作者shamanlin (萨满已死有事烧纸)
看板Macross
标题Re: [闲聊] 杂谈‧动画的科技设定【武器篇2】
时间Wed Sep 3 00:55:03 2008
※ 引述《hsuans (大豆)》之铭言:
: (Star trek里的太空梭只是用来登陆用的,几乎不投入战斗)
: 要说小飞机可是迅速飞入敌舰的「死角」攻击也不合理。
: 首先宇宙是全方位的空间,设计船舰时就应该考虑全方位而非水平面或仅仅正面防护力。
: 其次,宇宙船舰多半都有护盾,而这些护盾通常也都是全方位的。
: ---
: 所以,宇宙空母真的很强吗?
宇宙空母很强
首先,一艘船的机动性是看他的推力重量比
所以大小确实不能当作机动性的准则
但别忘了,船的大小会影响到价格
一台小战机可以把驾驶员牢牢绑起来抵抗G力
一艘战舰要怎麽把所有人绑起来也是很大的问题
更别提一般的技术人员哪经得起狗战的摧残?
况且
除了钢弹的世界有米粒干扰外
宇宙中的战斗也不太可能变成狗战
会以大舰巨炮或是导引武器(就飞弹啦)为主
而一般拥有同等技术力的情况
战舰飞再快也不会比飞弹快
因此一艘大型高机动战舰 vs 一群装载飞弹的小飞机
後者乐胜......
飞弹的威力也不用担心,大不了用核弹也就是了
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不屈者难渡人世 给正直者以安眠
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.186.120
1F:推 MarchWar:设定一下人工重力就省事很多...但是这样...防护罩就很怪 09/03 00:59
2F:→ shamanlin:设定人工重力也无法消除狗战会遇到的G力问题 09/03 01:00
3F:→ MarchWar:档的了粒子束,却被炸药所伤? 有些还飞弹根本碰不到 09/03 01:00
4F:→ shamanlin:除非这科技力强到可以消除不定向加速所产生的G力... 09/03 01:01
5F:→ shamanlin:每个作品的防护罩都不一样,不能一概而论.... 09/03 01:01
6F:→ MarchWar:完全破坏了武器原有的均衡、合理性 09/03 01:01
7F:→ fc01:宇宙战中双方的速度可能都是几百马赫,在那时就算战机能做出9 09/03 01:24
8F:→ fc01:或10G的动作,对战舰的CWIS系统来说可能等於完全没有动... 09/03 01:25
9F:→ shamanlin:没有这种事情........ 09/03 01:39
10F:→ shamanlin:除非是两艘船平行在跑互相射击,不然不会有这麽高的速度 09/03 01:40
11F:→ shamanlin:这种根本就是单纯的对射,而不是缠斗了 09/03 01:40
12F:→ shamanlin:用几百马赫的速度在缠斗,里面的人会先变成肉泥 09/03 01:41
13F:→ shamanlin:另外CWIS其实也没有用,因为战机只要在距离外放弹幕就好 09/03 01:44
14F:→ shamanlin:文中已经说过了,除非有特别设定米粒之类的东西,宇宙中 09/03 01:45
15F:→ shamanlin:战斗根本就不需要缠斗 09/03 01:45
16F:→ shamanlin:会完全变成大舰巨炮跟飞弹的战斗 09/03 01:46
真实的宇宙战斗会变成这样
双方进入雷达范围互相探知後
互相接近到飞弹射程,开始互射
此阶段尚在遥远的视距外,光束炮打不到人
飞弹的威力也不是问题,大不了上个反应弹
战斗就很简单了,也就是
一群小型飞弹载体 vs 一台大型飞弹载体
战舰除了载弹量大与拥有CWIS的优势外
两者可说完全相同....量多的还占优势
如果以技术同等精进的情况来看
也很难期待CWIS把大量的弹幕全数在远距离就击落
※ 编辑: shamanlin 来自: 220.133.186.120 (09/03 01:59)
17F:推 fc01:基本上光是要避免被地球重力场拉到地表,只是要在地球轨道上 09/03 17:32
18F:→ fc01:绕,就需要22.6马赫的第一宇宙速度... 09/03 17:34
19F:→ fc01:然後MF他们是在恒星系间航行,所以要能脱离太阳系,速度至少要 09/03 17:35
20F:→ fc01:有第三宇宙速度,也就是大约48马赫,所以整个移民船团 09/03 17:36
21F:→ fc01:就算是非战斗船只,都有50马赫左右的速度lol 09/03 17:37
22F:→ shamanlin:单纯的直线方向移动跟战斗的移动是完全两回事 09/03 19:31
23F:→ shamanlin:照你之前说几百马赫的速度,花二十秒回转回头飞好了 09/03 19:32
24F:→ shamanlin:等转完,人也黏在驾驶舱上了 09/03 19:32
25F:→ shamanlin:以现代战机来说,就算速度可以冲到2~3马赫,战斗时依然 09/03 19:36
26F:→ shamanlin:会把速度降下来,不然光是转个弯人就失去意识了 09/03 19:36
27F:→ Kplt0083:有曲速,一切都好解决(菸) 09/03 20:03
28F:→ shamanlin:没人在曲速状态下战斗的....顶多平行互射 09/03 20:04
29F:→ Kplt0083:有曲速 09/03 20:14
30F:→ Kplt0083:就可以任意绕越敌军的阵线,打击脆弱的背侧. 09/03 20:15
31F:→ Kplt0083:这时,也没有与敌军互射的必要. 09/03 20:16
32F:→ Kplt0083:一如航空器之於甲车与舰船一般. 09/03 20:17
33F:→ shamanlin:用曲速跳到对方背後,然後对方用曲速跳到你背後,然後.. 09/03 20:19
34F:→ Kplt0083:保证相互毁灭,一如今日的香菇战略. 09/03 20:20
35F:→ Kplt0083:更不用说 09/03 20:24
36F:推 Kplt0083:在Macross的世界中 09/03 20:25
37F:→ Kplt0083:20m长度以下的单座战斗艇,到21世纪40年代以後 09/03 20:27
38F:推 Kplt0083:才有单机曲速的能力. 09/03 20:28
39F:→ Kplt0083:而且那个航程,依旧远逊於大型舰艇(茶) 09/03 20:30
40F:推 kira925:Warp没有那麽威能,一堆奇奇怪怪的参数要算去规划航道 09/03 20:37
41F:→ kira925:ST通常都是在impulse下面作战的 09/03 20:37
42F:→ kira925:至於人工重力的话,Macross我不知道不过ST的重力已经 09/03 20:38
43F:→ kira925:操纵到出神入化了,基本上根本就没有G力影响 09/03 20:39
44F:→ kira925:(力场威能阿。。。。。) 09/03 20:40
45F:推 fc01:战机的飞行情况和太空船完全不一样= =,不要拿战机来举例 09/03 21:41
当然可以用战机来举例,不只战机,还可以用赛车呢
高速转弯所受到的G力,不管你在地球上或外太空都是一样的
不会因为宇宙中没有空气阻力,转弯就不会受到G力
46F:→ fc01:战机要减速只要把引擎油门关小就有空气阻力帮忙 09/03 21:43
47F:→ fc01:太空船要减速一定得烧燃料逆喷射,更糟的是.... 09/03 21:44
48F:→ fc01:太空船动不动都是烧掉几十%燃料在开始的加速上,如果又减速 09/03 21:45
49F:→ fc01:然後再加速...反覆做这种动作,燃料用完就得当太空垃圾了 09/03 21:46
不管是用空气阻力减速或用推进剂减速
不管是在太空或地球上高速转弯
机体上的驾驶员都会感受到G力
50F:推 metalfinally:所以要学钢球长出两只手玩AMBAC... 09/03 22:21
51F:推 Kplt0083:学DD杀驱,任何人都可以驾驶.................XDDDDDDDDDD 09/03 22:31
※ 编辑: shamanlin 来自: 220.133.186.120 (09/03 23:36)
52F:推 fc01:你怎不说人往上跳就会感觉的到地球的G力,所以你要拿街头打群 09/04 03:37
53F:→ fc01:架跟战斗机空战比? 09/04 03:37
54F:→ shamanlin:因为你街头打群架只有1g 09/04 09:30