作者yllan (蓝永伦)
看板MacDev
标题Re: [问题] 关於函数间传递阵列当作参数?
时间Thu Mar 9 21:41:26 2006
※ 引述《philipsh (What !!?)》之铭言:
: 小弟我在写一个opengl的程式
: 其中我在计算阴影的时候需要传递阵列(物体的xyz值)
: 也需要接收投影出来的阵列值
: 但是我在宣告的时候就跑出问题来了请问一下该如何解决呢?
: -(void) calcNormal:(float)v[3][3] outya:(float)out[3];
不会 opengl ,不过你可以这样写
-(void) calcNormal: (float [3][3]) v outya: (float [3]) out
: 【计算法线的函式...还是其实我不用自己写已经有了只是我找不到XD】
: 这样似乎不行的样子...
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