作者nevinyrrals (le Solidarde)
看板Magic
标题Re: [问题] 补血与损血...
时间Mon Nov 5 11:37:29 2007
※ 引述《Derix (PalaPala)》之铭言:
: 推 Derix:大概了解了...不过在+16以後,是否会因为同时也触发医疗疏失 11/05 02:39
: → Derix:而不会立即因大/等於20点生命而输呢?(同时触发问题 @@a) 11/05 02:39
: 推 nilmit:也会触发 不过这游戏输赢最大XD 11/05 03:16
: → nilmit:当输赢出来了时候一切都不重要了... 11/05 03:16
: → nilmit:因为这场游戏已经结束了 11/05 03:37
: 推 JT7201:楼上应该是正解了~超凡入圣一直是我觉得不好用的东西 XD 11/05 06:59
答案是:
平手
为什麽呢?
因为你的医疗疏失结算後
他的圣洁琼浆结算------> +4血
之後等你的对手得到优先权时
医疗疏失的异能会进堆叠
结算後----------------> -8血
再触发超凡的异能
结算後----------------> +16血
这时他的血到20了
会触发超凡的第二个异能.......输
同时也会触发疏失的异能.......-32血
但因为他是主动玩家
所以超凡的第二个异能先进堆叠
之後疏失的异能才进堆叠
所以假设之後双方都没有施放任何咒语
就是解疏失------------> -32血
又触发超凡的异能------> +64血
又触发疏失的异能------> -128血
............
............
............
............
............
最後就是无限回圈
平手啦
超凡的第二个异能连结算都没有办法
自然不会输
所以,结论是:
别做这种事............
科科
附带一提
虽然超凡是张10元的废R
他可不是完全没用的
请准备以下物件:
超凡入圣Transcendence
3WWW, Enchantment
你不因总生命为0或更少而输掉此盘游戏。
当你的总生命为20或更多时,你输掉此盘游戏。
每当你失去生命时,你每失去1点生命,便获得2点生命。(对你造成的伤害会使你失去生命。)
医疗疏失False Cure
BB, Instant
直到回合结束,每当任一玩家获得生命时,该玩家每获得1点生命,便失去2点生命。
阻抑
U, Instant
反击目标起动式或触发式异能。
消除魔障
1W, Instant
消灭目标神器或结界。
..........................................................................................................
假设场上有超凡,我施放了一个疏失,然後自烧一点
这样我的血就是-1,+2,-4,+8,-16,+32,-64,+128,-256,+512,-1024........这样跳
等我的血过20会触发超凡第二个输掉的异能
但我可以把疏失触发的扣血异能叠在让我输掉的异能上
然後在让我输掉的异能上一直解加血扣血这个循环
如果没法停止就是双方平手
重点来了
等某一次解了一个加大量血的异能後
同时又会触发另一个减大量血的异能
堆叠上共有两个异能
扣血
输掉
这时出阻抑,阻抑,消除魔障
消除魔障→超凡
阻抑→扣血
阻抑→输掉
扣血
输掉
解完即可得大量血.........有趣吧?
虽然很难做得出来XD
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◆ From: 140.113.138.70
1F:推 JT7201:这招我想过...主要是不实用... 11/05 13:30
2F:→ JT7201:如果要比较快一点作成,在要超过20点生命那次回应消除魔障 11/05 13:32
3F:→ JT7201:就可以少用一张完成组合技(超过20点生命已经很够了...) 11/05 13:33
4F:推 lagerway:还是配硫磺炫风比较实际啦....= =+ 11/05 14:02
5F:推 JT7201:这篇才对...我没注意到超凡的输掉游戏是启动式异能 XD 11/05 14:22
6F:推 JT7201:配硫磺旋风是可以不死不伤啦...但是补不到血~ 11/05 14:25
7F:→ JT7201:囧"...用硫磺旋风好像还是会受伤吧...太久没玩了 11/05 14:27
8F:推 LARSRH:硫磺旋风 每回合扣2d补血无效 配超凡不错 不过超凡挂了就gg 11/06 11:50