作者shamanlin (萨满已死有事烧纸)
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标题Re: [闲聊] 杂谈‧动画的科技设定【武器篇2】
时间Thu Sep 4 00:55:44 2008
※ 引述《Kplt0083 (抠男同学)》之铭言:
: 然而
: 燃料载不多,让它无法离开基地太远.
: 物资带不够,你就无法长时间值勤.
: 人手太少,你也不可能如同大型舰艇一样进行轮值,成员也更容易疲劳.
: 反之
: 因为大型舰可以携带更多的燃料/弹药/物资/能源以及更大的生活空间.
: 所以大型舰可以一直在你的基地外围待命,在你鱼雷艇的打击范围周边打转
: 和你玩擦边模式,在你基地外围实施远距离炮击,让你的小型舰艇疲於奔命.
: 而且
小型战机可以由空母来载运
侦测到有敌方战舰再派出去就可以了
正常情况最大侦测距离都比武器射程要来的长
所以人手太少,携带物资,生活空间
这些全部都不是问题
: 在宇宙中,小型战斗艇在加速性能上的优势,不见得比大型舰巨大.
同等技术力的情况下,小型战机的机动性铁定比大型舰高
虽然说机动性与机体大小无关
但是大型舰必须容纳太多东西
(正是你所说的生活空间,各类物资)
不像小型战机可以完全针对战斗来设计
因此就机体质量与推力比来说
小型战机的机动性铁定比较高
(机动性不等於极速)
而且重申一次,大型战舰即使引擎超棒推力超大
慢慢加速跑很快是没什麽问题啦
但他不能做出如同小型战机的动作
为什麽?
小型战机可以把训练过的驾驶牢牢绑在座椅上
转个弯有几G给他忍耐一下就过去了
但战舰不一样,又特别是有生活空间的战舰
你要怎麽把所有的东西牢牢绑住?
即使全部都绑好了,所有的乘员都能忍受强大的G力吗?
就算战舰有能力做出高机动的动作
里面的乘员也没有那个能耐受得了
: 更重要的
: 小型战斗艇还不见得像大型舰一样有曲速可用
: 即使有曲速;除非两国科技有巨大差异
: 否则,还是大型舰跳得比较远.
: 这就让它在机动性能上的表现更不乐观了.
曲速根本没什麽好讲的,这根本是近乎作弊的移动方式
一进入曲速,当然是一口气把敌人甩远远的看都看不到
这根本就已经脱离战斗了,这叫逃难....不是战斗
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不屈者难渡人世 给正直者以安眠
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◆ From: 220.133.186.120
※ 编辑: shamanlin 来自: 220.133.186.120 (09/04 00:59)
1F:→ Kplt0083:那真不知道"速度即生命"是哪个老外讲的!?XD 09/04 01:04