作者artywu (衰神)
看板Magic
标题Re: [转贴] Magic 2010 Rules Changes
时间Thu Jun 11 14:06:39 2009
我来当乡民加入战场啦!
99年从6ed时期开始玩到了06年考过裁判,目前依然是具有裁判跟玩家的身分。
先从裁判的身分来谈谈规则的改变好了,这边即使讲错了也比较少人来战我(炸)
在去年吉隆坡PT时印尼的二级裁判Marco(应该是这个名字...)跟我还有杨公聊天时提到:
magic这个游戏越来越对新玩家不友善了,改了一堆key word让这个游戏更加艰深
例如Shroud、Lifelink等等,这个游戏的入门门槛又变高了,玩家要先记一堆如山高的
关键字…。
在讨论区也可以常常看到"关键字化的异能"衍伸出来的问题,例如具有Shroud的生物会不
会被神怒所影响阿balabala的,如果还是采用旧的写法就比较不会有这样的问题了。
又如Lifelink现在是触发式异能(当然过一个多月後就不是了),就会有"如果有两个
lifelink的生物会怎样balabala的问题。
另外,现今的规则(使用大量的堆叠)复杂到在比赛会场中有时候会出现难以解决的沟通问
题,会花上大量的时间且通常对老手有利,然而身为裁判在比赛中最大的期望便为玩家打
快一点早点结束对局让我们去吃judge dinnner(汗)
以一个裁判的身分来看这件事我以为可以让这个游戏更简单化,更适合大众。
新规则对於玩家与裁判来说都是一个新的体验,套一句大绝招:汝不悦勿玩之。
接下来是玩家的身分,虽然我很弱…
未来的这些改变会让游戏的变化性减少,策略的那一块降低。
继续以战斗为例子:每一个战斗阶段中的步骤都含有策略的因素,例如之前神河+拉尼卡的
白绿套牌就可以在宣告攻击者後把白龙吃掉tap对手五个生物之类的,这样的规则让游戏更
加的有趣,具有策略性。 新手?管他去死,我能赢比较重要:p
伤害不使用堆叠这一点又让游戏少了一个玩点,再也看不到先被打死然後lifelink还没上
堆叠的故事了。
身为一个玩家我不希望规则改变,我们不是在玩wow而是在玩mtg。
我会感念这10年来的规则,因为每个经历过这段规则的玩家们都已经获得了纸牌界的九阳
神功。
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潜水下去...
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@ PT KL 08'
Paul Cheon: Something you should know, "你妈的"
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.107.174.108
1F:→ whalekame:推这篇~我也觉得可惜 很多招都不能用了 06/11 14:28
2F:→ whalekame:例如贴上时间孤立等伤害进堆叠後再牺牲掉的阴招 06/11 14:28
3F:推 andywolfer:推这篇. 06/11 16:27
4F:推 legendmtg:推这篇 06/11 16:29
5F:推 Reminsk:推这篇..至少我带过的新手每个都觉得magic的堆叠是个很神 06/11 17:20
6F:→ Reminsk:奇的东西,熟悉後都功力大增.. 06/11 17:20
7F:推 ryanhsu:推这篇 06/13 01:58
8F:推 jackshai:应该是乾坤大挪移吧? XD 06/14 08:03