作者WindSpread (阳だまりの诗)
看板Mabinogi
标题[徵文] 魔法杂谈 - 只是坑大,没有很难
时间Sat Dec 20 21:45:04 2014
为了打这篇特地开上去看我女儿(?)
结果多了好多奇怪的每日,大概是美版那套系统渡海而来的吧,身上一千多AP是为了
忍者系存的,然而真的开了却发现完全没耐心练技能,至此我大概知道近几个月没法回玛
奇了XD
(本文适用Page Down整页阅读法。)
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前言:
不知道大家对魔法的印象是什麽?动作很慢?范围伤害很强?特效不知道在帅几点的
随着战斗系统一次次更新,玛奇的发展理念逐步改变,魔法系统其实在性质上有剧烈的变
化。
不讳言,以前的魔法是中看不中用的大炮,投入了大量AP与金钱造了一门炮,威力OK
但限制却一大堆,极度烧钱(蓝水、技能书、修杖)、准备时间很长,机动性奇差无比,
这些缺点形成一道颇具高度的门槛,使魔法系统变得封闭、稀罕,好像很厉害却很少人用
,或是有钱人/老手才玩得起的东西。
但现在已经不同了,动态系统的导入、梅林大改、高阶魔法与无数辅助技能的加入
魔法已摇身一变成一套具有竞争力的技能系统,虽然它的坑挖的更深了,整体变复杂了
但修炼练魔法的回报也翻倍成长,拿法杖入队再也不必畏畏缩缩了!
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壹、系统简介
过去的就过去了,我们来看看新的魔法长什麽样子
一、魔法系的优点与缺点
pros
1.技能伤害高度仰赖本身的素质,典型的不用好装也能打到对面叫妈妈。
2.伤害稳定,战斗中可持盾,生存力比不要命的双枪手高,但还是赢不过一代宗师召
唤师。
3.能在矿山与生态区畅行无阻,因为怪物特性的关系,魔法在此能完整发挥伤害并善
用优势。
4.顶级的农夫,也就是能在短时间获取大量特定怪物掉落物的人,很多都是魔法师。
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cons
1.前项第一点的反面,因为吃重素质所以也重视技能的累积,换言之难以速成
(AP投入/庞杂技能的修练)
2.输出曲线不够平滑,这一秒打很痛,但你得过好几秒後才能再出手,除非你能预测
几秒後的战场长什麽样子,不然计画跟不上变化是家常便饭。
当然跟旧时代比现在已经好很多了。
3.吃队友,被队友弄得不爽是常有的事情,当然队友也可能看你不太顺眼,如果你开
始丢冰刃的话……。
4.天花板很明显,即魔法技能提升到极限後,有细工与没细工相比,表现会差上好几
个档次,这个现象在别的系统也会出现,但我认为魔法、弓箭这两者尤是严重,双
枪则不那麽明显。
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二、伤害
魔法伤害的基础是魔法攻击力,以及特殊状况下的属性加成(例如拿火焰丢冰属怪)
魔法攻击力的计算是人物智力除以5,再加上你的装备改造与赋予
各项技能的伤害则是以不同系数汲取魔法攻击力,再加上技能本身的伤害
所以有些技能,即使提升大把魔攻也只能换取微薄的伤害成长
据我所知初法(冰矛、雷矢、火焰)都是魔攻系数偏低的类型
三、咏唱速度
很重要的一环,以前只能透过音乐、改造与细工,在梅林大改之後恶魔猫将影响
咏唱速度的要素扩充了,详情可看这篇
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07422&sn=1672560
基本上除非你很追求极致,否则不用细算,只要知道特定技能与智力的提升是对你有
帮助的即可。
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贰、主要使用技能介绍
这边给新手看大概会看的很痛苦,但很遗憾魔法的技能就是这麽多,坑就是他妈的大
但作为一个魔法技能接近全修的玩家,我可以告诉你这些技能可以被简单地分为三类
1.基础
2.纯粹加素质
3.最常被拿来打人
基础就是基础,从提高MP量、提高魔法平衡到提高特定属性魔法的伤害,
庞大的基础技能正是魔法系统的特色。
至於所谓的纯粹加素质,这个分类的意思是,有些技能可以打人或者有特殊功能,
但效果不好,所以就被归为纯粹加素质。
第三样则是能在实战中崭露头角的技能,但这一分类会放入什麽,取决於玩家个人的
风格与偏好,没有绝对答案。
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--基础--
示意图:
http://i.imgur.com/uMVH6gN.jpg
图中左方列出的技能就是我认为的基础技能,由上而下是推荐的修练次序
精通魔法:基础中的基础,影响魔力量与魔法平衡,必点。
魔法武器精通:杀人五火的基础,大幅提升初法伤害、提高中法咏唱速度,大师称号加成
也很优秀,仅次於火石大师。
火焰:初期修练的重点,没有哪个菜鸟一上来就拿中法或爆裂术在扔的,根本不
会痛又很绑手绑脚,练好杀人五火让你开心度过新手期(虽然过於单调有
点无聊)
精通火魔法:辅助火焰,为後续火球铺路
精通箭系魔法:同上,为组合魔法铺路
冥想:补贴蓝水消耗。
其他治癒、盾牌就是一些防身小技能,雷矢冰矛则是AP换智力的超值投资
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--纯粹加素质--
http://i.imgur.com/ADfyLs4.jpg
在打好五火基础後,後续的修练就比较没有修练次序的要求了,主要还是看你想发展
怎样的攻击模式,想继续丢小法就走组魔、想拿一招中法当大招就开始点同系加伤技能。
魔力赋予算是放在魔法系的……生活技能,技能本身很实用但其功能可以透过好友
取代。
冰刃、雷击与雹暴这分类当中仅有的三招攻击技能,冰刃很重要,但点高只是要智力
与较短的咏唱时间,仅看倒地功能性,RF已足矣。
雷击没加智力,伤害很鸟、AP吃很多,宝藏猎人改版後能不能电哥布林已不重要,我
自己是摆烂中,一点也不觉得困扰。
雹爆我知道有些人会当作主力去经营,但很不巧我不是走长杖路线的,所以只要他的
素质。
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--拿来打人--
http://i.imgur.com/TaSlO5w.jpg
爆裂术 魔法输出的顶点,典型的碰到难关就靠力量辗过的范例,
可使用的情境不计其数,後续会介绍几项应用。
火石狂热 鸟名字,陨石术就陨石术阿干,超大范围输出的顶点,但是CD超级久,
然而称号超级好,所以摆在这。
火球 我个人认为火球是三中法当中最泛用的,不会干扰队友又能刷存在感(?)
移动投掷 划时代的变革,中止了因为眼睛不好而导致火球丢不出去的悲剧。
导电反应 另一划时代的……施舍。基本上不是什麽新东西,早在G1 NPC就会这招了
但最近才放出来。
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参、装备配置
武器最重要,一把杖提供的火力可以占你全身装备的40%甚至更高,而且会决定你的
魔法使用效率,所以先讲武器。
顺带一提法杖的好坏只需看耐久与魔攻,武器本身的暴击没有意义,无法提高初法的
暴击率。
目前主流法杖全都是魔法工艺产品
感谢恶魔猫本着「一代後浪推前浪,旧的死在沙滩上」之精神设计改版内容,旧时代
的法杖包括恶魔系列几乎全数阵亡,不列入选杖考虑。
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1.野蛮冰矛魔杖
出处:魔法工艺产品
内建魔伤浮动:+1~+5
改造推荐:野蛮的魔杖特殊改造85 → 冰之自然力结晶15 → 冰之自然力结晶25
→ 冰之自然力结晶30 → 工匠改 共耗费255熟练
*怕溢智(超过1500智力而不计算)就不要选工匠,选自然力结晶4,
某洗钱布丁是这样跟我argue的,我承认有点道理但这种状况很少见。
推荐赋予:
头 工程师的R9 省钱
魔力的 R9 一样为了省钱,多少赚点魔攻
魔术师 R7 魔攻接头
尾 才能的 R9 省钱而且多给15智力。
介绍:最泛用的短杖之一,可以无损施展冰刃爆裂跟推爆,虽然丑丑的。
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2.野蛮火焰魔杖
出处:魔法工艺产品
内建魔伤浮动:+1~+5
改造推荐:野蛮的魔杖特殊改造85 → 火之自然力凝聚15 → 火之自然力凝聚25
→ 火之自然力凝聚30 → 工匠改 共耗费315熟练
推荐赋予同上
介绍:就是一把可以放爆裂/火球的五火杖,第四改舍弃魔攻改连锁。
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3.隐居者魔杖
出处:魔法工艺产品
内建魔伤浮动:+1~+8
改造推荐:自然力凝聚25 → 自然力凝聚25 → 自然力凝聚30 → 自然力凝聚35
→ 工匠改 共耗费215熟练
推荐赋予同上,才能好像贴不上去,很有钱的可以考虑"使用的"。
其实杖的赋予真的不怎麽多样化……
介绍:可以直接使用三中法,主要用来丢雹爆或火石还有摆POSE (?)
无细工的情况下拿隐居者可以到最高魔攻,但是放爆裂会大幅减伤
所以我不爱用。
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4.凤凰火焰魔杖
特别提一下,这把是用来丢火球的,可以改出目前最高的减少咏唱速度。
使用方法:拿着它唱火球 -> 丢出去後切换成高魔攻的杖。
武器的选择就这几把,顶多再追加一把团补杖就可以天下走透透了。
再来是其余配件:
--头部--
推荐装备 拉克里斯追逐者之冠,又称白龙头,内建魔攻+2~+12
推荐赋予
头 常春藤
猛烈 提升初法暴击率
昏睡状态 魔法攻击力增加 3~7 土豪专用,曾经我也用1k4买了一个烧物
然後化成灰了。
尾 宝藏 魔法攻击力增加 2~3 贸易所的掠夺团任务可换得
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--衣服--
推荐装备 无,卡利斯只是帮助发动减魔耗,非必要
推荐赋予 因为加魔攻的衣服的赋予很稀有,每个动辄数千万或根本买不到,
所以太高级的我没什麽研究,平民的就这款
头 亲卫队 弹雨 等级1 以上时 智力增加 8~15
尾 随便贴……没几个能用的
--鞋子--
推荐装备 无
推荐赋予
头 亲卫队、昏睡状态
尾 魔女
--手部--
推荐装备 迷迭香手套 但很贵我知道,所以随便一个手环也可以,上面到底细了啥比较
重要。
推荐赋予
头/尾 亲卫队或加暴赋予,魔法铁鎚报酬率过低(实在太难贴)
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魔法相关赋予的生态就是这样,好东西大多都很贵,非常贵
白龙头这玩意儿算是中产阶级消费的起,但他本身素质浮动很大
(我自己跳给自己的+6,後来烧掉买了+9的,挂大师帮人跳两次都+11……太扯淡了)
虽说三个亲卫队加起来提供的智力也不少,但魔法初心者大可不用理会这些赋予,
因为对总体的影响很小。
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肆、魔法小应用
这边会介绍一些我个人在纯魔法状态下打怪的技巧,但说是这样说,其实全都是爆裂
术相关的操作 XD 特别要提醒,以下技巧都配有细工爆裂手,因为没细工的爆裂要在不完
全倒地的情况下杀死怪物,是有点困难的。
1.推爆
基础到好像来骗字数一样的技巧,就是敲两下累积倒地值,
然後发动爆裂把怪物送出去。
2.雷推爆
可以视作上面那招的变形,差别是以雷矢取代法杖的第一下敲击,
由於少了挥法杖的硬直,整体速度更快,而且有标记怪物的效果
(这只我要了不要捣乱!!)
3.宠物定点爆裂
适用於群聚的怪物,冲进中间敲两下,然後马上开机车或冰龙等将怪物全数定住,
同时蓄积爆裂并发动,达成原地引爆的效果。
4.用爆裂术对付斯卡哈的水晶巨魔像
斯卡哈的水晶巨魔像会掉落高价贸易品,是很多人猎杀的对象
撇除巨魔像本身的实力不谈,要如何快速猎杀巨魔像并马上上前掏金,
是一个很重要的问题,这边提供一种作法
你需要「摇篮曲R1、冰刃R1、爆裂术R1」并具备足够的魔法伤害。
流程
靠近巨魔 > 使用摇篮曲催眠巨魔 > 咏唱冰刃并丢出
> 顺着冰刃轨迹前进若干距离 > 爆裂预备 > 冰刃炸裂後发动爆裂
这是一个冰刃爆裂的变形招,只是加入了摇篮曲来对抗水晶巨魔像的魔PD,
如果顺利,水晶巨魔会在你的脚边被炸死,淘金点直接出现在脚下,非常方便。
因为是一击必杀,所以尽管前置动作有点多,但速度不会输给其他方式。
最後,还有一种方式是跟NPC最终战有关的爆裂应用,利用NPC不会被冰冻而是击退
的特性,来造成倒地,但不是我开发的而且需要很多样的细工跟宠物才可能达成,因此
不多做介绍罗。
本文到此结束,还有什麽问题可以推文。
ps:上色等我有空再来(躺) 外面的熊孩子有点吵,不会又要出去吼人了吧…
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谁か 名前を
呼んで 仆の 突然悲
しくなるのは何故
呼唤我的名字 我的名字 为什麽会突然感到
悲伤
世界を飞び出して 宇宙の彼方 《文学
少年の
忧郁》
○ 涙が出る前に…
从世界飞逃而出 往宇宙的彼端 feat.向日葵 ν) 在眼泪落
下来之前
http://youtu.be/ADEnKlR2Ntk √□_ˍ▁▂▃▄▄▃▂▁_
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9F:→ abreads: 施放火球5次和 12/21 00:23
10F:→ abreads: 智力1096(施展速度+20%顶)下,拿施法速度细工LV18(+27%) 12/21 00:24
11F:→ abreads: 时间没有什麽差距 12/21 00:24
12F:推 abreads: 另外补充精通魔法武器为R1 12/21 00:34
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18F:→ WindSpread: 跟着再敲一下,之後马上集爆裂,然後推出去 12/21 19:03
19F:→ WindSpread: 就只是把原本的 敲---敲-集---放 变成 电-敲-集---放 12/21 19:04
20F:推 homerPlumes: 集雷矢>电怪>敲怪一下>集爆裂术>推出去>碰!! 12/21 19:04
21F:→ homerPlumes: 水晶巨魔也可以用沙暴 12/21 19:06
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23F:→ ninikiwi: 看完就想玩魔法惹是什麽妖术啊!!! 12/21 20:55
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27F:推 keroro39: 还在拼火焰大师的老新手一枚 魔法最赞 12/31 12:18