作者cetong (牛油)
看板Magic
标题Re: [问题] 徵求轮抽技巧文章,500税前p,跪求好文!!!
时间Sun Sep 28 03:12:16 2008
虽然好像没什麽人看,不过还是继续写点东西赚赚p币和文章数吧
翻~( ̄▽ ̄)~滚(_△_)~分( ̄▽ ̄)~隔(_△_)~线( ̄▽ ̄)~
对套牌的构成有点观念了,该去抽牌实习一下了
首先任何能去除生物的都非常重要,包括白色的和平主义、红色的烧、黑色的杀牌
这些都是1~3 pick,看到就是优先拿
这里特别提一下,变巨术类型的牌我当半张杀,用得好甚至能一换二
另外像eventide的snake form也算是杀牌的一种
变巨杀和snake form这类的虽然不能直接把生物杀掉
不过能在生物的攻防战中起到杀牌的作用
然後是生物的质素
先不谈特别异能的
通常2cc的大小是2/1 或 2/2
3cc则是2/2带一点正面异能的生物,如2/2飞行,进场找一张地牌等
4cc是3/3或是2/2飞行外加一点异能,这个cc的生物会是你进防战中的主力
5cc是4/4或是3/3飞行,这生物通常会为你带来一点优势
以上是各cc生物应该有攻防数字
任可比以上例子好的生物不是有负作用就是非常优质的牌
如大气元素3uu 4/4飞行、Watch wolf GW 3/3
以上例子也是值得1~3 pick的牌
普通size的生物就大概在4~8 pick的位置
另外一些奇怪的咒语和生物就要靠实战和经验去判断到底有多强
有心的话可以对着卡牌例表逐张判断这大概值几pick
这样可以避免临场才去判断牌的强弱,专心选择适合自己的套牌的牌
当年coldsnap刚出香港就要举行national championship
我和我的团队就这样纸上谈兵再加1~2次的轮抽平均取得2-1的成绩v( ̄︶ ̄)y
对牌的强弱有个底後
你大概可以从传过来的牌知道上家打什麽颜色
最少最少也可以知道什麽颜色不能选
有时候开到一张炸弹,可是该颜色没什麽料传过来
就应该放弃改打其他颜色,不能为一棵树放弃一整个森林啊
对该环境熟识的话也能够从传出去的牌大概估计下家会打什麽颜色
基本上建议能打双色尽量打双色
因为三色会令到套牌不稳定
虽然牌平均会比较强,不过也较容易卡色
无特别原因也不建议打单色
除了令到套牌单调应变力不够外,通常要放进一些10pick以後的牌来充数
抽牌之後到扣牌了
基本上我个来说1-4pick都不会扣牌的
除非那包牌我的颜色跟渣一样,然後又有其他色的1~2 pick牌
扣了的牌不会令到你赢,顶多是对某人的败率下降(而且对手又不中一定抽到)
相反一张1~3pick能为你带来很大的优势
一些中段(7~15)的扣配反而比较重要,这时主要是扣一些对你套牌威胁大的
例如你主打飞兵,就扣一些绿色的蜘蛛和打飞行生物的弓箭手
相对地,如果你传了很多飞兵出去
可以用一些7~8 pick拿那些对付飞行生物的牌
在这个时间你通常只是放弃一些普通级数很容易找到替代品的牌
但是在对到飞兵多的套牌换上来可以发挥很大作用
对!备牌在轮抽中也相当重要
对战时你要观察对手的deck
例如对手的套牌有大量的结界或炸弹级的结界
这时就换些拆结界的上来
又例如对手的deck是快攻
这时就要换一些早期的生物(例如1U出1/3没异能)甚至浓雾替你挡下早期的攻击
再之後就是一些针对不同Block的策略
像上一篇说我在TS block是会Force green
因为第3包有一张c牌炸弹 -- 1g 生1只1/1腐生物 buyback 3
在SSE也有人提出mono red快攻
这里的略策略很大程度上是个人风格问题
这部份要靠你自己研究和参考其他人己经研究到的心得
当然尽量拿值钱的rare和uncom也是策略之一Orz
对了,早几篇回文有人说轮抽就是要快攻
这只是其中一个可能性
控制甚至组合技也是可行的
像我个人多数都会组到一副偏控制的套牌(我喜爱蓝色)
最後就是实际对战的部份
这部份主要还是靠自己领悟吧....Orz
不过有一样要提配的就是重抽
起手的7张牌对胜负非常重要
不过这部份要写的话大概也是一大篇文章...
这里你就爬一爬文和看看外国的文章吧
最後送上一个网址
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这个Wizards的轮抽模拟器,每星期更新,还有讨论
不过现在只有第十版
算是很不错的东西
感谢没有直接按End看到尾的你^.<
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