作者Kplt0083 (抠男同学)
看板Macross
标题算了,不卖关子
时间Tue Sep 2 21:58:56 2008
※ 引述《Kplt0083 (抠男同学)》之铭言:
t72312:现代火控系统会算出最节省燃料的路径 09/02 21:39
→ t72312:所以标准飞弹比前一代的鞑暺飞弹射程大上许多 09/02 21:40
→ Kplt0083:你没讲出最重要的关键XD 09/02 21:40
→ t72312:跟导引系统有关 09/02 21:41
→ Kplt0083:也不对XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/02 21:41
→ t72312:AIM-120会以抛物线方式前进达到最大射程 09/02 21:42
推 F996:可以不要用"飞蛋"而用正确国字吗? 读起来有点吃力 09/02 21:42
→ Kplt0083:很接近了^_^
就像之前讲到的一样:
飞蛋在大部分的航程中,都是没有动力的
那麽,为什麽飞蛋的药柱就那麽大,却可以飞行数十上百公里呢?
因为;在地球上有空气与重力
基本上
飞蛋与炮弹/多管火箭,并没有太大差别
都是走跃升弹道,在爬升至弹道最顶点时落下
所以没有推力,可以用重力来拉
燃气舵不灵,可以用气动力面去谯
但是,另一方面
玩过隼系列的人都知道:
当进入追尾射击的状况时;只要没有意外
我们就会看到帐面射程几十公里的AIM-120,其射程竟然缩减到不比AIM-9的
最小射程高明到哪里去.
这,也就是我们今天的问题所在
当然
因为在宇宙中没有阻力
所以飞蛋的动力射程,是会比大气圈内高
飞蛋在宇宙中也是可以使用燃气舵或姿势控制喷嘴进行转弯.
就像今天许多的缠斗飞蛋一样.
可是
你的药柱烧完以後呢?
完全依靠燃料维持的机动性能,又能比今日的缠斗飞蛋高明到哪里去呢?
(茶)
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◆ From: 59.112.8.174
※ 编辑: Kplt0083 来自: 59.112.8.174 (09/02 22:13)
1F:推 metalfinally:或许宇宙中的飞弹就跟大海里的鱼雷是一样的吧... 09/02 22:33
2F:推 F996:我的意思是"飞蛋 灰鸡 光泡"很怪 尤其是"光泡"XD 09/02 22:35
3F:→ Kplt0083:意思就是叫你轻松看啊^3^ 09/02 23:22
4F:→ Kplt0083:虽然,这是正经的东西......................XD 09/02 23:22
5F:推 MarchWar:科幻作品的飞弹 设定上常常参进远射程弹道飞弹的性质 09/03 00:03
6F:→ MarchWar:你一直拿空对空来说 难怪我觉得对不上 09/03 00:04
7F:→ MarchWar:卡通的飞弹 有缠斗的特性 也有大量燃料称到命中的感觉 09/03 00:06
8F:→ MarchWar:动画未必会去细分飞弹种类与特性 因此整个评价起来 09/03 00:07
9F:→ MarchWar:才有我所叙述的那种武器定位 09/03 00:07
10F:→ Kplt0083:其实,也无须去分 09/03 00:10
11F:→ Kplt0083:南斯拉夫内战,SA-7有被拿来打坦克 09/03 00:11
12F:→ Kplt0083:AIM-47的弹头,是广岛当量 09/03 00:11
13F:→ MarchWar:还有,我很在意科幻作品编写时,当时军武科技的状况 09/03 00:12
14F:→ Kplt0083:很多东西,是对空或对面,其实很难讲. 09/03 00:12
15F:→ MarchWar:很多动画,尤其是早期的,武器设定今天看真是笑话 09/03 00:13
16F:→ MarchWar:帅气和虎烂都过剩~因此我很欣赏跨时空 军武设定依然合理 09/03 00:14
17F:→ Kplt0083:不要说现在,连创作当时都很无力XD 09/03 00:14
18F:→ MarchWar:的作品,希望把这些通则整理起来 09/03 00:14
19F:→ Kplt0083:就像VF-5000那两颗单具122Knt的引擎. 09/03 00:16
20F:→ Kplt0083:创作当时仍然在役的协和式使用的奥林帕斯引擎 09/03 00:18
21F:→ Kplt0083:一颗推力都有170Knt,这.....................XD 09/03 00:18