MabinogiDuel 板


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这篇的主旨是提供一些我个人对於某几张卡的见解,部分单卡介绍时可能会提出一些我 看过的玩法或是牌组。卡面说明不完全跟游戏本身说明一样,但我相信我的说明起码比 官方精准。希望大家在看完以後,能够引发一些不同的创意并创造一些不同的牌组。 至於阅读方式你可以当作茶余饭後无聊有事没事看一些慢慢看完,或是你抽到某张新卡 时想研究他的用法时来查询一些我对於那张牌的心得,虽然有些心得未必客观而且还有 推销之嫌,但几乎每张都是我有亲自去使用过并且实战过的。不管你是用回文还是推文 的方式,十分欢迎有人可以把内容补完,例如勘误的部分或是想要补充的豆知识甚至是 其他的心得。 说是关於一些单卡但这篇应该会落落长,除了等下马上会出现的L1经验值课程,尔後在 介绍单卡时有时会混杂一些实战经验(不过某些牌更详细的用法应该会在以後的牌组讨论 中个别讲解,如果我有时间打牌组心得的话) 关於星数以及404这类数字的定义请参照上一篇--"一些乱七八糟的心得" 然後我一样也先在定义一些等下会在我文中出现的名词 小怪:指2星(含)以下的怪 大怪:指6星(含)以上的怪 强解:指那种不是用伤害除去敌方生物的解牌,如变青蛙,女神诱惑,石化,死宣等 黑狗:指地狱猎犬 藤女:指爱温娜 洗头:指暗黑之献祭 葫芦瓶:指魔法葫芦炸弹 X号位:你的战场最左边叫作1号位,往右边开始是2345号位 ========================================================================== 在开始之前先帮大家上一堂关於L1经验值的课 很多人会说,L1的重点在於抢L2。不过对我来说,谁先上2不见得重要,重要的是对方上2 後轮到你的那一回合是否也能上2。 一定很多人都有过一种经验,就是发生对方升级但你的经验条还在10点钟方向,像这种情 况如果你还没场优那八成就是没救可以直接投降了。OK,那为啥会发生这种事? (我们先假设L1时一共有6点经验,当经验值到达6时可以按升级) 简单来说,这游戏的经验依取得量可分为两类,固定经验跟追加经验 固定经验就是你每一动,不管是出牌,整墓,拿资源,升级,都会拿到的经验,其拿的 量就是2点经验。(即,你在先手的情况下如果按了一下资源,那你回合结束时经验条会 在4点钟方向) 而追加经验就是,听好瞜,杀死一个敌方单位,敌方英雄受到伤害,後手,这三种情况 下可以追加1点的经验值。(魔力之日和熊人的跟着学习,但这里不讨论) 我们来简单模拟一下甚麽叫作最机掰的情况 对方先手,他下(2)了一支骷髅(回合结束时他的经验2) 你後手(1),你也下(2)了一支骷髅(回合结束时你的经验2+1=3) 轮到对方,它用魔弹(2)打死(1)你的骷髅,同时它的骷髅对你的英雄造成伤害(1) (回合结束时他的经验2+2+1+1=6,下回合升级) 轮到你,你按了资源(2)(回合结束时你的经验3+2=5) 轮到对方,他升级(此时你还缺一动才能升级) 看到这里,对方场上有一支骷髅而且你还晚一回合上2,基本上你就没救了 所以大家在出牌时,应该避免产生上述情况(当然实际状况又比这更复杂些)。有时候不 见得有资源就要马上下怪,或是用一些更神奇的技巧逼对方放弃升级。 之所以会讲到L1的经验值,是因为後面有些怪的心得会需要一些这方面的知识。 (顺带一提,经验书获取的量是3,所以後手吃经验书会直接听牌) (而复仇之矛因为可以直伤所以有时候可以当作抢等的手段) ========================================================================== 正文开始,以下每段开始之前都会有一些个人对於该颜色的见解 分类方式是用属性作分类然後先介绍生物再介绍咒语,部分单卡会额外介绍其变种 咒语部分的括号内数字,如神圣飞弹(1/2/3),指的是它的消耗而非效果,因为咒语通 常都是强调他的消耗成长而非效果成长 ========================================================================== 神圣(白): 进攻型的小生物好像不多,大部分都是一些1+1>2的小生物,或是一些很邪门的生成怪, 中期之後的天使系列可以说是这颜色主打的生物。你要靠白色当解牌主力基本上是不可 能的,第一缺强解,第二没有资源生成怪。 ========================================================================== 淑女莎乐(1/0/0/5):当你的回合开始时如果对方场上没有生物则变身为怪盗(605) 很多人有这张牌但不会用她,其原因在於不熟悉经验值和资源 这张牌有个特色,就是她三个等级消耗都是1,而变身出来的怪盗基本上是远超过1点 消耗的价值。 解释起来很麻烦,我直接说结论就好,这张牌有三个使用时机点 1.对方听牌冲二等时,你下这支可以逼对面解(而他解的经验值会溢出,你反而还抢 到等级) 2.L2的时候跟着大怪出一大一小,一大一小的出法在很多TCG游戏中都很常见。其重 点是对方用AOE会清不掉大的,用强单解会少杀一个小的,用一大一小解基本上你也不 亏,顺利的话你变身出来的怪盗可以把对方痛打一顿 3.L3的时候用一点资源逼对方用多点资源来解你 ========================================================================== 市民(1/2/0/2):死亡时+1神圣 如果你有点开他的说明,他会跟你说"丢就对了",事实上我也觉得是这样没错,真的 是一张丢就对的牌。 这样说有点笼统,呃...严格说起来他算是沙包型生物?专门用来扛一下伤害的家伙, 他的攻击力不像守墓人一样可以期待,如果你下在1号位而对手放置PLAY下一支骷髅 在2号位,那他的人生大概会过得很悲惨,身为一个市民还是应该要轰轰烈烈地死才对 吧? 就是这样,他是一个用来拖对方进攻的好家伙,看起来仅仅是一次攻击,但实际上省去的 这几点的伤害,在之後的升级可能会累加成很多生命。这应该就是这张牌最重要的定位。 如果你的牌组中有一些高阶的白色生物,那这张牌可以用最小的损失(少一动)帮你争取 到最多的时间。 不祥的记号应该也是类似玩法,但我没试过,有兴趣的人可以去试试看。 ========================================================================== 城镇克雷尔(1/1/0/1):当对方招换一个生物时,随机一个我方单位增加1点攻击。并且 我方全体生命值减少1 如果对方没有1星解而你有的话,这家伙是可以期待的家伙。那个全体生命值少1不太重 要,真的葫芦瓶下来会死的就是会死不会死的还是不会死。 像那种不喜欢带魔弹而喜欢打小生物快攻的家伙,这家伙有的时候会让你这边的某一支 怪变得成需要对方丢解去解他。 而且到了L3它会变成一次+3点攻击,虽然不是百搭,但也是少数L123都有其价值的牌。 ========================================================================== 佣兵(2/4/2/4):每回合金币-1 相信不会有人把它放在有黄金的牌组,所以那个负作用可以省略。 这家伙对我来说,是个前期的好夥伴,不会被魔弹砸死,抗葫芦瓶,抗老鹰。一个体质 不错的家伙。 那为啥要提他? 因为他中後期很烂,攻击力468在中後期太可悲,打人像在搔痒,L2之後我宁可用两点资 源丢骷髅骗你一张狩猎也不要用三点资源出这家伙。 所以如果要带这家伙的话,最好好好想想要怎样才能让它前期真的能出来。(因为一开 始真的很强) (我有看过无限佣兵阵,那场我差点输因为我那次的牌组里的AOE只有葫芦炸弹) ========================================================================== 盾牌兵(3/4/4/5):上场时给予左右两边的生物3点防御 我喜欢这家伙,就算不看他的特殊能力光看体质它也是个值得信赖的家伙。 根据经验,你能够架上一边的盾就已经算赚,其原因是,如果你给了一个1星怪防御, 通常对方都要用2星解才能解掉。这张牌本身也很抗狩猎就是了。 但如果对面是控制型的牌组,你的场上总是没怪的话那这家伙就很卡手。 因为长相关系,我一直没帮他量身打造过牌组,目前看起来是配上骷髅,骷髅骑士算是 不错的选择。 ========================================================================== 网罗战士(4/2/1/5):招唤时将前面的敌人的攻击力降为0 跟死宣有点像,效果很好但就是贵。那个2/1/5的生物算是送的,如果你能慢慢把前面的 怪尻死然後开始尻英雄,那还算是不错的生物...吧? 要说他为何怀才不遇,可能要说一下这游戏META的历史 首先,我刚开始玩的时候最流行的就是炸弹藤女野猪阵,然後你会发现这支只能套山猪 (真的套到山猪还输一点资源,因为这支打不太动山猪) 之後开始了一堆开门战法,不过开门战法被放弃希望打到崩溃 然後开始了大复活时代,你不会只想套一支酋长,真的套到也不会想杀他 也有火圣复活流,真的给你套到了对面也还是一个疯子会在场上轰轰轰 当然也不乏一些像是帝王交换和毒箭干脸这种让你不知道要套谁的牌组 顶多遇到贾尔的箱子你能祈祷出来的是天空龙而不是火山龙或是机械龙这种 套到小的输资源,套到大的往往对方会继续卢你,这就是这家伙之前的写照。 不过最近好像开始流行39大汉硬上流,或许这家伙有工作了? ========================================================================== 天使:米卡(4/5/0/9):死亡时将我方墓地自动重整且英雄不会受到伤害 这支的重点在於攻击力不错?5/8/10的攻击力在四星的世界中基本上没办法忽视,而这 种死亡才有效果的生物最重要的就是要有足够的威胁性让对方不得不解这只(因此我觉 得-1版的纳米亚很垃圾)。 这概念在後面的哥布林守墓人会再出现一次,像这种死亡带效果而本身攻击力又不差的 怪往往比那种单一高体质的怪还要来得难缠,因为你用伤害系的咒语来解外几乎是一定 会亏资源。 如果是黑色版,或许更适合放在一些快攻牌组,比起没有伤害的墓地重整,少花一动去 按重整才是重点。 ========================================================================== 守护魔像(4/5/5/10):回合开始时如果旁边有生物,则恢复生命,反之麻痹一回合。 姆斯型魔像,抱大腿型魔像。 体质神,第一血很多不怕被纯伤硬秒,第二每回合都会补血就算打不赢也能撑很久。 问题在於要怎麽样确保他每回合开始旁边都有大腿可以抱? 我提供一个组合给大家,我有个牌组在L1会把孤独者坟墓下在天元,之後L2的时候在让 他蹲在孤独者坟墓旁。 第一他不怕被秒,第二就算真的被秒下回合孤独者坟墓还是会跳一点黑暗给你 根据我经验,我那个牌组好像很少人会花精力去解坟墓(废话),而往往打到最後这两兄 弟抱在一起活到完场的机率也蛮高的。 当然除了孤独者,骷髅骑士跟泥人英雄也是不错的大腿。 ========================================================================== 骑士(4/3/5/10):每回合开始移动到攻击力最强的敌人面前 相当中规中矩的一个生物,四点资源招换一个用法术去解好像会亏的家伙(实际上也真 的会亏)。特色是每回合开始都会跑去找人打架,即便他的攻击力很低但是坦度很高虽 然不见得能打赢但是也能拖很多回合。 现在很少人带这只,毕竟大家都比较喜欢打进攻,像这种贵又偏防守的生物大家不太喜 欢放。但如果你是要打中後期的话,与其用圣骑士在那边慢慢补,不如中间直接下这只 帮英雄扛住伤害...当然很多人更喜欢用四点资源招唤更潮的东西。 顺带一提,这游戏只要名字中有"骑士"两个字的,基本上都是体质不错的家伙,如果有 抽到的话不要被猫商人随便换掉,如果是变色版更要好好对待他不要随便卖掉,这种变 色体质又好的东西通常可以当很多牌组的核心。 ========================================================================== 见习骑士:伊洛玛(4/3/5/10):每回合结束移动到攻击力最强的敌人面前 体质和上面那只骑士一模一样,推测一个是十年前一个是十年後(?) 这家伙操作难度普通骑士来的高,因为他的移动是在回合结束才会,换句话说他总是会 先被打一次才会反击。但也因为他当回合就会换,如果普通骑士是保护英雄,那这只就 是保护小生物,如果你有一些那种很怕敌人站在他面前的生物,那或许牌组可以放(不过 我个人还没找到他的应用就是了)。 喔对了,如果有人有这支的变色+0版的这只可以站内我。 ========================================================================== 天使:米凯拉(5/1/3/15):每回合消耗9点生命召换一位天使 我很犹豫要不要写这家伙,我喜欢她,但我扪心自问没把她用得很好。 生出来的天使就算没有能力,3/0/10也是一个很强悍的生物,如果能生个两支,这局大 概也定了,问题是对方不会让你生出来 看到那个消耗九点生命,我第一时间就想到我能带治疗帮他补血,但补血跟其他牌的相 性太差,即便是体质最好的自然怪,我好像也只有补过妖精一次。 如果有人有其他关於治疗这张牌的用法,不管是变种还是怎样,也是欢迎提供。 ========================================================================== 英雄泰隆(6/5/7/6):比自己攻击力低的敌方生物无法攻击 很强悍的一个生物,相信大家都有在新手时期被对面出这之後五支集体罚站的经验。 但是想到他的消耗以後,就觉得这能力其实还算普通,而且对方不太可能看到你下这支 後还丢一堆小怪来罚站。跟典型的大怪一样,在丢他之前必须想办法骗掉对方强解。 防御公式请见motas的推文。 不过对我来说这张牌最重要的价值是以前可以卖两万就是了 ========================================================================== 神圣飞弹(1/2/3):对一个敌方生物造成4点伤害,如果是黑暗生物则两倍伤害,如果是 神圣生物则只会造成1点伤害 这张牌又名黑狗杀手,光看伤害数字是完杀地狱猎犬的一张牌。 这张牌放越後期能力越好,跟魔弹资源一样但最後的伤害差很多,但很多人有个坏习惯 就是一开始看到对方下骷髅还啥鬼的就直接乱丢出去,然後等到黑狗出来後才在那边洗 墓地。 如果你要放这张的话,最好不要把他当成魔弹来玩,因为他後期效益真的很高,即便对 方是绿金蓝,3点资源打10伤害是很划算的交易,所以我要放这张,通常都会另外放其他 的小单解像是魔弹或是老鹰之类的。 ========================================================================== 耐性的陷阱(3/4/6):招唤陷阱到你的空格上 这张牌很久之前价格炒很高,大概是因为大家还在新手的时候不懂得应付这张牌,常常 下了一堆2星3星怪,然後被一张这个杀光光。後来大家知道怎麽对付这张牌以後,例如 场上怪不要超过两只,例如带黑狗,他的行情就一路跌到现在。 不过现在有看过血光光辉陷阱打人流,後面可能还会补上狼魂。这种东西就是专门赌对 方不会去解你的陷阱。这流派我遇过不只一次,有被打死过但也有存活过,这牌组最大 的罩门并非被黑狗解光,而是你靠着血光光辉突袭时所造成的伤害不够,通常顶多也就 给你打个20点伤害,整场可能对方也就打这20点伤害,扫完後通常这流派也就无力再战 了。 ========================================================================== 屏障建设(5/5/6):招唤屏障到你的空格上 这张牌蛮特化的,屏障很硬,小生物去打他可能要打很久,但缺点是没有任何攻击力且 对於他这种很特殊的效果消耗有点贵。 他最有名的战术应该就是推换战术,换指得是物物交换,先让对方招换一堆怪,然後用 屏障跟物物交换全部换过来。推指得是推下悬崖,因为对方的怪是消失而非死亡所以可 以省去很多不必要的麻烦,知後等到对方五格都被你填满之後再来准备放大招像是时间 逆流还是审判日之类的。这种牌组最大的问题是打一场要30分钟起跳,我之前有玩过几 场,不过後来就删牌组了(因为很闷)。 但除了上面那两个战术,像是屏障轰雷之术,还是屏障夹刺客单挑战术,突然血光辉辉 之术都是可以研究的东西,毕竟屏障这东西并不是狩猎葫芦瓶黑狗这种东西能打破的。 ========================================================================== 黑暗(黑): 黑暗系的进攻小生物蛮多的,骷髅,镜像幽灵,骷髅士兵,大奶恶魔等。中阶以上的生 物也还是以攻击为主没错,但用法就不像小生物那麽简单明了,往往都有一些特别的用 法。咒语方面很明显的就是缺纯伤害牌,大部分的咒语都是扣血砍最大值或是要用很刁 钻的方式才能打出带数字的伤害。 ========================================================================== 骷髅(1/4/0/4):无能力 1星怪中最强体质就是他,尤其是到L2之後能解他牌几乎消耗都比他多。 (关於1星怪的论述请参考我上篇心得) 目前我很喜欢的一种套路是三色牌带骷髅+骷髅士兵。这样作有个好处,如果你起手拿 到两点黑暗,那你可以先丢骷髅骗解後再马上丢骷髅士兵(这种1+2的配牌都有这种特性 )。倘若没有拿到两点黑暗,下回合也能保证至少能出骷髅(那这回合要出啥就要看你其 他颜色怎配了,如果你的进攻节奏想更快一点可以再带守墓人) ========================================================================== 骷髅士兵(2/5/1/4):无能力 我曾经有一支黑佣兵,但我自从用了骷髅士兵以後就把那家伙换给猫商人了。 佣兵的攻击力是468,骷髅士兵的攻击力是5810。L2以後,在两个都是要用狩猎以上的 咒语才能除掉的情况下,骷髅给人的威胁性远高於佣兵。如果说佣兵是一支没有枪头的 枪,蛮族是一把很笨重的剑,那骷髅士兵就是一把很锐利的小刀,简单明了又可以造成 强大伤害。 唯一的缺点就是他在L1的时候怕魔弹,所以你要放他的话可以考虑放其他小怪把对手 魔弹逼出来。 ========================================================================== 镜像幽灵(2/2/0/1):召唤时生出额外一个分身,当本尊死亡时其他分身也会死 我以前一直以为本尊是下的位置的那一只,但实际上好像是随机的。官方的说明是可 以骗单解,但实际上玩起来用单解丢它的时候比较像是在yolo,解得到就赢没解到就 输。 这张牌最大的问题并不是她的消耗很高,而是要下这家伙必须对方没有场优,对方有场 优的情况下(例如两支森林妖精),出这支是没任何意义的,但如果被她抢到场优,可能 一波就把你英雄打到血条升不上去。 我有看过镜像版的复活流,不过大概就是我刚刚说的那缺点,所以也不常见就是了。 ========================================================================== 孤独者之墓(2/0/0/15):若我方场上无其他生物,则每回合+1黑暗 在前面的守护魔像我有稍微提到这家伙,这家伙的定位比较像是坦而不是资源生成怪。 2星15血基本上是超CP值的,对方下+1骷髅想打快攻,你下这支挡在对方面前扛几下算 几下。如果你还记得L1经验值的故事,就会知道要靠杀掉这家伙并且对英雄造成伤害 抢2等是不可能的。 那资源生成方面又该怎麽想?这要看你的牌组构成,有的人会带一堆复仇箭从头干脸到底 ,有的人像我把它当作坦,跳个两下资源到了L2就下怪进攻,但不管怎说,如果想靠他 向公墓一样可以让你後期放出地狱之门还是高等的死宣那应该是不太可能。 它最大的缺点就是L2的时候资源消耗是4点黑暗,他之後能跳的资源说不定远少於这四 点黑暗,而且L2之後对方的动作会变多且怪会变难解,单一个坟墓很难帮英雄扛住伤害。 ========================================================================== 魔女:尤勒洁拉(2/1/0/3):每回合开始消灭一个敌人并在相同位置上召唤一个等量生命 攻击的亡者。每回合所有亡者的生命恢复1。 我喜欢这张牌,因为奶子很大,但是真的不知道她能干嘛。 你可能会说把单位变成亡者可以让对方失去特殊能力和装甲,但我相信当对方有胆出 藤女的时候,你一出这支魔女,肯定甚麽香蕉芭乐榴槤全都飞过来砸在她头上,所以 你首先要保护她的人身安全。 (我不知道在哪篇有说过,这游戏除了柯南凶手跟39岁,姓魔的下场通常都不太好) 就算你真的能保护她,把一个生物消灭并且变成亡者这件事看起来是好事,但他每回合 都会帮亡者补血,等於你还是要出相对应的解去杀那只亡者。 就很神奇的一张牌,本身的体质可以说是完全没战斗力,其效果又不是那麽容易使用, 跟解牌拼也赚不太到资源。 说真的,如果她是改造自己这边的生物说不定还可以当作一些死亡的combo牌,或是改 对方生物时是用消失而非击杀的方式或许也会好一些。 如果有人有不错的用法,欢迎提供。 ========================================================================== 吸血鬼(2/3/0/4):登场时吸收面前的生物4点生命并增加自己生命,吸到1为止 一张不错的反打牌,可以说是自然系生物的克星。(自然系生物多血) 但缺点有两个,第一他只能当反打牌,对面没出怪那你也没办法出这支。第二如果对方 生物血量本身就不多,那被吸完以後吸血鬼本身还是被它尻一拳,虽然最後是赢但也 没赢多少就是了。 如果你能买到蓝色的压缩引爆或是吸血鬼,那或许可以改善溢补的缺点。 ========================================================================== 殭屍(2/3/0/4):当黑暗比对手多时,死亡时将减少两点黑暗在原地重新招唤殭屍 写作小怪,念作大怪。 如果你能保证你的黑暗永远多於对方的话,那这家伙真的是个不错的选择,尤其是 後期能用两点黑暗召唤一个十点生命的生物真的很靠杯。但目前的环境很多复活流或是 快攻,恐怕没时间让他出来你就已经输了。 我是有配过三色但黑牌只有殭屍和骷髅,黑色资源完全是给殭屍搞重生用的,即便如此 还是有的时候黑暗会输对面而造成你有五六点黑暗但还是没办法重生的窘境。可能还 是要针对它的效果来开发牌组。 ========================================================================== 黑暗妖精弓箭手(2/4/3/2):攻击血量最高的敌人 很强的攻击手,价格便宜攻击力又高,只是新手玩弓箭手通常都会发生各打各的结果对 方全部残血下回合把你的怪撞光光的情况。 其实我也不太擅长玩弓箭手,但我知道一件事,就是"攻击血量最高的敌人"这型的一定 是放在战场的越左边越好,反之越右边越好,所以我只有玩过黑妖精弓手和哥不林弓手 ,剩下的那种啥打防御最高攻击最高的我也不清楚该怎用。 我是觉得她可以跟像是盾牌兵这种搭配,她的攻击力本身够高,有兴趣的人可能可以朝 这个方向试试。 好啦我承认因为她是正妹所以我才介绍 ========================================================================== 诅咒人偶(3/0/10/2):每当受到伤害时,对敌方英雄造成1点伤害 终於讲到这家伙了,不管是这张牌的原版还是变种,都是我近期觉得很有潜力的牌。 首先,他的用法每个人一开始所想到的应该都跟他的说明一样,把他放到一个攻击力 低的生物面前,使其对於敌方英雄不断地受到伤害。 恩,听起来像是防守性的,也有看过有人玩草船借箭流,摆一堆咒偶鬼魂船後开晚宴跟 放毒气,不过就...很少遇到。 OK,那到底为何我会觉得他很有潜力? 首先我们应该量化他的能力,10点防御2点生命,到底能扛住几下?假设对方是四点攻 击。那因为对方攻击力远低於防御,所以每次减少的防御量都是1~4,每次攻击所减少 防御量其期望值就是2.5,等於这家伙可以扛五下。 扛五下则可以对敌方英雄造成五点伤害,听起来五点伤害也还好?但你要知道,没有他 帮你扛你的英雄会被砍到爆,所以这家伙同时帮你的英雄扛住伤害又对敌方英雄造成伤 害(记住,敌方英雄每次受伤你就会跳经验值) 这个家伙在对上某些复活流的时候特别有效,例如火圣,或是+0的哥酋,如果你手上 的是+1版本的咒偶(更硬更痛),或是变色版本(不怕神圣飞弹),那应该更强。 在有这家伙的牌组中我通常也会放魔弹,或是葫芦炸弹,或是两者都有。这三张牌的 相性其实不错,葫芦炸弹可以清掉那些不在咒偶面前的小怪,魔弹可以稳定开局。当 然最後靠着咒偶补刀的次数也很多,毕竟很多时後是对方整墓整到剩1血,那这家伙就 能当复仇之矛用了。 另一个重点是,他大概是最便宜的强解嘲讽怪,丢死宣丢变蛙解这只的不在少数。站在 这立场来想,你用他的牌组也能设计一些怕强解不怕伤害解的大怪例如泥人英雄。 甚至有时还会让对手不得不自己杀掉自己的怪。 我对於这家伙的评价大概就是这样,有兴趣的人试试用他来打控制牌组,不管是在扛 野猪扛酋长扛火圣扛骷髅骑士扛任何东西,应该都能有效阻止对方攻势(+1版本效果 更显着) 刚好我这边有多一张+1黑咒偶,如果有人要的话欢迎站内 ========================================================================== 公墓(3/0/0/15):每回合+1黑暗 公墓正如他的说明,是一张适合与黑暗咒语搭配的一张牌。 与其他资源生成怪相比公墓相当的硬,虽然并非解不掉,但一旦他开始跳过资源对方 可能也不太想解他。只是问题在於他的消耗也特别贵,需要3点黑暗,如果你的手上其 他的黑暗牌都是生物,那这张牌只会拖到你下怪的时间,所以如果黑暗在你的牌组中 主要是负责出怪的,那就没带公墓的必要,反之如果你有很多黑暗解,不管是死宣, 或是地狱之门,甚至是黑魔弹黑火焰弹等,这张牌就值得你放。 ========================================================================== 骷髅骑士(4/4/0/5):死亡时原地招换一只同等级的骷髅 跟骷髅一样没啥好说的,如果要说这游戏的四星怪之王我应该会私心颁给他。 简单,好用,百搭。 基本上你的牌组先放一只骷髅跟骷髅骑士,剩下的按自动组牌应该都不会烂到哪里去。 如果你没有这只,那强烈建议快去买一只。 ========================================================================== 恶魔:泰欧(4/6/0/9):每回合恢复5点生命,死亡时对英雄造成5点伤害 我承认我没把这只用得很好,但我想提出一个想法,就是不要把它当作攻击怪。 简单来说,看起来他是有个负面的死亡效果没错,但是如果你把这五点伤害当成, "如果他能在失去场优的情况下帮你坦到对面怪的一次攻击",那你对他的态度应该会 转变一些。 ========================================================================== 地狱猎犬(4/5/0/8):招唤时对所有敌军造成3点伤害 应该不用我赘言,很多人才会觉得他是四星之王。不管对方是不是小生物一堆型的,用 怪撞然後靠这只捕刀也是很常见的套路。 个人认为应该要改成五星怪,或是像皇后曼陀拉草一样是敌我不分的攻击,或着是砍体 质才比较合理。 ========================================================================== 黑骑士(4/4/6/8):使用指定生物的咒语时,有可能会变成其目标 我上面那行是原文照抄的,所谓"有可能"听起来很笼统,但实际上就是不能拦截的 (如对方使用黑暗仪式,我方使用叛变)拦截不到,可以拦截的有机率失败(但好像机率 很低) 之前开门战术很流行的时候,很多人会把它当作抗强解的生物。至於其他牌组,可能很 多人在第一次使用他然後发现自己的狩猎砍死他以後就把他移出牌组了 我来说说我对他的想法好了 我认为他是个不错的家伙,但可惜生错种族。黑暗怪大部分都是攻击怪,而最需要保护 的单位往往都是攻击手,所以在一般黑暗牌组中,他很容易变成跟要保护的单位互抢资 源的情况。如果想先把它放到场上之後再慢慢丢大怪如娜欧,他会吸引自己咒语的特性 很容易变成对方下怪你有解但解不了。 (话说我在想他跟魔法师或许配起来有搞头?例如说米里之类的?) ========================================================================== 恶魔:札卡拉(4/4/0/7):死亡时将对手墓地中的卡牌惩罚资源+1 我後面如果有说到降头术恶魔,指得就是这家伙,而降头术指得就是给对方墓地资源+1 的行为。 同样也是不容易使用的牌,第一是他的体质普普占场能力欠佳,新手不容易操纵他, 第二是他的特殊能力对於很多人来说很抽象所以会觉得他是个垃圾 先来说说惩罚资源+1是甚麽概念,简单来说,你死过一次的骷髅,如果被他下降头一次, 那你在L3想重振雄风就必须消耗5点黑暗(我之前有说过一星怪强在後期要用二星解才能解) ,所以基本上对手看到你下这只,都会先整墓才杀他 OK,那我们用资源的角度来看"整墓後杀他"这件事 基本上,在L2想杀他必须用2星以上的解,他本身是4星怪,所以他被2星解是现输两点 资源无误。但是整墓是一动,对方用两动解你一动那你其实可以补一点资源回来。所以 严格说起来,这只就算被整墓後秒解也只是输一点资源。 如果以场优的角度来看,在L1跟L2时少一动少很多,就算这家伙真的被杀掉,其实也 不太容易同时喷掉场优(除非你本来就没场优)。 当然,如果你有这只的+1威胁性会更猛,不但降头术更强,攻击力也会让对方很难跟你 拼打脸。 如果需要+1金色版的可以站内我 ========================================================================== 骷髅剑圣(6/4/0/6):死亡时,原地招换一只骷髅骑士 这张G3刚出的时候我就抽到了,当时我卖三万 三万这个数字对我来说还是高估他了,因为在我心中这家伙价值应该不到两万(但事实是 当时很多新卡随便都可以乱卖到四五万以上) 讲了一堆只是想表达一件事--我觉得他不强 他的攻击力跟骷髅一样,跟骷髅骑士一样,都是468。但前两者我觉得攻击很猛,後者 我觉得根本拿奶油刀在砍,其原因就出在他太贵了。 六星怪仅仅有6点还是8点的攻击,其效果又要死亡才能触发,以控场的角度来看不论是 破坏力还是灵活性都不及骷髅骑士。举个炉石的例子,如果说骷髅骑士是伐木机,那骷 髅剑圣就是凯恩。同样都是4攻怪,但後者打人感觉就不痛,骷髅剑圣给我的感觉就是这 样。 虽然之前好像有遇过那种高速招唤出这只然後洗头(黑暗仪式)流,但似乎没有流行。原因 应该也蛮简单的,就攻击力太低,很多时候我就直接招怪跟你拼脸拼拳头,为了招换一只 骷髅骑士到场上而存了7+2的黑暗不划算。可能之後我还要稍为研究一下该怎麽用他,目 前目测应该打後期的控制还可以,但可能要研究怎麽闪掉对方的变形咒语。 ========================================================================== 吸血鬼英雄:塞拉(6/5/0/10):当她直接攻击敌方英雄时,增加与攻击力相等的生命 先说结论,我已经放弃这家伙了。 看在她奶子的分上,我曾经组了不只一套打了不下五十局,就是希望能够有一个以她 为核心的战术,但最後都失败了。 最关键的地方在於她的初始体质太差,不只血量会被狩猎袭击秒杀,即便是牌组设计 在他前面有一堆帮他扛解的怪,她本身的攻击力也不值得前面的牺牲。很多为她而配 的牌组最後她的位置不是换成帝王就是雪米甚至是泥人族英雄普哲。 我强烈怀疑她的资源是不是写错了,她应该只适合当四或五星怪,六星对她来说太沉 重了。 ========================================================================== 恶魔:加卡列帝王(6/13/13/13):招唤时舍弃所有手上手牌并且催毁所有我方生物 这是我第一张四星卡,我对他很有情感 很多人不太会用他,应该说,很多人不太会正常地使用他 目前有交换生物流,靠着这只的大屁股压死对方台面的怪物後再取消招换拿回来。这种 流派最大的问题就是如果对方放一只高攻击的小北烂在那边一直度你如骷髅士兵,那这 流派大概讨不太到啥便宜。 不过我这篇几乎所有的观点都是从控制流来的,这家伙你当控制流的王牌是没问题的, 原因是他体质太好了。6星怪中应该就属他的体质最好,好几场都是我靠他的帝王铁拳 把对方直接KO。 当然很多人会问,可是他的负面效果怎麽办?这负面效果其实对我来说不是太大的问题, 应该说他的负面效果除了利用外,也可以用牌组构成来避免。控制型的牌组最大的特色 就是见一个解一个,能占场就占场,可是这种牌组在应付其他各种牌组时,通常不可能 12张都会用到(例如你的牌组怕快攻所以带葫芦炸弹,但遇到开门牌组你的葫芦就是多余) ,所以设计越好的牌组其最大公因数会越大,可能遇到各种牌组都有七八张牌是有用的。 那在这种牌组中,帝王作为最後的压轴无疑是最强的。 ========================================================================== 吸血鬼英雄:尤拉(7/3/0/19):攻击敌方生物後,倘若对方生命值低於5就会变成我军 先说她的能力,在说明中的"低於",是真的"<"的概念,即她打完後对方的生命值是 43210才会拉过来。然後就算是被打死也会先拉再死,所以像是一些像是骷髅骑士等 死亡会有效果的,这只的效果就很可怕。 (这游戏的翻译很多地方都不精准,有些"低於"是"<",有些是"<=",这个要看个案) 这只比塞拉有希望多了,体质漂亮,搭配着自然的诱捕,PVP里还是可以打到金以上。 她唯一的缺点就只是贵,如果有看我之前一些论述,如果有提到骗强解或是资源交换 的概念就是从她身上启发来的。目前的大环境太多复活流快攻,她能出场的机率也是 越来越低了。 ========================================================================== 放弃希望(1/2/3):使对手手中最高消耗的牌丢进墓地 这张牌让地狱门战术消失,那现在想讨论的是,这张牌除了打地狱门外还有其他功能? 答案是肯定的,当年我遇到一堆地狱门後就果断在我的每个牌组都放一张这家伙。这张 牌的功能很隐晦,很多时候很多人会舍不得用两点或是三点资源去做一件不能立即见效 的事,包括我也是。 但是,对上那种控制牌组,例如我上面帝王写的那种,不整墓的控制流,後面会突然冲 出大怪或是下神圣之矛的,这家伙就很有用了。想知道这家伙有没有用,其实中盘大概 L2经验条到一半对面还没整过墓,你有多余的资源可以丢丢看,某程度来说这张牌跟降 头术恶魔是一样的,只是这张牌专门增加大牌的消耗(他所消耗的资源就是叠在对方大 牌头上的资源) 不过,要练到那样子精准可能要很多经验,我也做不太到就是了。 ========================================================================== 暗黑之献祭(1/2/3):杀死一个我方生物并将其消耗回收至黑暗 我都把这张牌叫做洗头,常见的用法除了刚刚帮骷髅剑圣洗头,另一个是叛变过来洗头。 通常以接combo的角度来看,这张一定都是L2以後用,所以你可以当作是用两点黑暗做出 一件事情 或许是招唤黑狗兄後马上回收=>用两点黑暗对所有敌军造成伤害 或许是招唤纳米亚後马上回收=>用两点黑暗复活一只怪 或许是招唤巨魔训练师後马上回收=>用两点黑暗招唤巨魔(其实我觉得这蛮有搞头的) 骷髅剑圣只是他其中一个特例,用两点黑暗招换一个骷髅骑士 听起来好棒阿,用两点黑暗可以做到好多种事情,那怎麽没有流行? 以我打控制这麽久的经验,有三个原因不好用 1.其实不是两点黑暗,而是三点资源,因为你是用两动去完成一件事。 2.承1,正因为是用两动去做一件事,所以反而更不灵活 3.下怪不只是要他的效果,往往他本身也有占场的功能。黑狗之所以黑狗就是他干光你 小生物後还一只挺在那边很靠杯。 以上种种原因,导致这张牌的战术其实受限很大。 不过我最近在想,如果是回收那种低攻击力,甚至是0攻怪会怎样? 巨魔训练师本身可有可无,直接杀死还有一只巨魔占场 幽灵灯塔本身是坦,在我方回合杀死方便触发他的能力(灯塔的buff很容易一波暴打对面) 宝箱在坦到极限的时候再杀死,拖到时间又能拿到奖励 等等之类的战术,这些都是未来可以研究的方向 ========================================================================== 贩卖灵魂(1/1/1):获得三点黑暗,并对自身造成黑暗x3的伤害 如果你在只有一点黑暗时使用这张牌则不会受伤。 这张牌是可以用黑暗补黑暗的牌,主要用於快速冲大怪(於特化牌组),或是连两回合下 中小怪(於控制牌组) 注意一点,你如果受伤了对方就会获得经验 ========================================================================== 石化(2/4/6):将一个敌方单位变成石头 黑暗版的强解之一,通常如果要带这张,那我也会带公墓或是孤独者,蛮简单的理由就 是让冲到他前面的怪物变成路障,逼对面用解来杀(不过公墓跟孤独者一旦跳过资源, 用解强杀就亏了) 有看过带人鱼在那边拉对面的石头流,其实我不太清楚这流派到底想干嘛,动作繁琐 能不能成功又取决於对方解牌多寡。 提供一个我之前觉得不错的他配,就是配上半藏,可以搞出复制人,同时又可以做一 个保险让半藏不会被AOE扫死。至於可不可以配上其他忍者搞一些打爆你的路障流就有 待开发。 我目前觉得最帅的还是看半藏使用轰雷,不过你很快就会发现这很容易跟石化冲突就是 了。 ========================================================================== 石化招换(2/4/5):在墓地中发动,当对方招唤生物时以石化的方式登场 刚开始我觉得这张牌不能选择要抓谁蛮烂的,直到有一天我发现孤独者放下去,之後 来一个变一个,你的坟墓还一直跳资源给你根本爽。 除此之外他也能当作是冻结招唤的强化版,如果酋长狼王那种东西被这家伙阴到,通常 对方就会直接跳game了。但对於那种前期你自己想要主动铺场的牌组这张牌就没啥意义 ,放了还可能会扯後腿。 ========================================================================== 死亡宣告(3/5/7):摧毁指定生物 乾净俐落的一张牌,但是後期很贵,如果你是想靠铺单怪快攻,这张牌就很好用。 这样说吧,他的消耗在L2的时候是五点黑暗,说真的是颇贵的,但如果对方是下怪在你 的怪面前企图抵挡你的攻势,那这张就很乾净俐落又能让你的怪直接摸到对方英雄。 但除此之外,如果你是想把它当成你空场并且想抢回场优的话,那就很烂(除非对方 空场下大怪)。 ========================================================================== 女神的诱惑(3/4/5):将指定生物防御归零并且血量变成1 这张牌不错,跟自然系那种低攻高血怪或是老鹰蛮配的,而且消耗算是强解中最便宜的。 唯一比较大的问题是,对方会放怪在你的怪面前吗?(除非你场上一堆史莱姆) ========================================================================== 灵魂出窍(3/5/7):将指定敌方生物攻击归零後在他面前招换一只鬼魂 我猜设计这张牌的人大概是想,因为会补偿一只幽灵,所以让他的消耗跟死宣一样贵 好吧,如果你的牌组是前面都不太想下怪,让你有办法生出幽灵的话那这张还可以(跟死 宣有点互补的味道,死宣是对方下怪在你面前会赚,出窍是对方下怪在别处会赚) 如果我是设计师我会这样改,抽掉对方攻击力後在你的场上随机一个地方招换鬼魂,这样 子的鬼魂才有意义阿,不然0攻怪本来就不会打英雄,招唤鬼魂在他面前是招心酸的? ========================================================================== 终极咒语:地狱之门(12/13/14):将所有墓地中的生物召换至你的场上 首先,他召换的是双方的墓地,其次,墓地中的生物不论有没有死亡(被牺牲或是被消失 的怪不算死亡)通通都会招唤出来 之所以要提这张牌并不是我有用过他,而是我不喜欢这张牌,诚如前面所说,这张牌会 被放弃希望直接打爆,但反过来说,如果对方没有放弃希望那就很可能对方被你打爆。 我不喜欢这种剪刀石头布,我克到你我就一定赢的牌组(可能有些人会纠结於那1%的失败 率,但对我来说99%会赢跟100%会赢差不多意思) 顺带发个炉石的牢骚,炉石就是这样我已经放弃了,尤其是对於BZ那种屌大的心态。 ========================================================================== 自然(绿): 大部分的自然生物都很坦,最有名的应该就是野猪跟藤女,很多人大概不解为什麽我的 怪在只有4血的时候对面会跑出那种15血的生物,我以前也是那堆人之一。之前最流行的 中生物应该就是自然怪中的藤女跟野猪,甚至至地城魔像也是受到一些玩家的欢迎。大 怪比较少出现,AOE也几乎可以说是没有,反正这个颜色就是你可以当作只有234星。比 较有趣的一点是,最新的茧缚进化可以说是最IMBA的强解,加上狩猎,目前绿色单解颇 强势的。 ========================================================================== 生命之花园(1/0/0/4):每回合+1自然 这张牌有甚麽好挑剔的?他只要活一回合基本上就补回资源了,即便是马上被魔弹K死也 是一换一小输经验而已。 莎乐花园墓地鼠,有比这三个家伙更嘲讽的1星怪吗?(如果我有黑魔弹我应该会来个1星 嘲讽流牌组,L1逼解率100%) ========================================================================== 老鹰(3/5/0/2):对最低生命之敌方生物造成5点伤害後移动到任意格我方战场 很多人第一次遇到这张牌的时候应该都跟我一样反应,"干他妈的BUG牌",然後自己 用发现他有时候抓完後会飞到对方面前自杀时又会有"干他妈的智障牌"。 就,很难操控但是很强的一张牌。 我来说说我对他的想法吧,这张牌大概只能活在前期,在对面有两只怪以上的时候, 如果他飞去自杀那你这局大概也不用玩了。而且他的立即伤害成长很低,能秒杀的情形 几乎只有在L1发生。 如果你对开场的资源配置有研究的话你应该可以帮这张牌配一个好牌组。 例如三色牌,开场如果先手,则会拿到随机一种颜色的两点资源,这时候,如果你挂网 啥都不动,那下回合那个颜色起码会变成三点。然後我又跟你说,老鹰几乎可以切掉非 自然系的12星怪,那其实这家伙的用途就蛮明显的了。 不过有个问题是,万一对方开场不下怪怎办?你开场拿不到绿色资源怎办? 那你就只能祈祷这家伙不要飞去自杀了。 我之前觉得有个套路不错,狩猎狩猎变茧老鹰,绿色当作解牌主力,但还是有个老鹰 算是0.5张占场。很多人逼掉一张狩猎很容易就开始嚣张,之後被你抠到第二下就知道 痛了。 ========================================================================== 皇後曼陀逻草(4/5/6):每回合双方自然+1,招唤时对全部生物造成3点伤害。 首先,"皇後"二字我是完全照游戏内的文字打的,推测是官方打错字。 超级无敌微妙的一张牌,如果是只有自己自然+1,如果是只有敌方生物造成伤害,那这 张牌绝对可以进TOP10,可惜不是这样,她就是这麽一个难搞的家伙。 不过如果大家前面有作好笔记应该会知道这种生成资源的生物通常都是跟咒语相性比较 高,所以如果你的绿色都是咒语,即便对方也有绿色属性,拿到相同资源的绿色还是你 占上风。 只是问题是她有点贵,在L2的时候需要五点自然才能招唤出来,而招唤出来的生物又不像 黑狗一样能让对方有解她的动力。总之还是要慢慢观察的家伙吧... ========================================================================== 妖精骑士(4/3/4/9):招唤时提升与场上其他我方生物数量等量的攻击力以及生命值 很容易被遗忘的骑士,但冲着她也有骑士之名,她也是属於一个体质不错的家伙。 我蛮喜欢这家伙的,例如她的脸蛋。能力方面算是尚可,有些人会想说非得扑满场 後下这支得到最大利益,但是根据我经验,为了让她能发挥最大力量而搞一堆冗员 在场上反而会输。通常只要能够buff到两支的攻血,也就是4/5/4/11,这样就很强 了。 只是最大的问题是,你要去哪里找容易占场的怪?我第一个想到的就是自然怪,因为 自然怪的生命值高比较容易占场,但偏偏这家伙也是自然,跟黑骑士一样会跟自己 人抢资源,所以很多时候这支是颇绑手绑脚的。 不过如果你对於旅馆还是集会所这种1+1>2的牌有兴趣,妖精骑士应该是不错的选择。 (这边讲个小东西,我前面没提到旅馆,但是旅馆的"攻击力5点以下补血",是包含 5点攻击力,所以妖精骑士在buff太满的情况下几乎都可以去住旅馆) 喔对了,有看过那种让她从陷阱中冲出来开无双的流派,不过这就是我上面说为了发 挥力量而搞一堆冗员的情况,虽然不弱,但是一旦被解掉後对方铺一个很猛的怪你大 概就爆炸了(要注意,陷阱那张牌其实很容易输资源,尤其在黑狗横行的现代)。 ========================================================================== 诱捕(1/1/2):将指定敌方生物移动至我方攻击力最高的生物前面 这张牌是可以主动移动对方生物的一张牌,虽然作为解牌不够稳定,但是绝对是很有 潜力的一张牌(可以移动生物位置的牌我都觉得给高手玩超强)。 我之前是把这张牌跟尤拉放在一起,期望我能够用这张牌抓奴隶。不过事实是,很多 时候我是把对方拉到泥人英雄面前一刀砍死,而且还只有花一点资源。 这张的资源消耗相当有效率,尤其是在L2的时候你可以用场优去滚资源优。 ========================================================================== 茧缚进化(2/3/5):将一个生物变成茧 话说我有点搞不清楚变成破茧而出的时间是不是随机的,不过这不是重点,因为一旦变成 茧通常最後都会死。 我前面应该有说到这张牌是目前最IMBA的强解,我想这应该没有夸大。最重要的理由是 他在L2时仅需要3点资源,你只要用3点资源就能让对方生物失去死亡的效果并且短时间 内不能动。如果你有老鹰的话,变成茧後直接抠死的combo其实很容易发生。 总之这张牌没啥好说的,自然系最强控制牌没有之一。 ========================================================================== 魔力(蓝): 很多容易使用的解牌都在蓝色,也因为很多解牌都在蓝色,所以蓝大怪的生存空间受到 很严重的排挤,这也就是为啥半藏很强却很少出,因为在不确定会不会用到解牌的情况 下,同色大怪是很不稳定的(所以如果要带大怪通常解牌不会用该色的中解)。除此之外 大部分的魔法生物都是低血高防且功能性100实用性0,魔法生物的开发可能还要走一段 路。 ========================================================================== 小精灵(1/2/0/1):当对方招换生物(?)或是生物攻击时,50%会移动到其他空格并且自然+1 (小精灵後面还有2星小精灵和3星小精灵,但我只说1星的因为剩下两支都是废物) 我个人是强烈怀疑小精灵系列的牌有BUG,他的说明是说"在敌人前方时,敌人进行攻击 则会飞走",但根据经验,有时候对方只是按资源她也会飞走,而且更多时後会飞去别人 前面接拳头。 如果有一天官方能给我这支正确的说明,或是修掉一些BUG,我应该能帮她配一些战术。 毕竟光看战斗力,小精灵後期的CP值算是很高的。我之前有吹捧过1星怪的特别价值, 其中一个也是包含这张牌就是了。 ========================================================================== 蓝月光井(2/0/0/7):每回合+1魔力 呃...这张牌的定位我不太清楚,到底是嘲讽怪还是资源生成怪?公墓无疑是一张可以供 应後期咒语的生成怪,但那是建立在对方无法秒解掉它所以很稳定。可是这张牌如果想 当成生成怪,一旦被秒解那根据你牌组的构成可能会变成後面的魔力不足。那如果你把 它当成吸引对方袭击狩猎的嘲讽怪,那万一对方没解掉可能後面的魔力会跳太多。 反正这张牌有这个神奇的特性,至於有没有甚麽绝妙的配法可能要以後慢慢发觉了。 (我之前有配过一种牌组,放两支大怪,然後前期就靠月井狂跳魔力,然後後期狂塞 咒反,靠着大怪跟两张咒反直接打过去。不过这种牌组在大家越来越懂得对付咒反後就 越来越少用了) ========================================================================== 青蓝骑士(4/4/7/8):当我方生物被变身咒语指定,代替其变身 姑且不说他的能力,他的体质可以说是所有骑士中最猛的。无聊没事放出来占场,虽然 无法对敌方英雄造成甚麽伤害,但是要杀他也不容易,毕竟他不像黑骑士会怕光弹。 然後聊聊他的能力,他的能力跟黑骑士有点像,但是他只会拦截施放在我方生物身上 的变身系咒语如变茧变蛙石化。 毕竟死宣这张牌并不是很流行,之前很多单解大怪的手法会是变茧,那这张牌在先下占场 後接大怪就不错。 但问题有三个,第一,他攻击力不够,很多时後对方用同样的资源下攻击怪在其他格你 会拼脸拼不过。第二,他保护的对象应该是比他大支的大怪(毕竟他只能吃变身,而变身 通常都是用在大怪上),在这情况下如果你台面上放了超过十点资源的怪,来一张神矛 大概就倒台了。第三,你从少资源玩到高资源,你场上有怪也是小怪,拿大怪保护小怪 真的被变走也没赚多少。 如果我之後有机会的话,应该会把他跟骷髅剑圣或是娜欧放在同一个牌组试试。 ========================================================================== 忍者:熊(4/6/2/3):当这个生物被咒语指定时,对场上所有生物造成6点伤害 究极无敌难用的一张牌,关键在於对方只要用一张魔弹就能直接让这家伙自爆。有时候 我在想,我有必要花四点资源去买一个葫芦瓶炸弹的效果吗? ========================================================================== 剑之精灵(6/7/3/1):回合结束时,对生命最高的生物追加攻击。倘若其他生物生命皆低 於此生物,则不发动效果。 我魔力牌介绍中所谓功能性100实用性0的家伙就是指他,又贵又难用,有机会砍死自己人 ,更大的机会是谁都砍不死。毕竟是在回合结束时才追加的伤害,但是後期那点伤害会死 不值得你用这麽多资源去换,不会死的还是不会死。 除非有一天这世界上再也没有狩猎再也没有袭击再也没有火焰弹,不然这家伙大概没办法 翻身。你说黑骑士可以包护他?黑骑士会先被他砍断脚好吗。 ========================================================================== 忍者:半藏(6/8/2/5):当被咒语指定时,变身为滚木并在我方战场的随机一空格召换 忍者:半藏 我很喜欢这张牌,这张牌可以说是单兵作战集其大成者。 这张的原理是这样,他被咒语指定的同时他会变身,而变身还是半藏,如果你之後有给他 照镜子,那他就会变回来。但如果在变身的情况下死亡,则半藏这张牌会进入墓地并算是 死亡,不过场上的分身还会继续打 也因为这样,所以你可以玩很多神奇的招数,例如忍法。轰雷之术,或是用石化来制造 半藏的分身,同时又能作一个防AOE的保险。 如果你牌组中有带一些像是麻痹弹魔弹这种低消耗的指定咒语,甚至能让半藏躲开前方的 敌人(通常都是躲开像是野猪这种卡位的家伙)。但我前面也说过一个问题,就是这种魔法 大怪在招唤上往往不是那麽顺利,除非你特别配牌组让其他颜色负责解牌,不然就只能喝 魔法药水一口气把怪招出来。 也因此,如果你能看到便宜的金色半藏,记得一定要收,真的很潮。 ========================================================================== 龙之幻影(6/8/6/6):当此生物的前方召换出生物时,对敌方所有生物造成4点伤害 相信一定不少人,在新手时期也曾经干过放怪在他面前然後自己被团灭的蠢事。 这张牌的攻击力很强,不管在哪个等级如果直接对敌方英雄造成伤害都是很致命的,偏 偏你不太能用怪来挡他。但他的弱点也很明显,就是太软。狩猎跟袭击可以完美收掉这 支,6星怪被2星解轻松解掉这种事情基本上是不允许的,所以大家在脱离新手期後就会 很少看到这支。 等我之後跟招唤亡灵配的比较好以後应该会再重新讨论一次这个生物。 ========================================================================== 魔弹(1/2/3):对一生物造成5点伤害 很简单明了的一张牌,在L1的时候可以展现出很强的压制力。每次我实战时,只要看到 对手有魔力属性,在下1星怪的时候都会有顾忌,毕竟被解掉的话对方可以得到追加经验 而我却甚麽都没有。 毕竟是最便宜的解,在中後期也是担任补刀或是K自己的咒偶这类工作。如果你选择的英 雄是布拉克(魔力回收),那带魔弹应该是很不错的选择。 然後说说他的变种,黑色的魔弹是好东西,我前面有说过,黑解缺纯伤害,而魔弹是最 容易上手的解牌。至於他的+-版就不用看了,+1版的完全输火焰弹,-1版在L1不能出来 要干嘛? ========================================================================== 变身青蛙(2/4/5):将一个生物变成青蛙 如果你喜欢下一堆小怪铺场的话,那这张牌真的不错,他可以让挡在你小怪面前的大怪 直接死,而代价就只是你需要多花一拳去解决那只青蛙,而把某些怪变青蛙後可以避免 触发其死亡效果也是很棒的一个特色。 不过这张牌也有个特色,就是通常你一场游戏只会用到一次。虽然他不贵,即便有墓地 惩罚,在L3的时候可能也只要六点资源,但问题在於通常打到後期,对方中期被你噱过 一次後应该就不会再上当一次把怪下在你的怪面前。而且你也不太可能在後期同时对一 个敌方生物放变蛙和魔弹。 我目前有个牌组就是同时有带魔弹,青蛙,火焰弹,死宣,内乱,叛变。如果有新手想 试着打一些高节奏的牌组,上面的解牌你们可以参考看看。 ========================================================================== 火焰弹(2/3/4):对一生物造成8点伤害 魔弹的强化版,很多人不喜欢带这张的原因是会去跟袭击和狩猎比,尤其在对上自然生 物那种很高血量的怪时更会觉得他很烂。 但根据我个人经验,八点伤害并非那麽的不堪,在L2的时候会变成十点伤害,在那段时间 如果对方是出2星以下的怪,这张牌一样很容易直接轰掉一只。加上布拉克的能力一样可 以用在这张牌上,所以到了L3你能只花三点资源就打出12点伤害的牌是很不错的。 至於剩下的特色就跟魔弹一样。 ========================================================================== 闪电(2/3/4):对指定生物造成9~11点伤害,并对另一边战场的随机一生物造成8点伤害 首先要说的是他的官方卡面说明有误,那8点伤害并非永远打在你生物上,而是打在你指 定生物的对面战场上。 其次要说的是这游戏的闪电系解,基本上都是高伤害但是随机,且很容易连累到自己 人的解(火系解则是固定形状但是中伤害)。 这张牌是我早期牌组中很重要的一张牌,它的伤害非常高,而且越後期成长幅度越夸张。 因此我以前喜欢拿这张跟泥人英雄和帝王搭配,高伤害在後期可以直接电掉挡在面前的生 物,并且直接给对方英雄一拳是很常见的套路。 如果你的牌组中有很多那种大男,或是你喜欢靠一个大男一路打过去,那这张牌是很棒 的选择。 ========================================================================== 咒语反击(3/4/5):放到坟墓後自动发动,当对手使用咒语时使其咒语失效并将咒语反击 拿回到手牌。 很多人小时候都会被这张牌阴到,但後来大家习惯了以後就会用一些垃圾去触发这张牌 反而让咒反发动方输资源。 这张牌的消耗说大不大说小不小,跟月井和布拉克的魔力回收相性相当好,我曾经在 牌组中塞了两张咒反跟一个月泉,整场游戏那个月泉就是专门提供魔力给咒反,而双咒 反就是完全抹杀对方使用法术的可能(而魔力回收可以闪过额外伤害又能一直原价施放)。 你可以试着组三色,英雄用布拉克,蓝色就上面那三张牌,剩下双色以高体质的霸道怪 为主,这是一种很简单白痴但是目标很明确的牌组,新手可以试试看。 ========================================================================== 火焰球(5/6/7):对指定生物造成18点伤害,并对前方以其两侧造成15点伤害 与自然系的狩猎相反,这张牌会希望对方生物下的越近越好。 这张牌能说的东西蛮多的,从你的牌组构成到你的阵型要怎麽摆都可以讲。例如在摆的时 候我会先在1号或5号位放一只对方不太会拿怪去挡的怪,如公墓,如泥人英雄。这样摆的 话对方剩下的怪就会往另外四格靠,假设你能确定这样的话,那接下来的大火球就很容易 K死一坨人。或着是,在L1到L2这段时间,很容易发生用怪去挡怪的情形,那如果你接下 来的怪也是下在原本那附近,那你就可以诱导对方把三只怪排成一排给你轰而无损。 这些很多都是经验,真要写例子会太琐碎。我想我唯一要说的就是,这张牌很强且值得 去研究。 ========================================================================== 轰雷(5/6/7):对一生物造成20伤害并对另一战场所有生物造成13~15伤害 基本上就是扫场了,只是需要开祭品之力。那至於那个祭品叫做藏宝箱还是半藏还是城墙 还是藤蔓还是巨魔训练师就看你怎配了。 ========================================================================== 连锁闪电(5/6/7):对一生物造成14~20伤害,并给相邻生物减少4点的伤害,重覆这个行为 直到每个相邻的生物都被电过一次。 如果说大火球需要阵型学60分才能带,那连锁闪电大概要90分才能带。很多时候我都是下 完以後才去研究该从哪边开始电好。 伤害够、不好驾驭,但是很好玩,也是值得研究的一张牌。 ========================================================================== 流星轰炸(6/7/8):对指定战场造成19伤害,对另一战场的中间三格(234位)造成15伤害 很多人在用这张牌的时候很直觉会觉得只要把怪放在两侧,然後时间一到就开始杀你全 家就好,但实际上并非这麽简单。 毕竟这是一张六星解,生物六星以上我会叫大怪,解牌六星以上我会叫大解。这张放下 如果对方场上怪少於六点资源那你基本上就算清场也还是亏,更何况你有很大的理由 会因为怕波及到自己人而让自己的中间放空城(而你放空城的过程可能会被揍一顿)。 玩到後来我会觉得要带这张不如带神圣之矛,便宜一点资源还能保证杀死对方的怪, 或是火墙,起码不会伤到自己的怪。 ========================================================================== 金币(黄): 除了解牌外好像甚麽东西都有的一个属性,但是可能因为目前的哥酋和复活流太流行, 其它的牌好像有点被忽视。大怪很多但能用的不多,比较有趣的一点是你会发现某些怪 如果变种成金色後好像整个人生又不一样了(如金半藏,金咒娃,金帝王)。大概是因位 原本金色五星以上的怪就很少人在用所以变种过来的会很受欢迎。 ========================================================================== 哥布林墓地看守人(1/3/0/1):死亡时黑暗+1 如果想练习一些靠着站位打出东西的牌组,这家伙是个不错的选择,其理由是他带有不 错的攻击力的同时又几乎不耗资源,你可以用最小的成本去修饰战场的形状。 由於死亡时会吐资源回来,所以用咒语去杀这家伙一定是赔本生意,对方如果不想赔资源 那就只能选择在他前面下怪,或是用黑狗去炸他。 说说在他前面下怪吧,如果你还记得前面的某些卡,像是变青蛙,女神诱惑,甚至是我没 提到的死亡之云,这些都是很容易搭配这个生物处理掉一些3星以上的大怪如野猪。或是 用这家伙来引诱对方下怪位置後一次用豪火球杀光也是不错的选择。当然现在最红的火 焰喷射也是被这张克,如果你有点经验,就知道左边放生命最低的怪,往右边生命越来越 高,那火焰放射几乎赚不到任何东西。 至於黑狗又要小心了,黑狗基本上一定炸的死这支,虽然死亡时会吐资源回来,但是如果 一次被杀到两支以上,那就是对方用一动解你两动(还没算你要去解那只黑狗的一动),所 以在确定对方有黑狗的情况下,我场上一次只会有一支守墓人。 ========================================================================== 哥布林弓箭手(1/3/0/3):攻击生命值最低的敌人 某程度来看他是我觉得目前最强的弓箭手了(说是最强但我很少用,因为他不是美少女), 因为他很便宜而且又容易使用 攻击生命值最低的敌人意味着他擅长补刀,如果把他放在战场最右边(5号位),那对方在 解决这支之前可能不太敢随便下怪到你的怪面前。不过他的资源只需要1,所以也很难想 像要怎样才会换输资源。 ========================================================================== 漫游者:帕欧(2/5/0/8):杀死一个敌人後恢复所有生命并且移动到另一个战场 三星体质,放着不管他则他有很高机会能直接把你的英雄敲到死。他唯一的缺点就是他 会吃掉你的行动,很多时後你会为了躲他那个负面效果,而特地出一动去解他面前的怪 ,有经验的玩家就会利用这个特性去取得场优。 我之前遇过一个带阵型移动跟两支帕欧的牌组,主要靠着就是帕欧打人很痛又不容易解 特性,配上阵型移动来打脸。这牌组强度其实蛮高的,我遇过两次且两次都输。 顺带一提,他如果打死陷阱或是炸弹兵,会绕过那个爆炸伤害後逃到对面。 ========================================================================== 火之圣:帕伊欧拉(4/5/0/8):每回合给予对方战场1~4点伤害,被敌人击杀时给予所有生物 10点伤害 先说,我没这张牌,我对他的经验仅从轮转任务跟PVP中来的 很多新手刚开始玩这游戏的时候应该会觉得这张牌无敌强,在你场上有怪的时候,对方 出这支就等於要清你场而你一定赢不了资源。 例如,你场上一支1星骷髅,对面下这支4星怪,你必须要用2星解去杀这支。我前面有 提过两动解一动要多算一点资源,所以你结果来看没赢资源又输场优(如果是L2之後 输更多) 他最有名的战术就是之前的复活流,靠着欧普雅复活,再用凤凰之羽拉人体蜈蚣出来。 不过这家伙并不是那麽恐怖,毕竟他会爆炸,所以会放他的牌组通常不会带比她小的怪 ,这意味着他没小怪可以帮他去踩一些陷阱。而且这种牌组也不太会带小解(顶多光弹) ,换句话说前期几乎是给你无损暴打对面一顿的机会,而且通常只要你不要太虽小,对 面要一次就炸死你的骷髅是很困难的。 我整理以下四种对付她的方法 1.石化招唤 2.骷髅+骷髅士兵直接把对方英雄干死 3.诅咒人偶放一尊在她面前 4.缚茧钉她两回合,然後趁机下大怪把对面英雄干死 ========================================================================== 哥布林酋长(4/5/0/4):招唤时在我方任意位置上招唤一支等级小於等於酋长的哥布林 这支应该不用多说,我之所以写他是要发泄情绪的。 基本上他本身没啥问题,他的+1版也没啥问题,有问题的是招唤出来的生物也是保证+1 。如果资源顺的话第二回合对面场上就会有5+5+6点场攻,而且丢葫芦瓶也不会死根本厨 到爆炸。 虽然说是能用冰冻或是石化招唤解决,但是同地狱门,我不太喜欢这种只怕特定解的牌 组,玩起来会变成剪刀石头布。 我觉得游戏公司应该修正这种衍生物也是+1版的问题。如果你是+1後变成L2的酋长,拉 一支L1一支L2这我能接受,但两支都保证是L2的就很扯。 ========================================================================== 哥布林巨魔训练师(4/2/0/4):死亡时若是金币数大於等於3,则在我方战场的任意空格处 招唤一支等级小於等於训练师的巨魔 我前面在提黑暗献祭的时候有提到这家伙,我蛮喜欢他的,但我也还没把他玩得很好。 没玩很好的原因在於我的淘金热每次都会骰到0(之後怒删牌组)。 该怎说,巨魔是个很强大的生物,6点资源完全反应在他的体质上,即便是L1的巨魔也是 很大块呆的存在,一定可以吃到一张硬解的家伙。不过问题在於现在的环境你应该是宁可 花四点资源叫出+1藤女,也不会想花六点资源召一支巨魔。 巨魔训练师是个不错的家伙,如果你能在出完这家伙还保有三点金币,那招唤他就等同於 招唤一支巨魔。不过问题是,你哪来那麽多金币?如果是三色牌,你很难去保证前期可以 凑到七点金币以上,中後期就算巨魔成功叫出来也没啥人会理你。 我是想如果放淘金热或是放在二色牌组中会不会比较有他的空间? ========================================================================== 泥人族英雄德拉斯(5/7/3/17):招唤时给予左右边生物5点伤害 如果说骷髅骑士是我心中的四星之王,那这支就是我心中的五星之王。 超体质的生物,没啥好说的,放进牌组然後等着这支把对方杀爆就对了。 ========================================================================== 泥人族英雄普哲(6/3/0/26):每回合增加1点生命值 如果对面没强解的话,那你出这张牌之後就可以等着他"慢慢地"把对面英雄敲死,对, 他的攻击力真的很弱。不过相对的就是在他进入战场後场上的格子会从此少两格,他前 面那一格和他自己那一格。 我是觉得他的定为比较像是强化版的投石机,每回合会给对方英雄为不足道的伤害但对方 也拿他没皮条。 ========================================================================== 代理招唤(1/2/3):帮对手招唤一支生物,并获得该生物所需的资源。倘若你无该属性的 资源则获得等量的金币 俗称,拖出来杀。 如果你的牌组中很依赖神圣之矛之类的扫场AOE,那这张牌是个很好赚资源的牌。不但可 以让对方的一个怪莫名其妙进入墓地,你还能吃到他的资源(根本爽)。 这张牌真的很潮,神圣之矛和他丢进去後按自动组牌,蛮简单的你们可以去玩玩看。 ========================================================================== 鸟枪(1/2/3):对一个敌方生物造成1~6点伤害 跟淘金热一样是一张被我放弃的牌,如果你常扶老奶奶过马路那你可以放这张。 好拉不开玩笑,这张牌的说明应该是"伤害补正且有机会让你有机会直接打对面英雄脸", 简单来说,绝对不要把它当作解牌。 如果对方在你的守墓人面前放骷髅,那这张就很棒。 如果对方在你的骷髅面前放佣兵,那这张就很棒。 如果对方在你的骷髅骑士前放野猪,那这张就很棒。 如果你没怪在场上,那这张就很烂。 如果对方没把怪下在你面前,那这张就很烂。 如果对方下野猪在你的骷髅面前,那这张就很烂。 简单来说,这张牌就有点像是不稳定版但便宜的变蛙,有的时候会让你崩溃有时候会让 你赢资源的一张牌。当然,最爽的就是骰到10直接小干大死一支并且揍对面英雄一拳。 然後要注意,他不能打自己的生物(所以别想用他来敲你家的咒偶)。 ========================================================================== 魔法葫芦炸弹(2/3/3):对所有生物造成5点伤害 虽然会K到自己人,但应该是CP值最高的小AOE,如果你有带孤独者坟墓,对方下怪後 你塞一个孤独者到该怪面前,对方继续下怪後直接丢这张牌扫场,那大概对面就倒台 了(我现在的春节竞技场就是用这招来坑杀电脑)。 另一个重点是他的消耗很便宜,虽然成长也很低,但是到L3的时候常常也只要4点资源 ,搭配黑狗也能作出一些不错的combo。 ========================================================================== 攻击力诱导飞弹(3/4/5):对场上攻击力最高的生物造成与生命值等量的伤害 简单来说就是如果攻击力最高的生物没有防御,那这张牌就能直接秒杀他。这张牌我给 蛮高的评价,除了他本身可以当作强解外,最重要的是他是金币解牌中唯一一个正常的 强解(而且还不贵)。 现在的环境中魔法生物还是占少数,大部分的怪都是没啥防御,真的有的话飞弹过去 再补个黑狗也是会死。 ========================================================================== 内乱(4/5/6):对敌方所有生物造成与敌方最高攻击力相等的伤害 很便宜的一张AOE,很多时候我会把他当成不会炸到自己人的葫芦瓶炸弹。 如果你的牌组是高节奏的快攻,这张牌应该能保护你的英雄不会被对方的生物殴死(很多 时候快攻怕的不是打不死对方英雄,而是自己英雄先被打死) 如果你有带黑狗,那应该这两张牌的combo应该可以变成一张不错的AOE。 ========================================================================== 火焰放射(4/5/6):对指定生物造成15点伤害,并对其右侧的所有生物每一格减少6点伤害 这张是G3出来时被炒到一张三万五的牌,但当大家习惯以後应该就会去防止被一次全倒 的阵型。我对他的评价是普通,虽然不弱但是绝对没有到一张三万五的价值(现在应该是 一万五左右有找) ========================================================================== 後记: 这篇文我打了应该有一个月?(上次霸王寒流时就在那边慢慢打)中间曾经想说算了乾脆 用颜色切成黑金-白绿蓝系列,不过想说那样会没有连贯所以还是一口气写比较好。但 也因为硬要一口气写完,所以这篇文的从开始到节数跨了一段时间,流行的牌组也从酋 长复活变成魔法师39岁,所以有些心得并不是那麽的即时,能改的我还是有改,但没改 到的希望大家能见谅。 很多流行的牌我没专门写他们的心得,像是藤女和炸弹兵这种,理由蛮简单的,因为我 不太常玩那些,我写的除了地狱门和火圣外都是我有玩过的。那我为何会想写这篇文? 因为我是不太喜欢抄牌的人,可能有些人会觉得我有点在贬低他人,不过我想说的是, 这游戏比你想像中的还要精彩,如果仅仅是把这游戏当作抄牌游戏那对於那些有趣的牌 未免太不公平。我对於这游戏也还算有点热枕,目前看起来游戏公司也不像BZ那样老大 心态,所以希望大家能发挥更多的创意来创造更多的牌组来丰富这个游戏。 然後我提一下我配牌的原则,虽然不是我这篇的主题但我还是讲一下。很多新手会来问 他的牌组要怎配,有些人会给他一副抄好的牌,有些人会用一些容易上手的牌来帮他配 牌组,这些都OK。但我现在我比较喜欢方法是,你就去玩,自己配,我也是这样一路玩 过来的。你一副牌,你玩了十场自然在游戏过程中会知道哪张牌是"你从来都没机会用" ,那你把那张牌去掉然後随便补上一张牌,然後再去试,这样十场二十场百场下来,自 然会得到属於你自己的牌组,虽然效率不好,但是得到的成就感应该远比你抄一副机械 法後打到传说还要来得高,这也就是我现在比较鼓励的方式。 最後要帮我这篇文打个预防针,就是说,如果有人能因为这篇文而发展出有特色的牌组 那当然最好,但是毕竟这是以单卡的角度来看,虽然部分有提到combo或是牌组,但我 基本上在写的时候还是把牌跟牌之间的关联降到最低。也就是说,你不要搜寻"快攻", 然後把我文中有出现快攻的单位全部塞进同一个牌组,那应该会输到脱裤。正确的作法 应该是挑两三个你想当作核心的牌,如石化招唤、孤独者和守护魔像,之後围着这三张 牌把剩下的九张补上。之後有机会我会用牌组分享的方式来更详细分析每一张牌在每个 牌组的定位,那个时候我才会正式开始讨论牌组。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MabinogiDuel/M.1455209831.A.7BD.html
1F:推 don5566: 先推再看 02/12 00:58
2F:推 philiphsu: 推 02/12 01:09
3F:推 disword: 辛苦了 02/12 01:27
4F:推 dklash: 先推 希望大大能继续写心得文 写心得文超累的 02/12 01:34
5F:推 motas: 先推再读 02/12 01:40
6F:推 joy3252355: 觉得LV经验的部份有点复杂 用总和6点 分别可以拿1/2点 02/12 01:41
7F:→ joy3252355: 来说比较轻松 XD 02/12 01:41
8F:→ joy3252355: 33%就是2点经验 16%就是1点经验 不过6点总和可上LV2 02/12 01:42
哈 你这样的讲解好多了 我之前一直很纠节於分母要用6,我看改成你的那个版本会比较好读 说是拜读真是不敢当,这篇比较像是设定集,翻翻就好不必太认真@@
9F:→ joy3252355: 剩下睡醒在拜读 .. 02/12 01:43
10F:推 joy3252355: 防御减免公式在规则书好像有写 不过我也不懂 www 02/12 01:51
规则书那个我也看不太懂,玩到最後都是凭感觉在打
11F:推 motas: 防御公式是伤害少於防御的话会,扣减(随机1~伤害值)的防御 02/12 02:03
12F:→ motas: 伤害大於防御但少於防御+血量的话,扣减(随机1~防御值), 02/12 02:03
13F:→ motas: 血量扣减(伤害减去防御)的溢出值 02/12 02:03
14F:→ motas: 伤害等於或大於防御+血量的话会全扣防御跟血量 02/12 02:03
喔喔感谢,怪不得我有时候觉得同样5防幻熊跟蜥蜴守卫差那麽多(一个会被火焰弹K死另 一个不会) 幻字辈的那一串魔法生物我本来想写更多,不过是想写了也是叫大家不要用那不如不要 写XD
15F:推 nocturnalask: 详细的心得给推,另外回合结束时他的经验那边有笔误 02/12 02:07
已修正
16F:推 shyue: 推 看完黑暗了 剩下的起床再研究 好文章推推! 02/12 02:12
17F:推 Archerdark: 诱惑可以配黑豆 半葬配必胜比较便宜 02/12 02:27
我好像比较没在管黑豆那种特别卡牌(虽然我文中好像有偷偷出现过) 半藏配必胜其实没啥意义,因为BUFF的是木头,除非你帮木头照镜子或是再把它变成青蛙 之类的东西不然不会恢复
18F:推 sydwuz: 看到页数先推… 02/12 02:28
毕竟打了一个多月,这篇与其说是作文倒不如说是字典,用查的应该会比较快
19F:推 joy3252355: 说要睡觉结果也是看一小时看完了 这篇真心神 02/12 02:41
20F:→ joy3252355: 感觉像是出过专业攻略本的笔力 解说都切中核心 02/12 02:42
21F:→ joy3252355: 但这等级的文章就是怕老手看了频频点头 新手看不懂.. 02/12 02:42
22F:推 joy3252355: 如果有攻略本要徵稿 一定用这篇的 02/12 02:43
23F:→ joy3252355: 光看就要看一小时 写了一个月 真的辛苦了 02/12 02:44
谢谢QAQ
24F:推 h07880201: 这篇不错 辛苦了 02/12 04:44
25F:推 Archerdark: 我会那样说因为半藏只是潮 囧 半藏配轰雷没那麽多魔 02/12 07:17
26F:→ Archerdark: 之前跟朋友内战有看过半藏必胜镜牌组 也就很潮而已 02/12 07:18
27F:推 a9194141: 太用心了 写这真的要很有爱XD 02/12 07:20
28F:推 cRossdaRk: 我有想过终咒地狱门带两张防放弃希望,但可惜藏不住牌 02/12 10:17
29F:→ cRossdaRk: 组名称 02/12 10:17
你如果喜欢玩PVP的话应该没问题,我之前有看过地狱门+审判之矛+招唤鬼魂+白海啸 先用地狱之门全部拉出来,如果对方血量少於30就直接再开白海啸吸回去,把鬼魂召出 来後下审判之矛,这样应该就能闪过你说的问题
30F:推 cRossdaRk: 半藏有红色版啊,这样能配轰雷 02/12 10:32
我现在手上的就是金色-1版的半藏,当年有个智障用20000卖给我的(希望有天可以买 到+0版的变色半藏) 我就是从那个时候开始用半藏,也是因此知道他原版的问题(蓝色大怪很会互抢资源)。 但是除了配轰雷外我也很喜欢配石化,可以弄复制人搞路障流,路障被打掉的同时又能 先手砍对方一刀。同时被石化的半藏也是一个防AOE的保险,真的火墙过来被解一支另一 支也会从石头里绷出来。
31F:推 joy3252355: 其实这篇可以拆成五篇 XD 比较好爬 02/12 11:52
※ 编辑: TunaOnline (123.240.32.38), 02/12/2016 12:17:53
32F:推 wg7382: 先推再慢慢看 02/12 12:57
33F:推 shadowdaj: 蓝半藏,G轰雷-1 应该也可以 02/12 12:59
34F:推 SunNEET: 我知道柯南凶手的出处w 那在每日变种卡包串 02/12 15:48
35F:推 cRossdaRk: 的确比起半藏的颜色,轰雷是-1版更重要,贵的很坑人 02/12 17:11
36F:推 kcbmrn: 好文推。唯一缺的就是黑豆,目前他对pvp meta 的影响太大 02/15 21:28







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