作者rainflying (闭上眼的平衡)
看板Magic
标题Re: [心得] 自创系列-东方弹幕游戏
时间Thu Feb 15 17:29:05 2007
大概在一年前
也曾经热血的制作了一系列的自创牌
将近月余的时间,脑袋装的都是如何设计新牌以及平衡
不过工程实在太浩大了
我的理想是做出实体牌,亦或是有人能写出MAGIC对战系统
好让这些牌能真正的被组、被使用
而不仅仅是放着自high而已
不过凭一己之力,果然不出预料的,无疾而终了 XD
刚好藉着这篇文章,跟各位分享之前的构思,纯娱乐,看看就好
整副牌的背景设定
就是PTT
整个PTT风气、文化、历史、BBS的使用方式与习惯,拿来构思魔法牌
还蛮适合的
比如
水桶 UU1 结界
生物结界
受此结界生物不能攻击或防御,亦不能使用启动式异能
隐版宣告 UU3 瞬间
将所有生物移回拥有者手上
颜色的设定上
营造出类似大战役时期的各色对抗种族
白:好人帮 黑:去死团 红:火星人 蓝:御宅族
而绿色找不到合适的网路族群来扮演
所以我印象中那阵子是把绿色屏除在外的,成为四色的MAGIC
牌的花样方面,因为当初的立意是藉着PTT的亲切感来推广魔法风云会
既然是推广,目标就放在初学者
所以舍弃了许多较为复杂的异能
而因为有去死团的存在
生物牌增加了「性别」的属性,来增加变化
恋爱次数0的旷男 B2 去死团/男 2/2
若你有操控女性,则恋爱次数0的旷男+2/+2
恋爱次数0的怨女 B2 去死团/女 3/3
若对手有操控男性,则恋爱次数0的怨女-1/-1
旷男怨女配,还蛮强大的呀~ XD
去死团的特色,就是以反抗军、佣兵为版本
而不同的是,为了符合去死的名号
能力都是
B,横置:从你的牌库中搜寻一位去死团团员,将它置於坟场,再将你的牌库洗牌
当然需要做相关的挖坟或是坟场技做配套
跟去死团相对的好人帮
则是新增了「交往」异能来作为抗衡
交往:另一半得到反黑异能
交往:另一半+3/+3
就是把能力增幅在自己操控的目标生物上
毕竟只是在构思阶段
我没有对「交往」的规则做严谨的文字叙述
大体上就是进场时选择合法目标,该目标获得交往文字叙述的能力直到交往生物离场
合法目标:异性(也是可以出超越此规范的牌啦~XD)
单身(当然也是可以出脚踏二条船的牌)
每个颜色都有专属的传奇生物
每个相邻色也有(除去绿色後)
传奇生物当然是以PTT风云人物为蓝本,这部份也是最有趣的部份
不过这部份的资料我遗失掉了
印象中
郑公 WU4 传奇 3/4
当 郑公进场时,将三个白色1/1具飞行异能的洨衍生物在你的操控下放置进场
在你的维持阶段开始时,牺牲一个洨衍生物,否则牺牲 郑公
WU:将一个白色1/1具飞行异能的洨衍生物在你的操控下放置进场
柏油是进场烧全场离场也烧全场
ㄋㄐ是践踏,所有男性生物-2/-2,不可被男性生物阻挡
杰克0是墙,也是反色保护制造机
细节都不太记得了
那时候做了12张传奇生物牌的样子,蛮乐在其中的 XD
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◆ From: 220.143.92.220
※ 编辑: rainflying 来自: 220.143.92.220 (02/15 17:31)
1F:→ SKD:还有一种叫乡民 02/15 20:30
2F:→ Romulus:绿色当然是乡民 人多势众(y) concept很有趣 XD 02/15 22:26
3F:推 Transfinite:MAGIC对战系统?可以用这个MWS试试看... 02/15 23:32
4F:→ rainflying:本来绿色是要给乡民的没错~ 但是後来发现范围太大了 02/16 00:37
5F:→ rainflying:好人 去死团 火星人 宅男腐女其实都是乡民..囧 02/16 00:38