作者plateauwolf (高原之狼)
看板Magic
标题[讨论] Magic 2010 带来的重大规则改变
时间Wed Jun 10 13:36:44 2009
可能大家早就听说 M10 会取消魔法力灼伤 (mana burn) 的传言了,这传言今天被
官方网站证实,但没想到 Magic 2010 带来的全部规则变化要比取消魔法力灼伤大
得多。
我简要介绍一下自己的理解,以方便不熟悉英文或英文规则的板友。详细内容请参
见官网文章:
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
我的介绍中若有什麽错误,尤其是中文术语的错误,也请诸位指正。
这次规则改变有七大项,其中第二项分为几小点,第六项和第七项则基本是一件事。
(一) 再调度 (mulligan) 改为大家同时进行
以前的规则是先手玩家决定好所有的再调度後,其他玩家再依序决定。新规则是所
有玩家一起决定是否进行第一次再调度,然後需要再调度的人同时洗牌抽六张牌,
接下来第一次决定再调度的人一起决定是否要第二次再调度。如果决定不需再调度,
就要保持手牌,以後也不能再调度。
(二) 众多术语改变
这个目前只有英文术语,不知中文术语会怎样相应改变。
场上 (in-play) 区域改称 battlefield (战场?)。
移出游戏 (removed-from-the-game) 区域改称 exile (流放?)。类似地,移出游
戏这个动作也改称 exile。
使用 (play) 咒语改称 cast (施放?),使用地保持称呼不变,使用起动式异能则
改称 activate (起用?)。
回合结束步骤 (end-of-turn step) 改称 end step (结束步骤),经常引起大家迷
惑的 "at end of turn" 则改称 "at the beginning of the end step"。
(三) 魔法池 (mana pool) 在每个步骤後清空,不再有魔法力灼伤
以前的规则里魔法池在每个阶段後清空,而新规则是在每个步骤後都清空。
新规则清空魔法池时不再有魔法力灼伤,多余的魔法力只是静悄悄地消失。
(四) 衍生物的拥有者 (owner) 为最初的操控者 (controller)
以前的规则在这方面不够直观,新规则直接规定,衍生物最初进场时被谁操控,谁
就是它的拥有者。
(五) 战斗伤害不再使用堆叠
这是让我大吃一惊的重大规则变化。
新规则中,不再有战斗伤害进入堆叠这种事情。在战斗伤害步骤的开始,所有的伤
害就立刻结算。所以以前想在战斗伤害步骤里做的事就大多要改在宣告阻挡者步骤
里做了 (比如重生)。
为了配合这个改变,在宣告阻挡者之後,如果有多个生物阻挡同一生物,攻击玩家
要宣告分配战斗伤害的顺序。在後来分配战斗伤害是,要给第一只生物分配够致命
伤害 (lethal damage) 後才能给第二只生物分配伤害。
(六) 死触 (deathtouch) 异能
死触异能由触发式异能变为静止式异能。
和上面第五项相关,具有死触异能的生物被多个生物阻挡时可随意分配战斗伤害,
不受上面所说分配顺序的限制。
(七) 系命 (lifelink) 异能
类似死触异能,系命异能也由触发式异能变为静止式异能。
希望大家看了我的介绍後能有一个大致的了解。大家怎麽看这些变化?我个人是很
赞成这些变化的,确实更直观、更简化。虽然取消魔法力灼伤我还是有些不适应……
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 99.16.14.228
1F:→ plateauwolf:另外还有几张新牌,包括新的双色地,就留给擅长介绍 06/10 13:38
2F:→ plateauwolf:新牌的板友来写吧。:-) 06/10 13:38
3F:推 Sakber:魔法力灼伤消失..又少了一招破崇拜 06/10 13:43
4F:推 manamagic:心得:迷乱莫格可以丢了...orz 06/10 13:47
5F:→ plateauwolf:那文章说,其实迷乱莫葛最初在 Tempest 里首印时并没 06/10 13:50
6F:→ plateauwolf:有堆叠这个东西,所以也可以说是恢复原功能。XD 06/10 13:51
7F:→ williamz:这篇让我吓到的是 Ball Lightning 重出?? 06/10 13:58
8F:→ plateauwolf:为什麽会被吓到?Groundbreaker 没有引起大风浪啊。 06/10 14:06
9F:推 fiercy:战斗伤害不进堆叠!!!!!! 06/10 14:07
10F:推 whelp:伤害不会进入堆叠....完全魔兽化...来玩wow tcg吧XD 06/10 14:21
11F:推 CHT:path to exile 变得真有感觉啊... 06/10 14:25
12F:推 Xanphenir:哭最大的好像是古灵精怪.... 06/10 16:19
13F:推 pshadow1:其实我觉得这样改反而变合理一些 06/10 16:55
14F:推 behemoth:结果规则又回去了~ XD 06/10 17:30
15F:推 barrs:规则退回到5版以前了 我记得战斗堆叠是第六版才改 06/10 18:24
16F:推 moonseeker:但感觉上分配伤害变复杂?有特定关键字异能才能自由分配 06/10 19:07
17F:→ moonseeker:为什麽不大家都能自己决定就好 06/10 19:07
18F:推 yangon:要看简中译文的话,页面最下面的语言选项调一下即可 06/11 00:47