作者lateas (镧碲砷)
看板Magic
标题Re: [问题] 松鼠暴群
时间Tue Jun 20 23:10:36 2006
※ 引述《rurica (accounting)》之铭言:
: : 我场上有一只松鼠暴群
: : 和两只 1/1 松鼠 token
: : 此时暴群 是 4/4
: : 若对手施放 全场扫两点的咒语
: : 结算过後 松鼠暴群会死吗 ?
: : 还是说 因为其他松鼠死光了
: : 所以他变回 2/2
: 当"伤害结算时" 他是 4/4
: 算完後 其他松鼠挂 才会变回 2/2
: 不是算成在 4 的时候 受到两点伤害吗 ?
没错, 可是伤害是要在回合结束的时候才会从生物上移除掉的
所以那个两点的伤害这回合都会在松暴上
只要你松暴在这回合任何一时间防御力在二以下
就会因"依状态而生的效应"中的420.5b进坟场
420. 依状态而生的效应
420.1. 依状态而生的效应是一种特殊的分类,只对以下提到的条件适用。留意其内文所
特指之游戏状态的异能,则是触发式异能,而非依状态而生的效应。(见规则404,「触
发式异能」)
420.2. 依状态而生的效应将一直生效,且不由任何玩家操控。
420.3. 每当有玩家将获得优先权时(见规则408,「咒语及异能的时序」),游戏将依下
文列举之条件检查依状态而生的效应。所有适用的效应将当成单一事件来结算,重复此过
程,直到不再新产生依状态而生的效应为止;之後触发式异能进入堆叠,然後应该得到优
先权的玩家得到优先权。在清除步骤也作同样的检查(见规则314);若发现合乎下文列
举之任何条件,则主动玩家得到优先权。
420.4. 依状态而生的效应不会注意咒语或异能结算中时发生的事,这点和触发性异能不
同。
例:某玩家操控的生物具有此异能:「此生物的力量与防御力等同於你的手牌数量」。此
玩家使用了某咒语,其效应为:「弃掉你的手牌,然後抽七张牌」。在此咒语结算的过程
中,该生物的防御力会暂时为0,但在咒语结算完之後又变为7。因此在检查依状态而生的
效应时,这生物会存活下来。相对地,在没有手牌时触发的异能则会在咒语结算後进入堆
叠,因为它的触发事件在结算中发生了。
420.5. 依状态而生的效应如下列:
420.5a 生命值为0或更少的玩家输掉这盘游戏。
420.5b 防御力为0或更少的生物会置入其拥有者的坟墓场。重生不能替代此事件。
420.5c 防御力大於0且受到致命伤害的生物会被消灭。致命伤害是指大於等於生物防御力
的伤害。重生可以替代此事件。
420.5d 结附於不合法或不存在的永久物上之区域性结界会置入其拥有者的坟墓场。
420.5e 若数个同名的永久物在场上,且其副类别为传奇,或超类别为「传奇的」,则除
了其中最早是传奇生物或传奇永久物者之外,均会置入其拥有者的坟墓场。这称为「传奇
规则」。若是不分先後,则每个同名传奇或传奇永久物皆置入其拥有者的坟墓场。(若两
个同名永久物中只有一个是传奇或传奇永久物,便不适用此规则)
420.5f 衍生物若非在场上,而是在其他的区域,便会立刻消失。
420.5g 若在上一次检查依状态而生的效应後,玩家要抽取的牌张数目比他牌库中的牌还
要多,他便输掉这盘游戏。
420.5h 当玩家具有十个或更多的中毒指示物时,他便输掉这盘游戏。
420.5i 若场上有数个世界性结界,则除了场上最近一个成为世界性结界者以外,皆置入
其拥有者的坟墓场。若是不分先後,则每个世界性结界都置入其拥有者的坟墓场。
420.5j 咒语之复制品若非在堆叠中,而是在其他的区域,便会立刻消失。牌之复制品若
非在场上,也不在堆叠中,而是在其他的区域,便会立刻消失。
420.5k 武具若是佩带在不合法或不存在的永久物上,该武具便不再由该永久物佩带,但
依旧会留在场上。
: 那如果我有其他松鼠 10 只 1/1
: 同样的情况下
: 对手一样一张扫两点
: 我的暴群也是直接扑街吗 ?
: 谢谢回答
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.251.203
1F:推 rurica:所以我就把伤害想成一个在回合结束才能移去的 -2 指示物 06/20 23:11
2F:→ rurica:就可以方便解这一类的问题了 对吧? 谢谢 06/20 23:12
3F:推 lateas:嗯没错 06/20 23:15
4F:推 promessa:喔喔,强者 O_O> 06/21 00:41
5F:→ promessa:我看规则头会痛 XD 06/21 00:41