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图文版:http://xojo.tw/?q=node/9 http://i.imgur.com/ep7EtWi.jpg (快速从MU空间下载: http://www.multiupload.nl/4G2MZCHT4E ) 这是另一个使用 Thread (执行绪) 运算,与配合 Timer (定时器) 更新的范例。 这个程式可以产生乐透的号码,并且进行多次开奖模拟以取得客观机率。 你甚至可以要求只要多少机率以上的。 我以每组数字模拟10万次开奖(模拟越多次会愈接近真正的机率),要求 3% 以上, 结果目前已经产生超过 2221 组号码,还没有一组能达到… 这个原始码有稍微把架构写出来,如果你会改写,可以加入各式彩券玩法的产生。 一样可以支援机率模拟。 除了原始码外,我也提供编译好的版本,欢迎从MU空间下载。 http://www.multiupload.nl/4G2MZCHT4E Xojo 可以产生跨平台的程式,所以这个压缩包, 包括了 Mac、Windows、Linux 的执行档。 Windows 版抓图 http://i.imgur.com/abd47Xd.jpg Linux 版抓图 http://i.imgur.com/4dUgLLF.jpg 写点技术性的东西... 之前有提过,由程式语言本身来帮你在执行绪的多工中, 插空处理介面的控制项是很方便没错。 但是控制项的反应绝对比电脑的运算慢(即使从肉眼是看不出来的), 所以在进行足够大量的运算时,就有可能发生两种情况: 1.UI 跟不上多工,多工中的程式码却从 UI 中取值,结果取到旧的值。 2. 多工为了稳定,配合 UI 更新,结果拖累效能。 不管哪一种,在大量运算时,都不是我们想看到的。 所以最好的办法是运算归运算,介面归介面。 由 Timer 定时器,以程式来控制介面的更新。 执行绪只跟全域变数互动,执行的进度及结果都存在变数中,定时会更新到介面。 人车分道(?)的写法确实能兼顾效率及稳定。 每组 10 万次的模拟开奖至今已经做完 2590 组,一点问题都没有。 如果是以旧写法在旧版 REALbasic 跑,跑到一定的数量是很容易出错的。 然後提一下增加彩券玩法的方式。 首先,在 PopupMenu1 的 Open 事件中,加入新玩法。 //彩券种类 me.AddRow("大乐透") me.AddRow("威力彩") 从 Lottery_1 或 Lottery_2, 复制一个执行绪,依序取名 Lottery_?。 Counting_Method 模组中的方法,也要复制一份Lottery_?_Get 与 Lottery_?_Check。 参考原本的 Lottery_1、2 的 Get 与 Check,改写产生条件,与检查方式。 一个很好的练习是依照 Lottery_1 ,改写成「今彩539」,因为产生的方式差不多。 然後,在「开始计算」按钮的 Action 事件中, 依据你选择的不同而载入不同的执行绪来运算,就照样增加。 //视选择的彩券不同,载入不同的功能执行绪。 If PopupMenu1.ListIndex=0 Then Dim t As new Lottery_1 t.run ElseIf PopupMenu1.ListIndex=1 Then Dim t As new Lottery_2 t.run End If 祝.好运~ -- 怒火烧尽九重天 去去去,武器走 迪欧加.古拉比冬 狠虎灭却.震天动地 iLife 慈悲的王者 安哥尔摩亚 明圣剑法 iWork MAC_OS_X 禁千百贰拾式.八薙女 里百八式.大蛇薙 iPod LanEVO 日月才子 藤原豆腐店 帝国歌剧团 钢普拉 破邪剑征.樱花放神 巴欧~萨喀尔嘎 共鸣 速速来,爱情 AE86 最终决战奥义.无式 -萧易玄- http://web.mac.com/eshen/iWeb --



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◆ From: 125.230.130.207
1F:→ EShensh:程式码有详细(?)的注解喔 http://i.imgur.com/6diqUHa.jpg 06/14 23:09
2F:→ EShensh:啊哈哈,一贴图就看到错误 XD 06/14 23:10
3F:推 ian90911:推 06/16 16:27
4F:推 elver:推中间那段~(还在头痛每秒table reload 3次+search引擎在 06/17 12:36
5F:→ elver:在互相delay,ui等运算,等到运算完要reload时,又要运算了,导 06/17 12:41
6F:→ elver:致,user在textfield卡卡的,键盘lag,被嫌到臭头, T_T 06/17 12:43







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