看板MACROSS
标 题Re: 全领域可变战斗机以及战斗机械人
发信站伊莉琴斯 (Sat Feb 3 17:01:31 2001)
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==> Peorth (一级女神第IV号) 的文章中提到:
>==> MyleneJenius (≡SobMBM) 的文章中提到:
>>==> wenyen (wen) 的文章中提到:
>>>vf1设计上的矛盾,vf1系列原本设计上就应该是要於太空作战,因为如同sdf-1如此
>>>巨大的战舰,原本就不适合於行星上的作战,然而却会出现在宇宙中作战时间短,
>>>而需加装faskpack的情况是相当奇怪的,再者宇宙中,机翼是没有作用的,因此如
>>>果要安装faskpack,可能也要如同vf-2一般把机翼完全收起比较合理!
>> 机翼可以挂武器,收起来的话能挂的武器量就大减了。
>> (要相比的话机翼能挂的比背部的多很多)
>不见得,在宇宙中背在背上就与挂在机腹是一样的.
>只是,住在大气层内的各位习惯了.
有看清楚设定吗??机翼的挂载点能够挂的武器比背上多。
而且背上的种类固定,机翼上的本来就可更换。
>> 能够外挂FAST Pack反倒使VF可以升级,加上可以宇宙战才打败了战斗机械人。
>那也要看是在哪种场合.
此处的宇宙战就是指在无重力下。此时战斗机械人完全无法作战。
战斗机械人完全被局限在有重力的地方,在宇宙也只能站在舰上(有人造重力)
当成移动炮塔。
仅能在有重力地方作业变成Destroid的致命伤。(与VF相比之下)
>> 否则若是按照统合军计画,与外星人的战斗还是在地球大气圈内进行的。
>> (Fighter对付空战Pod,Battroid对付Regult,PowerArmor)
>> 能够宇宙战反而是延伸出去的设计,不然统合军光生产宇宙战机、空母就够了。
>其实,飞机型态在各种场合都够用了.
>当然,如果是在主机上的Game又另当别论.
>如果,各位认为它"真的"能够反应VF的操作性能的话.
现在在讲动画,怎麽能扯到游戏呢?
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