作者amfortas (Weh' uber mich)
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标题Re: [转帖]菅野洋子动画音乐选介
时间Mon Dec 22 14:31:58 2008
: 推 mackywei:这样讲也许有一点八卦,菅野对弦乐的掌握是否可能受沟口 12/15 00:2
: → mackywei:影响呢? 12/15 00:2
这个问题,类似於我原文里写到的:
「菅野的作曲能力和权威,能主导、决定到何种程度,
其团队分工的情形为何、是否容许乐手自行发挥(尤其爵士风音乐)、
或接受同业的指导协助(例如沟口肇)。」
以《圣天空战记》为例,这是菅野洋子语沟口肇合作的系列,
看电影版原声带里每首曲子挂名的作曲者:
http://www.members.shaw.ca/ykdb/discography/escaflowne_ost.html
几乎都是各自负责各自的曲子,没有协同作曲的迹象。
但是理论上,音乐家彼此交流创作经验,应该是常态。
: 推 chienjr:我只有听过turn A和MF。我觉得还是有些可以加强的部分($?) 12/14 09:0
: → chienjr:MF可以听出turn A的一些影子,另外有些段落也十分容易腻 12/14 09:0
MF的配乐,也许有人认为菅野个人风格不够显着,
但是因为我蛮喜欢好莱坞星际科幻片,和日本怪兽特摄片,
我觉得菅野很能揣摩这种戏路的电影配乐风格。
例如OST1第18轨"The Target"就很有<星际大战>的味道,
虽然并没有特别的创新性,但至少展示了,她是有能力胜任这种风格。
我印象最深的是,本曲3:58始,很突然地进来一段凝重肃杀的长号宣叙调,
它刚好配上动画第一话尾声,第一只突围着陆的Vajra。
那音乐和场景竟然让我联想到<哥吉拉>,挺有怪兽片的神韵的。
反而,像<攻壳>里最耀眼的电子乐和民族乐,
因为并不是我过去常听的音乐,会需要花点时间习惯。
其次,chienjr提到了「容易腻」的问题。
我想,腻可能有几种不同的腻法。有的是曲子某个主题本身就很腻,
或者是太老套,重复使用有限的几种和声套路或曲风。
但也有可能是结构性的腻,也就是某个主题重复太多次却没有变化。
比如说我之前归纳的,流行歌常用的曲式:
〔主副歌--主副歌反覆--中段间奏--副歌回圈〕
那个副歌「回圈」就是一个商业陷阱,它要让听众好好记住那个副歌。
如果副歌很好听,我们当然会想多听几次;
可是一直重复没有变化,就会发腻,变成一个停滞的东西。
同时,有的歌是主歌比较好听,在尾声却被排挤掉,那也很冏。
这个结构性陷阱,不是作曲家个人的问题,而是整个音乐圈和市场的普遍现象。
通俗艺术的市场比较保守,倾向简单易懂易记的东西,以维持票房;
难得容许另类创新或复杂深奥的东西,因为那都有风险。
因此,音乐作品的腻,与市场,与音乐圈的整体环境都脱不了干系。
最後想提一个有趣的问题,就是,
未来科幻片有很多不同的戏路,也分别搭配上了不同风格的配乐。
传统的好莱坞星际科幻片,例如<星际大战>或<星际迷航记>,
喜好配上交响风的、史诗般的配乐。菅野在MF就搬来了这一套。
但是像<Macross Plus>和<攻壳SAC>系列,就出现大量的电子乐和民族乐。
(可以一并考虑川井宪次的<攻壳Innocence>配乐。)
很好奇,这些特别的音乐风格是想表达故事里的什麽意境或气氛;
或说,这些动画作品的什麽特色,令作曲家联想到那些风格。
这也许是个值得玩味的题目。
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1F:推 SKnight:未来科幻片的另一种电子风配乐 <银翼杀手>也是名例 12/22 15:01
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