作者behemoth (贝西摩斯)
看板Magic
标题Re: [转贴] Magic 2010 Rules Changes
时间Thu Jun 11 14:58:03 2009
这个讨论串让我想到当初六版规则变动时,所带来的一些冲击。
那时候印象比较深的两个变革是「伤害堆叠」和「生物横置」。
在六版之前,生物横置是无法造成战斗伤害的。
所以像天堂鸟之类的生物,就算自己横置生法力,使用变巨术,也是伤不到对手。
但是六版之後把这规则给改变了,就算生物横置了,也还是能造成伤害。
只要对手场上站着罗堰妖精,就算是3/3的生物也会踌躇不前。
除此之外,堆叠的产生、以及伤害进堆叠的概念,也大大改变了战斗。
最明显的一个例子就是迷乱莫葛,以往1/1生物,现在可以有2/1的价值。
但是没玩过六版的人可能不知道,六版新规则一出,也葬送了很多技巧。
第一个就是透过横置来取消敌人的伤害。
横置可以造成伤害後,兵器专家是第一个哭了出来的家伙。
兵器专家的能力,就是横置那些防御的生物,让他们无法产生伤害。
现在这样的规则被取消了,以前有许多以"横置"为主题的套牌便消失了。
此外取消"chain(对不起我不知道中文如何称呼)"改用"堆叠",也削弱了掉牌的力量。
以往只要封锁住对手的手牌,对手想玩什麽花招都不行。
但现在规则转为堆叠後,没手牌?没关系,我可以当场抽牌,当场解你的牌。
以往可以在对手剩一、二张牌的时候,让对手掉光手牌,然後打出杀招(好比吮命)。
但六版後,我可以在你出吮命後,再想办法抽到康牌,来解你的吮命。
掉牌不再那麽的好用(但还是有人在用)。
讲了那麽多,我想说的其实是:
有的技巧消逝,相对的可能也有某些新技巧会诞生。
六版规则修改後,一个很显着的例子就是「横置仍可以产生伤害」。
虽然我们不能再横置对手,取消对手的伤害。
但是我们可以在阻挡後横置自己,做一些其他的变化。
而当规则修改为「战斗伤害不进堆叠」之後,其实也一样。
你不能利用「生物产生伤害再离开」来造成更多的伤害;
但相对的你也可以「逼迫对手生物离开」来减少伤害。
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想到再补充一些好了。
我觉得「取消堆叠」这个改变的确会影响某些战术,但绝非"大部分"的战术。
迷乱莫葛虽然不能「以一换二」,仍然可以「以一挡二」;
有加 power 的牌,以前会倾向於伤害结算前先用,现在仍然是伤害结算前用。
如果真要说这规则什麽改变了,那也不会是"阴人"的手段变少了。
真正改变的,是为了「保命」,所回收的利益降低了。
以往可以「保命 + 换对手一张生物」,现在只能「保命」而已。
有影响是有影响,但我觉得说会让整个游戏变得缺乏技巧就太夸张了而已。
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◆ From: 124.11.132.247
1F:推 Romulus:同观点 06/11 15:13
2F:推 a921103030:古灵精怪现在变的一点都不古灵精怪了...(大哭) 06/11 15:18
3F:推 Romulus:古灵精怪只是回到他刚出来的时候的样子而已 06/11 15:38
4F:推 whelp:同意阿....我觉得先还给牌出生的样子还蛮重要的... 06/11 15:48
5F:推 whelp:有些招式会消失 但有些招示又会再度出现 是相对的... 06/11 15:52
6F:推 william3479:游戏变简单 不会有新招出来吧 06/11 16:25
7F:推 art1:这篇讲得好清楚,推~ 06/11 16:29
8F:推 Reminsk:推..所以虽然我很喜欢战斗堆叠技巧,但是我还是期待新规则 06/11 17:24
9F:→ Reminsk:因为说不定又会有神奇的技巧出现 06/11 17:24
10F:推 philo:真是正反合的一系列论证~ 06/12 11:11