MTG该方式只是想「简化」该游戏,让他比较好推展。
任何纸牌游戏都有技术和运气这应该不能否认,
但是规则绝对会影响这两项的比重,
我这边拿我久远以前对钢弹大战和AA的印象来说,
这两款纸牌游戏的「操作技巧面」不是很高,
但是他的技巧体现在「牌组技巧」,换言之 Deck 决定你胜率居多。
可能很多人会说「MTG不也一样?」
解释起来很麻烦,但简单讲就是:
MTG因为能做的事情「太多了」所以技巧有无就在这边,
规则让玩家做很多事情的「可能性」远大於其他纸牌游戏。
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下面是抱怨:
为什麽我要说,这是公司的「阴谋论」呢?
很简单,他倘若要「吸引玩家」为什麽用的手段是「简化游戏」
而不是「牌组价格扁平化」?
像是「异形地窖」「脊石原丘」「映景明湖」这类地就算了。
为什麽他的「邻色双色地」不做成 U牌就好?
「邻色双色躺地」不做成 C牌就好?
可别忘了,五色最初的设计是有关系的,对色地原始是「躺着进场的」
既然他现在鼓励多色套牌,强化游戏变化性,
那为什麽地牌不设计的让他更容易「被组来比赛」?
我甚至能说,这设计对玩家而言,影响不大。
因为对玩家而言,deck好组,某些非地牌会「更抢手」整体的单卡市场
交易的进出场应该是不会多大影响。
但是,公司做了什麽决策?
说真的,要用一些「合理化」的藉口来为游戏设定的简化找藉口
都是牵强的说词,要找「不合理」的地方,随便举都很多,而且解决不掉。
EX:像新版规则,难道强制要把有先攻、连击的人排前面?
排後面的话,不就变成:
「嘿!我跳出来打你一拳啦!~~嘿!我又跳到後面啦!打我啊笨蛋」
相信有更多的bug都是「看公司要不要理会,或是吃书」而已。
总而言之,就这次修改而言,我整体上是失望的。
从他发明个「旅法师」之後就一路失望到现在......= =。
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◆ From: 61.57.149.23
1F:推 Romulus:我只觉得你把R&D妖魔化得很严重 06/11 22:11
2F:→ Romulus:我这二年觉得MTG牌出的很鸟也没像你一样去乱猜阴谋 06/11 22:13