看板MACROSS
标 题Re: M2
发信站伊莉琴斯 (Thu Oct 26 08:54:05 2000)
转信站SOB!nsysu-news!Irradiance
修正用词...
==> MyleneJenius (==sobBM) 的文章中提到:
> M7在基础理念上能够发挥的也不少:对上的敌人不但不是巨人,还是干掉巨人
> 作者原始文明的原始恶魔;歌声的地位改变...etc,不赘述。
> 但是M7却流於TV版作品常见的通病,导致焦点过度集中,
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使用了常见的「回合制TV制作方式」(姑且称之)
> 该发挥的都没发挥到。(制作群该打)
> 哪些通病?(许多TV版都适用,不论类型)
^^^^
方式
> 1.各话间独立性相当大。举例:Cowboy Bebop。M时代时,
举例补充:Cowboy各话间GuessStar人物仅少数到其他话还会出现
像安迪、风水少女、剑鱼号原来主人那位老爹...etc 都只出现一次
像威夏斯、史派克女友这类主线人物才一直都在
此种手法有利有弊,端看作品类型
> 一个事件(比如说马克斯与米莉亚的故事)会动用到两话以上
> 来表达,整体连贯性相当流畅。但是在独立性大的TV版中,
> 通常变成一话解决一件事之类。
> 三十分钟不到的播放时间变成了故事的限制,而不是故事的休息时间。
> 用在M7身上导致剧情连贯性大大降低,变得像各篇独立故事凑起来一样。
> 而且大约每话都会听巴萨拉上场唱歌一次。一周看一话还好,
> 若是一口气看很多话,会很想让人快转跳过。(这个跟第二点有关)
> 2.重复利用画面机会大增。举例:SuperRobot合体、出场、魔法相关画面
> (召唤、变身...etc)这个东西套到M7上时就有很严重问题了....
> VF的变形又不是要花上一分钟,十几秒就解决了。结果其他地方
> 重复使用画面机率大增。像VF-11爆散、某长毛恶魔被击坠、某秃头大叔
> 打道回府....etc.
> 重复画面看一两次还好,看个十几、几十次实在会倒胃....
> 而且像VF-11爆散画面用太多,造成统合军皆废物的形象非常严重,
> 配合第三点简直对焦点集中的效果大为增加。
> 3.由於第一、第二点的因素,导致「主角群」曝光率大为提升,结果
> 原先设定好的许多角色沦为跑龙套角色,反派人物也沦为
> 「这话我会来,下一话我也会来,以後还是会来」的"不屈不挠"角色
> (某秃头大叔、长毛变态...etc)
> 各人物间的平衡度大失....结果没剧情的人只好草草让他挂掉或下场之类。
> (我是觉得柿崎也是因为没戏份所以挂了....)
> 4.其实还有,现在挑这三点最重要的先
> 反观一些没有染上这些恶习的作品(例如初代),在故事连贯上好上许多。
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跟初代比起来,连惯性与独立性的比较初代连惯性很大
> 就算搞一两话特别的剧情,也没有大碍。但是在各话近趋独立的剧情下,
> 想要玩完整整的表现原来的理念就变得很难了。
> (这也是一些OVA作品剧情表现方式优於TV版作品原因...25分钟变成一道枷锁)
> 原始立意上,M7是想要做出比M更强的事,也有发挥的机会。
> 但是一但跳进这种TV版通病,评价绝对下降许多....
^^^^方式
> 若是当初M7能够跳出这种窠臼,能够以流畅的方式表现,
^^^^方式
补上:平均各角色间的比重
> 在剧情上评价绝对会提升很多。只可惜前前後後许多TV版作品都是这种风格下,
> 让不适合此风格的M7(甚至可以说Macross系列的长篇剧情)蒙上阴影。
>
> .....很像还有一些不足的地方,有机会补上.
M7有几段时期也是采用连惯性大的方式,只不过第二、三点仍然存在
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