作者xexeydna (贡丸贡丸贡丸)
看板MabinogiDuel
标题[讨论] 会不会觉得运气成分太高?
时间Tue May 3 11:22:42 2016
TCG基本上都有运气成分,
譬如其他游戏大多起始手牌不固定,
而这游戏不用抽牌但要抽资源,
官方新增的卡牌,或对卡牌的能力修正也很爱加入运气成分(如羽毛和镜子)
其他像是英雄能力,防守胜场还有星期效果等等也都有接近三分之一的运气成分。
或许还有遗漏的?
有些人看法是,官方朝休闲方向发展。
但大多数玩家却又认同这游戏精华在pvp(官方活动方面感觉是一半pvp一半pve,然後剧情
完全被遗忘)
个人是觉得pvp如果还要靠运气就不好玩了,例如前阵子某卡牌游戏大赛,有人最後关头
抽到满血卡然後逆转胜,完全不是靠计算,而是运气,那种胜利似乎不能带给赢家成就感
,也不会让输家心服。
大家觉得这游戏运气成分会太多吗?
或是还有什麽看法,想听听
补充一点疑问: 为什麽我们需要这些运气成分? 是因为卡牌不够平衡吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.66.80.120
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※ 编辑: xexeydna (42.66.80.120), 05/03/2016 11:26:45
1F:推 TunaOnline: 在CLO之前的运气我是还可以接受 现在要再观察 05/03 11:50
2F:→ TunaOnline: 比起运气 我觉得卡牌本身的平衡比较危险 05/03 11:51
3F:→ TunaOnline: 根据我在PVP的经验 现在开始变得有点以暴制暴了 05/03 11:52
4F:推 TunaOnline: OP卡没修掉之前 再多的新卡只要没比之前强都是大便 05/03 11:56
5F:推 TunaOnline: 喔对了然後说一下个人推测为何官方想弄一些运气 05/03 11:59
6F:→ TunaOnline: 第一可能没梗第二应该是想学HS走那种搞笑路线才好实况 05/03 12:00
7F:推 johlmike: 如果有玩魔法风云会,之前世界盃台湾冠军就是top deck 05/03 12:14
8F:推 app258369: 我觉得运气成分是给予较弱势玩家一个扳倒对手的机会, 05/03 12:16
9F:→ app258369: 如果像你讲的贾尔箱子跟羽毛都没有机率性的话只会无限 05/03 12:16
10F:→ app258369: 失衡,因为只要失去运气成分玩家永远可以找到最OP的牌 05/03 12:16
11F:→ app258369: 组 05/03 12:16
12F:→ airwang: 改过之後看对面贾尔开了两张镜子都失败,眼泪都要滴下来 05/03 13:31
13F:→ airwang: 了…… 05/03 13:31
14F:推 sfHong: 我倒觉得PVP运气影响最大的部分是猜错对面用哪套牌... 05/03 16:45
15F:推 Fanter: 新秀第十连胜最後一击忘记今天黄金日所以被插死了.. 05/03 17:56
16F:→ dklash: 我也被黄金之日弄死过... 05/03 21:13
17F:→ mapulcatt: 应该不少人都被黄金之日阴死过吧 05/03 21:23