作者Louis819 (反)
看板Magic
标题Re: [转贴] Magic 2010 Rules Changes
时间Thu Jun 11 18:48:59 2009
我不认同战斗伤害的改变
但不是这个理由
事实上把战斗理解成手榴弹效应是六版以後的规则
六版以前并不是这样
完全不是你说的没有变过
现在这种状况明显是把战斗跟施放法术(或启动异能)分开来看
施放法术 算远距攻击 用手榴弹效应解释 因此直接进堆叠(总之就是丢了个东西出去)
战斗是肉搏战 算近距攻击 扁到才算数(直接挥拳或是用刀砍一类的)
这样便可以理解拳头不比手榴弹 只要扁到之前消失就是没扁到
挥拳出去不会你人消失了拳头还在 但是人消失了手榴弹还是会爆
这样表面看来确实比较合理
问题在於真的是合理就会增加游戏趣味嘛?
看看其他的卡片游戏 再想想MTG的堆叠 或许是值得讨论的
而且这并不一定会让游戏变简单 因为伤害计算变成两套系统(一般战斗跟施法)
在五版的时候我第一次直观的感觉就是怎麽计算伤害会是两套系统?
(当然以前的伤害也不是用堆叠 总之依然是两套系统)
我个人的看法是 这只是要增加生物战而想出的搪塞之词
其实要WOTC要检讨战斗规则的合理性不是不可以
但是摆出这种姿态想的却是别的事就其心可议了
※ 引述《buffalobill (水牛比尔)》之铭言:
: 我个人也是不认同战斗伤害不进堆垒的
: 自古以来魔法风云会便有一个观念是没有变过的
: 「手榴弹效应」
: 不知道有多少新入门的玩家会「直觉」地认为
: 只要回应把放荡的术士杀掉,它就戳不到我
: 「某人朝你扔了一颗手榴弹,
: 即使你开枪干掉那个人,
: 手榴弹还是会爆炸。」
: 手榴弹的比喻十分传神
: 能用来说服新手
: 让他们接受异能发出即与来源无关的观念
: 为何不能将战斗伤害理解成丢手榴弹呢?
: 我个人相信
: 「手榴弹效应」的观念,绝对是大过「新手的直觉」
: 魔法风云会的运作
: 有太多机会让已经不在场的东西造成伤害了
: 这是想改也不可能改掉的
: 像这个迷乱莫葛
: 它永远是先离场再造成伤害的
: 真正造成伤害的
: 是场上的一团空气,名为迷乱莫葛的最後已知资讯
: 没必要让新手误以为不在场的东西就是无法造成伤害吧
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◆ From: 134.208.4.25
※ 编辑: Louis819 来自: 134.208.4.25 (06/11 18:55)
1F:推 behemoth:不对喔,我很确定六版前就有手榴弹效应喔 06/11 18:59
2F:→ Louis819:六版以前有手榴弹效应 但是战斗伤害不是... 06/11 19:02
3F:→ Louis819:我的文章是把"战斗"理解成手榴弹效应是六版以後的规则 06/11 19:02
4F:→ buffalobill:而我也只说过手榴弹效应没变吧 06/11 19:03
5F:推 behemoth:了解,是我不好,看太过略过了几个字 orz 06/11 19:03
6F:→ Louis819:但是你把战斗伤害跟手榴弹效应打包来说 这就不是没变 06/11 19:05
7F:→ Louis819:事实上以前的战斗并不是用手榴弹效应解释 06/11 19:06
8F:→ Louis819:没什麽不好 讨论本就常有误会 总之 这件事确实值得讨论 06/11 19:07
9F:→ buffalobill:了解了,我去查查以前的规则 06/11 19:10
※ 编辑: Louis819 来自: 134.208.4.25 (06/11 19:14)
10F:推 CHT:把拳头理解成金刚飞拳就没有问题了!!!!!! 06/11 19:48
11F:→ Romulus:搪塞之词................. 06/11 22:12
12F:→ Romulus:这种自以为阴谋论我实在是很难苟同......... 06/11 22:12
13F:→ buffalobill:第五版的规则好销魂呀~~~~~~~~~~~~~~~~ 06/12 16:36