作者sohumi (皮老板)
看板MacDev
标题[问题] iphone测试机选择 with Cocos2d-x
时间Mon Oct 8 13:05:09 2012
原po使用cocos2d-x写game,目前已稍有规模,打算实机测试.
目前正考虑3GS,4,4S,5要买哪一只测,几个问题请教.
1.不管哪一只,只要JB就可以先不用付99镁,等到要上架在付,对吗?
2.个人目前偏好买3GS,想法是如果3GS跑起来ok,那麽4,4S,5理论上不会有问题,对吧?
3.Cocos2d-x是基於Visual Studio介面下撰写.如果要布署到手机上,要先转成
Cocos2d再利用Xcode传入机子内吗? 还是可以直接部属?
以上,谢谢.
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◆ From: 60.249.204.172
1F:→ sorkayi:cocos2d-x 应该只有 cpp code 可以跨吧 还是要mac 才行吧? 10/08 16:15
2F:→ sohumi:我有一台mac,只是我觉得如果debug要跨来跨去的会很慢. 10/08 19:49
3F:推 kw0006667:cocos2d-x在mac上还是得重建一个专案,再把.h和.cpp丢入 10/09 22:03
4F:推 litleaf:个人推 iphone4 4以前有硬体漏洞可JB 而且也不慢 10/23 21:02
5F:→ litleaf:其实用 Xcode 开发比 Visual 开发来的方便 提示也很完整 10/23 21:03
6F:推 litleaf:这样可以边开发边看结果 最後再 port 到 android 就好 10/23 21:05