作者philipsh (What !!?)
看板MacDev
标题[问题] 关於函数间传递阵列当作参数?
时间Thu Mar 9 17:03:13 2006
小弟我在写一个opengl的程式
其中我在计算阴影的时候需要传递阵列(物体的xyz值)
也需要接收投影出来的阵列值
但是我在宣告的时候就跑出问题来了请问一下该如何解决呢?
-(void) calcNormal:(float)v[3][3] outya:(float)out[3];
【计算法线的函式...还是其实我不用自己写已经有了只是我找不到XD】
这样似乎不行的样子...
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