作者ddavid (谎言接线生)
看板Magic
标题Re: [转贴] Magic 2010 Rules Changes
时间Thu Jun 11 19:00:35 2009
以前六版的第一次大改简化让Interrupt都变成Instant,而且必须要一次解完的
chain变成一次解一个的stack,对蓝色玩家来说有一些发现。
1.以前是标准赛必用康的Power Sink,忽然变成了废物。因为Interrupt比Instant还
速度高一阶,所以Power Sink一出众人丧胆,就算我康不掉你也可以把你法力榨乾
。後来改规则後,大家就发现用Power Sink想榨乾对手剩的五点法力时,就听到对
手说「啊等等,那我先用一点蓝抽张牌看看,哎呀哎呀真不巧我明明只有摆四张康
的怎麽就给我抽到啦,康掉Power Sink,我还有两点法力。」於是Power Sink再也
不是被康到坟场去,而是丢到垃圾筒去。
2.可是蓝色玩家很快就发现到,那个抽了牌出来康掉自己Power Sink的家伙也是打蓝
的,於是大家马上忘了Power Sink这心头肉,快乐的成为那种抽牌出来康的玩家,
而且还发现只要不必要的情况,法力就可以先拿来做别的事,不用像以前那样必须
在开始chain之前就得先把牌先抽好等着用。
这个例子虽然并不等同现在的案例,但它告诉了我们什麽?
1.规则上的简化并不一定带来技术上的简化。
2.从不同视点看到的结果很可能完全相反。你今天认为这造成战斗上我不能再用迷乱
莫格挡加丢造出两点伤害而自以为是选择变少了,但你有没有从对手的角度去想呢
?现在我是你的对手,我场上有两只1/1生物,以前我根本不敢打你的,可是现在
我多了两只一起打过去逼你换掉迷乱莫格使你不能留着它对付我下一个更重要的生
物,或是只打一只逼你选择你想挡了丢还是只挡又或放弃挡而使我偷赚一点伤害。
这些选项我以前通通都是没有的,我就是只能看着迷乱莫格瞪眼而且你用它打过来
我还只能白白吃一点伤害不怎麽敢挡。那请问综观来说,策略真的是变少了,还是
只是一方变多一方变少了而已?MTG的乐趣应该是找出策略变多的地方而不是哀嚎
自己原本能用的策略不能用了吧?
3.而且永远不要忘记MTG最重要的规则是牌上写的最大。哪天他们出个异能叫「死前
一击」,功能是只要宣告进攻就手榴弹出一个伤害结算效应且不因离场而失效,结
果你就会看到在现在这个新规则下一样可以造出新的迷乱莫格了。重点根本不是在
规则,反而是在牌出得好不好。游戏王规则很简化可是没有很差啊,只是对牌张的
平衡控管实在是太差了,不然其实它也是能打得很有策略性。而就算MTG规则好像
比较复杂手段多,但就是可以因为犯规牌造成深蓝这种超强套牌压倒众人,很明显
的设计及控管牌真的比一点规则的变化还要更能影响策略的多寡了。
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「去质疑亲眼所见的事是最愚昧的行为。这又分为两种--质疑自己所见是不是
真的,或是用见到的事去质疑没见到的事。呵。」
--芙莉雅,谎言事务所实现使者
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◆ From: 140.118.126.134
1F:推 Reminsk:説的很好 可是排版XDDDD 06/11 19:40
2F:→ ddavid:用了数字就懒得排了啦XD 06/11 19:56
3F:推 gto19776:POWER SINK是废物?能康又能躺地的东西是废物? 06/11 21:03
4F:→ gto19776:那乾脆说shock闪电击都是废物好了. 06/11 21:05
5F:→ gto19776:哎呀.不好意思我刚好有一点法力,你原谅我这个人就这麽 06/11 21:06
6F:→ gto19776:运阿?哎呀.不好意思我刚好有变巨术,你原谅我这个人就 06/11 21:06
7F:→ gto19776:这麽幸运阿! 06/11 21:07
8F:→ Demonpriest: 我必须要说,游戏王真的很差(跟MTG相比而言) 06/11 21:07
9F:→ gto19776:说没那麽好用就算了?废物?!轮一百张也轮不到他 06/11 21:08
10F:→ Demonpriest:我宁愿公司冒着要禁牌的风险去设计牌,至少我觉得有。 06/11 21:08
11F:推 Romulus:改六版规则以Power Sink本来就很废啊…… 06/11 21:09
12F:→ Demonpriest:*有趣*,开不开放寄禁用RU回去抽奖换卡是另外的问题。 06/11 21:10
13F:→ Romulus:gto19776你在胡言乱语什麽…… 06/11 21:10
14F:推 gto19776:他没那麽强.但也绝对不废.就这麽简单 06/11 21:12
15F:推 Romulus:对构筑而言不能用的牌都码一样废(逃) 06/11 21:16
16F:→ ddavid:从构筑混蓝都用得上,变成纯蓝都看不到,很明显就废掉啊XD 06/11 21:34
17F:→ ddavid:如果你真的很在意用词,那我修改一下,把构筑看不到的牌之 06/11 21:35
18F:→ ddavid:废度分成十个量级,那Power Sink只在还不太废的第三级好了 06/11 21:36
19F:→ ddavid:。第一级是指有用但偏偏有强牌的阴影所以无法出没构筑,第 06/11 21:36
20F:→ ddavid:十级是就算你有爱也想不出任何用法这样XD 06/11 21:39
21F:→ ddavid:另外回Demonpriest版友,牌张平衡控管跟牌张的趣味性、发展 06/11 21:41
22F:→ ddavid:性并不是冲突的,以前控管不错的时代还是可以有千变万化的 06/11 21:42
23F:→ ddavid:套牌出来,但控管很差反而会造成某些牌什麽Deck都有,更为 06/11 21:42
24F:→ ddavid:单一化喔,应该说在稳定的平衡控管下才能反而让所有牌尽量 06/11 21:43
25F:→ ddavid:发挥差不多的战力,选择性才会变多而增加套牌多样化。 06/11 21:43
26F:→ ddavid:另外不管Power Sink是不是真的超废好了,那只是我举个例, 06/11 21:51
27F:→ ddavid:不影响我其它的论点XD 06/11 21:51