作者promessa (嗯)
看板Magic
标题Re: 阿拉若断片上市後的变动
时间Thu Jun 19 21:42:37 2008
看了国外论坛和官网的几篇文章
*这次的改版简单来说就是:
(1)开到 Rare 的机率上升。
(换句话说:Rare 被降级了。)
(2)有些牌则和改版前抽到 Rare 的机率差不多。赋予新名词:Mythic Rare。
*有关 Mythic Rare:
(1)有闪卡。
(另外,ALA 开始,抽到闪卡的机率上升,不管是闪 Rare 或闪 Mythic Rare。)
(2)看起来很酷很炫,但不一定好用。
(换句话说:华丽但不一定实用,像是五色生物或某些传奇。)
(3)泛用性广泛的牌不会出成 Mythic Rare,让入门玩家能较轻易地上手(较好抽)。
例如:烤焦(Char)、双色地和易型地窖(Mutavault)。
(4)龙暂定不会出成 Mythic Rare,但或许会有例外。
(5)旅法师属於 Mythic Rare。
*有关预组套牌:
(1)整个砍掉重练。把 56 张的预组缩减成 41 张 +
一包补充包(15张)。
(2)入门玩家可利用那包补充包来修改预组套牌。
公司认为唯有透过开补充包与建构自己的套牌,入门者才能体会纸牌游戏的乐趣。
(3)预组张数变少也是同理,让入门者较容易进入状况。
(4)那 41 张的预组:闪 Rare * 1 (或闪 Mythic Rare * 1)
Rare * 1
Uncommons * 7
Commons/Lands * 32
(5)一包补充包:Rare * 1 (或 Mythic Rare * 1)
(有机会开到闪 Rare 或闪 Mythic Rare)
Uncommons * 3
Commoms * 10
Basic Land * 1
(某些店家只卖补充包,入门者拿不到基本的地牌。或是根本不清楚
要买哪种产品才能拿到地牌。这两种情况都可能会让入门者受挫。
故放入基本地。)
*核心系列:
以往 wotc 认为入门者会从核心系列切入,但市场调查告诉他们:错得离谱。
绝大多数的入门者都是由老玩家带进来的,而老玩家会使用他正在玩的牌来做教
学,也就是──最新的环境。
所以 wotc 倾向将各个环境做点改变,以利入门者能更容易了解、进入状况。
而张数瘦身
(希望 wotc 有因此改变策略多出点实用而不是充数用的牌张)、增
加 Rare、酷炫的牌做成 Mythic Rare、加入基本地.....等,一切的改变都是想
吸引新玩家加入、老玩家回笼。
既然环境的重点放在较易於上手,那核心系列的功能是否也该因此改变?从引
领入门者改为进阶玩家的补充包,像是第十版开始试着放入传奇这样?可能要观
察 ALA 上市後的反应再说。
*其它:有关 Planeswalker 的译名:
大陆的玩家觉得有够烂。不知道是哪个 wotc 高层决定的。
*其它:有关 Mythic Rare 的日文译名:
神话レア
*其它:闪卡的英文:
Premium Rare (或 Foil)
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1F:推 artywu:鹏洛客的故事只说个 哈哈 啊 06/19 21:45
2F:推 CHT:不是 foil 吗 @@ 06/19 22:17
3F:推 Karls:我想..这应该是我第一次100%支持大陆玩家说的话XD 06/19 23:07
※ 编辑: promessa 来自: 61.229.74.186 (06/19 23:40)
4F:推 plateauwolf:难道只有我一个人觉得鹏洛客也还不坏吗…… 06/19 23:54
5F:推 spirtofnight:以音译来看 其实还不错的说... 06/20 01:00