作者Demonpriest (方丈)
看板Magic
标题Re: [问题] 战斗阶段时"阻挡 & 回手"
时间Wed Jun 11 19:01:08 2008
回你这篇会比较清晰....
其实是打算回之後的版友...
首先哩...以前大家玩牌会有一些 "江湖术语" 不过在ptt上面不难发现
大家还是尽量以官方的规则术语来沟通 争议会比较少
就我以前的经验来说...常见的江湖术语有
打(揍) => 宣告攻击
挡(顶) => 宣告阻挡
伤害送出(挥拳头) => 伤害分配阶段
伤害造成(打到脸) => 伤害进堆叠
结算 => 结算伤害堆叠
※ 引述《s123839 (♡肉肉熊♡)》之铭言:
: 你好,想请问一下,生物回手算是移出战斗的一种吗???
: 假设我场上有一只2/2生物,一只7/7具"践踏"的生物。
: 对手场上有4只3/3生物。
: 1、当进入战斗阶段,
: 我在"宣告攻击者步骤",宣告一只2/2攻击,
: 对手在"宣告阻挡者步骤",宣告一只3/3阻挡,
: 然後我用回力镖将那只宣告阻挡的3/3回手,
: 接下来进入"战斗伤害步骤",然後结束战斗阶段。
: 这样的话,那只2/2生物应该有被挡到吧??
: 但它并不会受到战斗伤害,对吧???
恩 你在 "宣告阻挡之後" 把 3/3回手或搞死 2/2生物形同打在空气上面
(其实也就照解後面的步骤 只是2/2生物只能分配伤害在3/3上面)
但是 2/2生物有践踏的话 分配伤害阶段 因为没有生物需要被分配"致命"伤害
所以你等於在分配2的攻击力 分配在一只X/0的空气与玩家 玩家自然被打2
附带一提 3/3生物先被电震打2的话 践踏是会踏1点到玩家身上的
3/3生物若有重生护顿的话 重生会把防御力补满 "但是会横置并移出战斗"
所以在什麽时机将他打挂然後重生(移出战斗) 差别很大 不过情形略同於回手
: 2、当进入战斗阶段,
: 我在"宣告攻击者步骤",宣告一只2/2攻击,
: 然後"对手"用回力镖将那只宣告攻击的2/2回手,
: 那接下来就直接结束战斗阶段。对吗???
: 还是即使它回手了,因为那只2/2生物已经宣告攻击,
: 所以,对手还是得要宣告阻挡??? 是这样吗??
是的 不过这边的宣告阻挡阶段就没啥意义吧?
毕竟之後的伤害分配和进堆叠与结算都没意义...
: 3、当进入战斗阶段,
: 我在"宣告攻击者步骤",宣告一只7/7具"践踏"的生物攻击,
: 对手在"宣告阻挡者步骤",宣告一只3/3阻挡,
: 然後我用回力镖将那只宣告阻挡的3/3回手,
: 接下来进入"战斗伤害步骤",然後结束战斗阶段。
: 这样的话,那只7/7具"践踏"的生物应该有被挡到吧??
: 那它的战斗伤害是完全分配给"玩家"对吗??
恩 他还是有档到你 但是因为你有践踏异能 所以分配伤害阶段
必须要分配致命伤害的量在3/3生物上面
but 他在伤害分配阶段之前离场了(或重生移除战斗)
所以你就分配 7的伤害在 X/0 与 玩家之间 玩家自然被打7
: 4、当进入战斗阶段,
: 我在"宣告攻击者步骤",宣告一只7/7具"践踏"的生物攻击,
: 对手在"宣告阻挡者步骤",宣告一只3/3阻挡
: 接下来进入"战斗伤害步骤",然後我用回力镖将那只宣告阻挡的3/3回手,
: 然後结束战斗阶段。
: 那一只7/7具"践踏"的生物应该有被挡到吧??
: 然後因为伤害进入堆叠并结算,所以它会对"玩家"造成4点伤害,对吗??
: 另外,那只3/3生物会进坟场吗??
: 我觉得应该还是会回到其拥有者手上吧??
恩 因为他在 "伤害分配之後" 伤害进堆叠时 插入一个效应
这个效应会叠在 "伤害堆叠"上面 解回手效应之後 再解伤害堆叠
而该堆叠已经是个具体叙述了 对3/3生物造成3点致命伤害 对玩家造成4点伤害
但是 检查 清算的时候 这个3/3贱人不在场上(在场上的话就是去坟场躺)
结算完毕
----------以下是小故事---------------------
通常和熟人打牌会比较随性but
常常会有生物Tap 对方马上把生物凑上来交配的动作
然後就会演出...以下的剧本
"没践踏的生物被档到 but攻击方硬是要将防守方的生物回手"
然後会搞一个错误动作 "在你宣告阻挡前 把3/3回手~ 你可以重新宣告阻挡"
严格来说啦....这个是非法的 是不存在合法规则的
但是...说真的....他要凹的方法就是...
"我又没把阶段让渡给你~ 这还在我的宣告攻击阶段"
所以噜...比赛常见的动作就是文邹邹的...频频询问对方
"进入阻挡阶段吗?"
"伤害分配吗?" (分配之前灌大拳头才有意义...之後就只有灌屁股有意义)
"伤害进堆叠吗?"
严格来说...是没有 "伤害结算阶段" 才对...个人认为在解伤害堆叠的时候就是结算
然而...你要弄得更仔细的话
就要熟悉双方让过主动权之後...开始解 "最上方的堆叠"
堆叠是可以解一解 "再"堆别的效应上去的
差别就在 你之不知道 "哪些效应之後的连带的效应可插入? "哪些不行?"
以触发式效应为例子:
仇视从场上进坟场的时候 触发回手效应 but是可以插入移坟咒语把他搞掉的
但是持续性效应确不行
对方有辉煌赞美诗(他操控的生物+1/+1)的话 他召唤2/2生物
"不可以"在 +1/+1 之前用电震打死牠
被计画性病害 "-1/-1" 的妖精(X/1)也无法用变巨活着
乙太闪光的话 就能用变巨术灌大活着了
大致上这样...有误请指证
: 以下是我查到的规则,大家参考参考
: ------------------------------------------------------------------------------
: 502.9. 践踏
: 502.9b 具践踏异能的攻击生物的操控者,首先将伤害分配给所有阻挡它的生物。若这些
: 阻挡生物都分配了致命伤害,则剩余的伤害可以分配在阻挡生物跟防御玩家之间,方式由
: 其操控者决定。
: 502.9c 若攻击生物具践踏异能,且在战斗伤害步骤前,全部阻挡它的生物都移出战斗,
: 则其伤害将全部分配给防御玩家。
: 306. 战斗阶段
: 306.1. 战斗阶段包括下列五个步骤,且依此顺序进行:战斗开始、宣告攻击者、宣告阻
: 挡者、战斗伤害及战斗结束。若宣告攻击者时,没有生物成为攻击者,则略过宣告阻挡者
: 及战斗伤害步骤(见规则308.4)。若攻击或阻挡生物之中包含具有先攻(见规则502.2)
: 或连击(见规则502.28)异能者,则会有两个战斗伤害步骤。
: 306.2.生物在这些状况下会移出战斗:离场(例如被消灭或移出游戏),重生(见规则
: 419.6b),操控者改变,不再是生物,或是某效应将之移出战斗。移出战斗意指该生物不
: 再是进行攻击,进行阻挡,已被阻挡或未受阻挡的生物。
: 移出战斗/Removed from Combat
: 生物在这些状况下会移出战斗:离场(例如被消灭或移出游戏),重生(见规则419.6b)
: ,操控者改变,不再是生物,或是某效应将之移出战斗。移出战斗意指该生物不再是进行
: 攻击的生物,或是进行阻挡的生物;该生物无法分配其战斗伤害,且无法将战斗伤害分配
: 於其上。若堆叠中已经有了分配给该生物的战斗伤害,或是该生物所分配的战斗伤害,则
: 仍会正常结算。请参见规则306.2与规则310.4a。
: 306.2a生物宣告为攻击者或阻挡者後,就算用咒语或异能阻止其进行攻击或阻挡,也不会
: 使该生物移出战斗。
: 306.2b生物宣告为攻击者或阻挡者後,就算横置或重置之,也不会使其移出战斗,或防止
: 其战斗伤害。
: 310. 战斗伤害步骤
: 310.4. 战斗伤害就像堆叠上的物件一般地结算;在结算时,依照原本的分配来同时造成
: 伤害。结算战斗伤害之後,主动玩家得到优先权。
: 310.4a 即使造成伤害的生物不在场上、其力量改变、或将受到伤害的生物已经移出战斗
: ,仍然会依照原本的分配来造成战斗伤害。
: 310.4b 若生物在场,战斗伤害的来源即为该生物目前的状态;若它已离场,则为其离场
: 时的状态。
: 310.4c 若应该受到战斗伤害的生物不在场上或不再是生物,原本分配在它身上的伤害便
: 不会造成。
: ------------------------------------------------------------------------------
: 这些问题想来想去,看完了规则感觉似懂非懂的。
: 希望大家帮帮忙,告诉我怎样才是正确答案吧~!!
: 谢谢!!
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1F:推 s123839:谢谢你!!!!!!!!! 06/11 19:58
2F:推 shadowaj:....看到交配那里我笑了XDDD 06/11 20:48