作者tst5381 (tst)
看板MabinogiDuel
标题[心得] 玛奇决战的後手困境
时间Tue Dec 29 10:45:44 2015
个人打pvp一直有这种感觉
就是後手的第一回合棋路非常受限
不是因为行动顺序或是卡牌因素
而是经验值的计算方式造成
先解释一下经验值的规则
每次出牌、收集资源可以得到2点经验值
直接攻击玩家得到1点
用生物杀死生物得到2点
用法术杀死生物得到1点
从等级一升到二需要6点
(二到三没算过,不是很重要)
为了平衡先手优势,後手开场有1点
最後,等级一的经验之书给5点经验
这也就是说
先手必定在第四回合时达成升级条件
而後手是否能先一步升级
就要看前几回合能不能补足额外的1点
乍看之下这还算公平,但别忘记
先手若能在交换中拿到2点经验
就能提早一回合升级
这会导致後手第一回合极为被动
用例子来看比较好懂:
>先手下妖精,得到2点
>後手下骷髅,得到2点
>先手魔弹解骷髅,得到2+1点
妖精直接攻击,再得到1点,总经验满6点
>後手再下骷髅,总经验只有5点
>先手升二级
>後手差1点经验,只能乾瞪眼
以上是後手最糟糕的状况
所以要避免这发生,有几种方法:
1.後手第一回合如果要下怪,这只生物不能被解掉,无论是被法术或生物打死都一样,结
果都是先手第三回合就可以升级
2.用法术解掉先手方的生物,拿到3点经验,总计4点,保证第三回合可以升级
3.後手下生物被解掉,有一个补救方法,就是在第二回合也用法术解掉对方生物,这样第
三回合可以跟着上二
到此做个整理,如果第一回合先手下生物,此时後手的选择有:
1.下一只不会被法术单解的怪在空区域
2.下一只不会被法术+攻击打死的怪在对手生物前面
3.法术解掉对手生物
其中最好达成的条件是3
反过来从先手方的角度
我只要下一只很难用法术解掉的怪
然後手上握着狩猎/袭击/死契
後手就会很头痛,因为解不掉又不能下怪
这就是为何起手下妖精很烦人
对方必须用2费以上法术才解得掉
否则就是落入到後手困境
当然後手还是有可以下怪的方法
就是手上握一张保底的解牌
如果第一回合下怪被解
第二回合解掉对方怪,升级就可以跟上去
但这样依然很被动,毕竟第二回合的选项被锁死了,而且没任何优势
这问题对中速和快攻牌组影响很大
对combo流就没差,反正第一回合通常都是资源牌/经验书
最後顺带一提,後手如果想“快两步”升二级让先手乾瞪眼的话
也只有靠知识之书一次拿5点经验
这大概是後手唯一的福利了…
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1F:→ pan46: 後手经验书很爽耶 直上LV2 12/29 10:46
2F:→ pan46: 打地狱门我会希望後手 12/29 10:46
3F:推 shoiguang: 炸弹兵 您後手必胜的好选择 12/29 11:01
4F:→ tst5381: 炸弹兵pvp满少看到人放的… 12/29 11:10
5F:推 sfHong: 生物发动效果好像也会有经验 @@ 12/29 11:46
6F:推 joy3252355: 第一回合後手可以"先取得"全资源+1的优势 也有能下3费 12/29 12:40
7F:→ joy3252355: 怪的优势在啦@@" 不过3费能扛法伤+骷髅的好像只有猪.. 12/29 12:41
8F:推 sfHong: 猪也扛不过狩猎+骷髅 12/29 12:56
9F:→ eagle7641: 你需要这批天文仪(? 12/29 13:19