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※ 引述《whalekame (橘子鲸鱼)》之铭言: : ※ 引述《newaxe0089 (九转回肠)》之铭言: : : 明灭不定 : : 1W, Sorcery : : 将目标非衍生物的永久物移出游戏,然後将它在其拥有者的操控下返回场上。 : : 返回场上的定义为何 : : 1.是视为放置进场 生物受到召唤失调影响 : : 2.还是说在战斗的生物依然回到战斗 : : 只是把结界拆掉 伤害归0 其他照旧 : 「返回场上」的意思就是再次进场 : 一旦一张牌离场後又进场 它会被视为一张全新的牌 : 以前的记忆全都会不记得 : (包括上面的指示物 +X/+X效应全都不会在) : 当然在其上的结界和武具也都会掉 : 进场效应也会再触发一次 : (跃离似乎是例外...不过很久以前的异能我不太熟orz) 关於跃离: 217.8. 跃离区 217.8a 跃离的永久物会放在跃离区域。(请参见规则502.15,「时间跳跃」) 217.8b 玩家可以随时检视跃离区域中牌面朝上的物件。至於跃离区域中牌面朝下的物件 ,则由牌面朝下之永久物的规则来规范。(见规则502.26,「变身」;以及规则504,「 牌面朝下的咒语和永久物」) 件仍然「记得」这些永久物跃离时的状态,并且在回到场上时,将保持与离场时相同的状 态。(请参见规则502.15,「时间跳跃」)。这是217.1c规则的一个例外。 217.8d 在跃离区域中的衍生物会消失。此为依状态而生的效应(见规则420,「依状态而 生的效应」)。直到游戏结束,其上所结附的灵气或武具均保持跃离状态。 408.2g 游戏动作不用到堆叠。游戏动作有重置步骤中的跃离和跃回(见规则304.1)、重置 步骤中的重置(见规则302.2)、抽牌步骤中的抽一张牌(见规则304.1)、宣告攻击步骤开始 时宣告攻击者(见规则308.1)、宣告阻挡步骤开始时宣告阻挡者(见规则309.1)、清除(见 规则314)、每个阶段结束时的魔法力灼伤(见规则300.3)。 418.5e 物件的时间印记通常是其进入当前所处区域的时间,除了以下三个特例:(1)若两 个以上的物件同时进入一个或数个区域,则在它们进入该区域时,由主动玩家决定其时间 印记的顺序。(2)每当 灵气结附在永久物上,或是武具装备在永久物上时,该结界或武具 便得到新的时间印记。(3)永久物跃回後,其时间印记与跃离前相同。 502.15. 时间跳跃 Phasing 502.15a 时间跳跃属於静止式异能,会影响重置步骤的规则。 502.15b 於双方的重置步骤中,该玩家重置其永久物之前,所有由该玩家操控,且具时间 跳跃异能的永久物在该玩家的操控下跃离;同时,所有在该玩家操控下跃离的物件跃回。 (请参见规则217.8,「跃离」;以及规则302.1) 502.15c 若效应使玩家略过其重置步骤,本回合中便不会发生时间跳跃事件。 502.15d 永久物跃回时不会触发任何进场异能;跃回也会忽略任何在永久物进场时作用的 效应。但特别指定时间跳跃的异能及效应能修改或触发此事件。永久物跃离时,则依旧会 触发离场异能。(由於双方在重置阶段都不会得到优先权,因时间跳跃事件而触发的异能 会在维持步骤开始时才进入堆叠) 502.15e 当永久物跃离时,移除所有曾对其造成的伤害。 502.15f 从跃离区返回场上的牌,依旧算是与它离场时同样的一张牌。这是规则217.1c的 例外状况;该规则规定「永久物改变区域後,会『忘记』它先前的样子」。 502.15g 被下列异能特别指定的永久物跃离後,便不再受其影响:持续时限有限制的异能 、以及延迟触发式异能。但在此永久物回到场上时,其他影响该永久物的效应(包括持续 时限无限的效应)能够继续影响之。 例:某生物被变巨术影响,且在同一回合跃离。若此生物在本回合的稍後跃回,则因为此 效应的持续时限有限,它跃回後并不会因变巨术而得到+3/+3的加成。 502.15h 跃离的生物会「记住」其过去的样子,且在同样的状态下回到场上。它们会「记 住」其上的所有指示物、其首次进场时作的选择,以及其离场时是否横置。它们也会「记 住」其跃离时的操控者,不过跃回时,有可能被不同的玩家操控;例如由於改变其操控权 的效应持续时限有限,因此改变了其操控者。 例:Diseased Vermin的部分异能注记着:「在你的维持开始时,Diseased Vermin对目标 曾受过其伤害的对手造成X点伤害,X为Diseased Vermin上感染指示物的数量。」若 Diseased Vermin跃离,它会「记住」上面的指示物数量,以及哪些对手曾受过其伤害。 当它跃回时,它仍然能够用其维持触发式效应时来指定这些对手为目标。 502.15i 当永久物跃离时,其上的所有灵气或武具也同时跃离。这种跃离方式称为「间接 」跃离。以此法跃离的结界或武具都不会自动跃回,而改为与所结附或装备的永久物同时 跃回。 502.15j 若灵气或武具直接跃离(而不是随着所结附或装备的永久物跃离),它会「记住 」它所结附或佩带的永久物,且回到场上时会回到此永久物上。若灵气跃回,但该永久物 已离场或不可合法结附,则此结界将回到场上,之後置入其拥有者的坟墓场。此为依状态 而生的效应;见规则420。若武具跃回,但该永久物已离场或不可合法佩带,则此武具将 回到场上并留在场上,且并未佩带在任何东西上。此为依状态而生的效应;见规则420。 502.15k 永久物跃回後,其时间印记(请参见规则418.5d与418.5e)与跃离前相同。但这 并不会改变它们同时跃回的事实。 502.15m 跃回的永久物可以视为具敏捷异能般的攻击及横置以使用异能。即使此永久物在 其进场的回合便跃离,且在同一回合跃回,也依然有效。直到该永久物离场或其操控者改 变,它都一直能够攻击及横置以使用异能。 502.15n 如果咒语或异能以某永久物为目标,且此永久物在该咒语或异能结算前跃离又跃 回,则该咒语或异能将照常结算。 502.15p 同一个永久物上的数个时间跳跃异能并无意义。 : : 低声下气 : : 1W, Instant : : 目标生物失去所有异能,并成为一个0/1的生物直到回合结束 : : 若有一生物被施放低声下气 : : 成为0/1生物 : : 那移回厂上的是0/1生物还是原本的生物 : 承上题XD : 当一只生物离场後又进场时 它会被视为一张全新的牌 : 例如焰舌卡甫http://140.138.150.48/~statue/mtg/viewacard.php?CardID=26262 : 当它被施放低声下气又被施放明灭不定时 : 它会失去所有异能 变成0/1的生物 然後被移出游戏 : 接着它会以4/2生物的身份进场 : 然後触发它的进场效应 对目标生物造成4点伤害 --



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