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※ 引述《ropkcat (洛普猫)》之铭言: : 以下讨论的都是2021/05时的玛奇版本, 2023/08 看到支援箭改动有感 旧文回顾 : (1) 弓箭 : (我猜想设计精灵武器的同时, : 游戏团队已经初步有弓箭重新设计的草案了,才有这样的决定,但只是猜测) : 我觉得弓箭是个远距离攻击才能,负担的风险本来就低於近距离才能, : 不需要让弓箭伤害也高於近距离才能,但至少让弓箭的游戏体验好一点。 : 弓箭需要的不是系数上的暴力平衡,而是整个弓箭系统的重新设计。 当年发完文不久就REMAKE了 我只能说瞄准系统搭配伺服器延迟+错位就很87 当年的改动一开始我并没有很看好 因为当时SOG的理论输出还是会赢 不过搭配上海外服特有的大弓,以及後续的技能瞄准率补正 海外服的弓箭直接变成版本答案 弓箭不是输出的天花板,但是是最安全的输出手段 在雪本这类强调生存能力的副本,弓箭的实际输出效益会比魔剑与武斗高 但也因为海外服的大弓实在太强,导致炼金弓正式上线後我大概率还是会选圣歌 团队输出可以稍降,可是生存能力不能没有,这都是大弓的原罪 没有大弓的话我可能就会选炼金弓了 想拚顶尖玩家的人务必弄聚能S50大弓,没有妥协余地 : (2) 精灵 : 我是主精灵玩家,我不奢求精灵可以变成输出第一的种族。 : 我不知道现行团队的游戏设计方针为何,但我的立场是支持做出种族差异的。 : 以下我没有要反串的意思: : 我觉得人类各种才能都能使用是个很棒的设计、 : 我也觉得巨人在近战上的特化是非常棒的设计, : 我支持各种族在素质上的特化、我支持武斗部分有种族差异, : 我支持精灵不能拿双手重武器、穿重甲素质会下降更多, 魔剑出的时候虽然精灵都在哭,不过我觉得精灵的优势就不是那一块 高跑速真的真的很强 : 巨人可以单手拿双手武器的同时持盾。 : 我是真心觉得这些设计很有特色。 : 但与此同时,精灵并没有给对应足够的特化, : 精灵的强势点是跑速,我认为这让精灵的支援与控场能力大於其他两个种族很多, 猫本出久了可能感受不到,但是雪本很明显就是跑速走位超重要 在很难闪鬼吼的状况下,走位躲即死踩机制都是必须的 这个增益影响最大的是之後的黑魔导,黑魔导一出,精灵的跑速格局就完全出来了 : 隐身可以在一些副本玩一些小trick,除此之外就没了。 雪本出了以後,我只能说:精灵隐身,赞! : 我不求要让精灵违反玛奇的世界观去拿双手重武器, : 但与此同时我认为精灵应该比照巨人多设计一点更有特色的弓箭或魔法技能, : 巨人的暴风防护与蜂拥真的设计得很棒。 : 虽然这个技能我已经死心了,不过我想说魔箭迫击不能用集魔杖施放... 我就在这边吐槽一下,魔箭迫击就算改动後,现在还是不能用集魔杖施放 然後现在出了更潮的炼金弓,哈哈魔箭你看看你 : (3) 精灵弓箭 : 承(1)的部份继续讨论: : 前面已经提到弓箭的一些问题,精灵的种族特化技能之一是视线(瞄准速度400%), : 我认为比较恰当的修正方式是弓箭才能的整体重制,将视线比照巨人的技能修正, : 让短期的BUFF是伤害增加,而不是弓箭能用与不能用的差别。 弓箭REMAKE了,视线今天给增伤了 : 除此之外,我想在这段落讨论一些弓箭技能: : 终极射击:具体效果是瞄准速度增加,可以与视线叠加,使用期间只能使用弓箭技能。 : 但只要有使用过的玩家应该都很清楚这个技能的操作手感偏差, : 开了这个技能也不会让弓箭从不能用变成能用, : 即使开了这个技能会让弓箭从不能用变成能用,这也是个非常糟糕的设计。 : 实战上後期副本不可能让你一直使用弓箭,一定是各种切武器操作, : 除非单一技能给的效益像是无限斩那样简单暴力。 : 除了打站桩(嘉年华拳击、回音BOSS)之外,这个技能的实战效益趋近於零。 : 但我其实觉得这个技能不需要改动,更该改动的是整个弓箭才能系统, : 总是得有看起来很帅但其实很娱乐的技能存在,就像是巨人的终焉斩击。 终极射击现在就是神技能,就只是因为他给了技能期间坚定效果 神神神 : 支援箭:人类的支援箭冷却时间是0.5秒、精灵为1.5秒, : 同时支援箭的瞄准速度是套用精通远距离的瞄准速度, : 在这样的状况下,人类的弓箭支援是远强过精灵的。 : 在精灵部份有提到:我认为精灵的强势是团队支援与控场,但这硬生生的游戏设计, : 让我只要花点时间练人类(升段称号+支援箭大师+精远R1+波希米亚套装), : 支援箭的效益就远高於精灵,这说真的让精灵玩家很灰心。 : 这个版本的单体强势技能是武斗、枪冲与水炮,而支援箭可以BUFF武斗与枪冲, : 我认为在支援面上限制精灵非常的不合理,完全不会让人有想玩精灵的动力。 发文的动机 现版本支援箭改成必中了,聚能改成会减少支援箭冷却了 输出天花板就是人类毫无疑问,因为可以自支自雷自突,随便接 然後下面是今天测服的公告 [支援箭] 技能的效果将更改为 R1:10秒近战攻击伤害增加20%,在持续时间内保持效果 冷却时间30秒 支援箭大师:效果增加10% (共30%) [愤怒冲击] 不会被近距离属性伤害以外的攻击打掉 [开发者评论] 炼金弓是专为增强弓箭天赋的远端交战能力而设计的秘法。 然而,开发团队担心,仅使用支援箭可以产生更高的伤害效率, 并认为需要更改支援箭的效果,以明确炼金弓的位置。 为了平衡调整,请米列西安各位谅解,我们更改了支援箭的效果。 我看到第一反应真的是直接笑出来 支援箭就白痴强,从弓箭系统REMAKE前,大家都知道弓箭的本体就是支援箭 炼金弓第一次情报释出时,我没有很看好它 理由是支援箭真的太强,导致魔剑伤害理论天花板依然狠狠地甩掉炼金弓 然後官方大概也发现玩家这样想,所以就找个理由把支援箭砍了 过了这麽久之後,终於因为官方发现卖不动炼金弓才砍 支援箭砍掉之後主要影响就是 (1) 法默斯遗迹30楼变得世界难打 (2) 单机玩家洗支突勾踢突踢黑卡的玩家哭出来 (3) 哈希汀野团变得超容易翻车 (4) 非顶尖玩家的VHOO走廊会枪冲不过 (5) 变异体要打更久 但变异体现在很简单了 除了上面这五点外,其实整体而言支援箭对於团队游戏,这改动是大BUFF 对於天花板玩家而言就是大到不能再大的一刀 : 穿心箭 以前的枪冲有多无脑,现在的穿心箭就有多无脑再乘3倍 : 以上是我对目前版本的弓箭、精灵、精灵弓箭的看法, : 希望可以让大家更认识弓箭与精灵一些,知道弓箭为何现版本弱势, : 以及玩出属於自己的种族特色。 要我说的话,理论伤害天花板还是魔剑混搭武斗 精灵的优势就是弓箭跟魔法,但是因为大弓大杖太白痴了 所以之後台服的天花板大概就是精灵了 不过一代PATCH一代神,每个种族还是有各自的优势 人类弓箭虽然输精灵,但是可以混打魔剑 巨人虽然不能拿弓箭,但是可以持大盾大幅增加雪本生存力 且魔剑理论伤害是三种族最高 还是玩自己喜欢的就好 -- 我觉得武器才是玛奇战斗才能的本体,战斗才能根本就是假议题, 战斗才能不平衡,用脚设计新武器就能搞定,玩家玩的是武器不是才能。 如果各位不想抱大腿,但又想打游戏後期副本,技能全修+角色累等4万+卡200等是基本, 然後要做新武器聚能50精武100等细工回音都洗满重点是要把完水当开水喝。 如果觉得游戏门槛太高,就去商店买链刃体验主线,把玛奇当作单机剧情游戏。 玛奇部落格 http://ropkcatmabinogi.blogspot.tw/ ψropkcat --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.3.42 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mabinogi/M.1691047615.A.3CE.html
1F:推 after1: 以前支援只有雷重在吃,现在改成整套元素一起吃,顺便连垫 08/04 11:19
2F:→ after1: 档的突钩踢也都吃,我认为这样不一定变弱啊,只是巨人solo 08/04 11:19
3F:→ after1: 时很吃亏而已 08/04 11:19
两个CASE (1) 以前可以歪曲自支雷 改动後没办法 这直接让大多数爆发场合被大NERF (2) 黑卡要轮转 但是支援箭CD30秒 转不动了 大多数人不是天花板玩家 对团队游戏而言这改动是BUFF 但被NERF的地方很痛
4F:→ after1: 另外,精灵跑速真的超强,但每次提到这个,总有精灵玩家辩 08/04 11:22
5F:→ after1: 说骑宠物速度都一样,对这种人真的没什麽好说的。 08/04 11:23
支援箭大师应该是+10% 机翻错了 改一下
6F:推 suggestjoy: 问 用不起大弓 破产版的小弓可以骗吃骗吃吗 08/04 14:49
你的装备越不达标 就是越把团队压力转嫁给其他队友 所以这个问题要看你有怎样的队友 ※ 编辑: ropkcat (1.161.12.42 台湾), 08/05/2023 00:57:34
7F:推 jj89066: 前几天跟朋友玩 弓箭真的超强RRRR 08/15 23:18







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