作者Nerus (奈勒斯)
看板Mabinogi
标题[情报] GA在G16改版前的DevCat访谈
时间Fri Dec 9 23:07:50 2011
引用网址
http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?id=4&news_id=2114
GA讨论与其他社区的热门话题,
朋友的介绍、细致工匠、风车的无敌时间消除等等的更新
伺服器频繁的不安定与96小时的维护等等有关的问题
11月7日已经向开发团队DevCat传达完成
以下是12月8日从开发团队得到的回答
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Q:
98小时的检查後,当时的措施的理由为大规模复制品与巨集等行动的结果
请告诉我们维护和未来计划
精确的数字不能公布。
大量不正常的金币已经回收。
巨集的角色也检查过後,减少了1/3程度的状态。
最近影任务的巨集出现「在巨集中的文字量略有增加」,
一般用户被害的情况我们已经知道,
这种情况近期会做出因应的对策
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Q:
伺服器的维护,无法登入的问题已经发生很多次
网路安全的强化等
整体重建的作业已经展开
对於使用上的不方便,官方在此深感抱歉,
将努力提供更好的服务
Q:
约96小时的维修,发生了许多bug,
例如可以改变的一个人物的脸的基本配置、绘画对话不能使用
对於这些问题的发生,玩家有越来越多的疑虑
已收到报告,重要的问题已经逐一地在处理,
冬季的更新已经在准备当中
BUG的修正作业被延迟,就像你们所看到的
我们真的感到非常抱歉
会尽早的修复它
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Q:
我想知道好友介绍系统的企划意图
我本来企划使得周遭的朋友们一起享受玛奇
但是看起来并不能够享受玛奇的优点
考虑过後,决定调整报酬
Q:
玩家朋友给予的「活用既存的一般系统」与「爱心贴纸的系统要完善」等等的建议
样板化完成的系统与过去的系统这个困难的问题
将会计画整合
--
Q:
最近玩家的意见与大量的讨论
我想听听你们准备了什麽样的结论
在开发初期,开发团队的角色可以与玩家直接对话。
开发团队与营运团队,要像以前那样谈,已经不是那麽的容易
线上开发,尝试并考虑调整过去的内容和服务
随着时间的流逝,开发的自由度越来越低,不太可能回应玩家各式各样的需求
七年多以来的服务,旧有的玩法与新开始的玩法,要求相反的状况非常的多
这两种心声,一边会表示失望
「过去的累积」与「行进中未来的选择」与「补完」很重要
各种需求都可以被接受,比现在更灵活的游戏,所以我们要思考如何改善游戏结构
所有的沟通不仅仅只是简单的反应需求,
为了做出想要的游戏,需求听取的管道也正在准备当中
所以我做了一个在游戏结束时,玩家可以向开发团队传达需求的窗口
(由於随机选择,很多人似乎不知道有这样的系统)
这篇撰写的文章已经没有遗漏的传达给开发团队与营运团队
我们担心的部分,可以在未来会能更有效的沟通。
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Q:
风车的无敌时间消除、魔力盾增强、团体治癒术向上修正等等,这些企划的意图是什麽?
此外,将来像是防御之类的技能,是否有这些相关的更新计画
玛奇有许多的技能,而实际使用时偏重在一部分的技能
因此,多样化的战斗模式,我认为有必要
随着更新,
技能投资的AP能够适当的收回
给予「完美技能时空胶囊」之类的事件,
在往後的平衡更新时,将会以更谨慎态度的使用
Q:
超过一定程度以上的现金道具,如「细致工匠」等内容,
在进行游戏时有显着的效果,能力值大幅度的影响,
有什麽样的看法?
最初开发当时,我们预期大多数玩家都会使用到一点点,
但实际上却是少数玩家大量使用的状况,
与开发团队想像中有着很大的差距。
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Q:
细致工匠的能力值、效率等等都没有公开,
玩家感到非常的混乱
正在考虑公开能力值与效率。
我们正在烦恼如何清晰地发布这麽庞大的资料
Q:
对於浪漫农场,表明在G15的预定计画当中,
但仍然没有更新,
请说明未来的更新计画
荒凉的农场背景,为了使其升级,
正在准备一个系统。
犯罪系统追加新增「罪犯的浪漫农场」,
玩家的农场也可以装饰
但现在的状态来不及准备沙漠和雪域背景
系统开发会稍微推迟
具体日期尚未敲定
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Q:
过去既存的内容在新的内容中出现BUG,
制作效率下降或是舍弃内容,有越来越多的趋势
新的内容当中,我不认为过往的内容效率低落,
这个问题会有所改善,
既存内容的延续将会频繁地更新
我们会增加比重的可能性,
尽可能增加更多过往内容的比例
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Q:
关键字等等内容,没有新的提案与补强,
我想关心是否有在持续的进行
关键字在Chapter 4的NPC企划里,
我们正在努力能够根据关键字与好感度,回应能够更加地丰富。
但是「学习技能」、「任务进行功能」用的关键字,
是否有减少的必要还在考虑当中
在早期的服务当中,一开始的村落,当时一些技能与NPC,
无论是数量与内容,都很小。
在这种情况下,增加游戏的深度而给予关键字
但是现今的内容很多,
现今关键字使得NPC增加了游戏功能的复杂度的状况,
不像早期的玩家,让新手有了更多的障碍
没有必要增加深度的部份,
简单明了的改善有必要考虑,
这些将是选择的着眼点。
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本来是写在巴哈web上,还在练习使用bbs当中╮(﹀_﹀")╭
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◆ From: 140.128.194.30
1F:推 t19910422: 12/09 23:13
※ 编辑: Nerus 来自: 140.128.194.30 (12/09 23:18)
2F:推 kopune:魔力盾改弱!!!!!!!!????????????????????????????????????? 12/09 23:14
3F:推 swiftthunder:其实整串的要旨就是:洞给之後的团队补,我们没空 12/09 23:14
4F:→ kopune:不是改强吗?老大!这和之前说的不一样阿 12/09 23:14
5F:→ swiftthunder:是说细工部份的回答最白烂 其次应该是关键字的部份 12/09 23:15
※ 编辑: Nerus 来自: 140.128.194.30 (12/09 23:19)
6F:推 jesil:魔力盾牌现在过强是很明显的吧 MP够 篮水够 很难死... 12/09 23:19
7F:推 joy3252355:MP盾还没开上R1 所谓的改弱顶多是以後R1跟现在R6同吧.. 12/09 23:22
8F:推 swiftthunder:魔力盾的部份 个人是认为对围殴怪的防御手段少到只 12/09 23:22
9F:→ swiftthunder:有魔力盾可以撑住... 12/09 23:23
10F:→ nfuyuu:三楼中肯 12/09 23:27
11F:推 gamoo717:C3也是对mabi有大量改动,不管难度设计或平衡都拿捏得ok 12/09 23:31
12F:→ gamoo717:C4就是加了一卡车新系统然後没有一个做好的bug满天飞… 12/09 23:32
13F:→ gamoo717:特别是地图,看那变化枯燥的剧场和总觉得少了什麽的贝尔 12/09 23:33
14F:推 meowde:其实比较希望开发能缓,旧洞或模组修好些就好=_= 12/09 23:35
15F:→ ELZM:AP坑变多了 赋予变多了 玩家能去的地方 还是那几个... 12/09 23:35
16F:推 Gavin0w0:贝尔那张地图真的很想吐槽 没事盖那麽大 很空洞 12/09 23:41
17F:推 fthufccqpk:黑橘把绘画对话吐出来!! 12/09 23:46
18F:推 cpli:贝尔那张地图有点像在其他游戏看过的感觉 12/09 23:48
19F:→ Nerus:阿 原文翻英、日虽然是魔力盾、团队治疗up 但是二次翻译本来 12/10 00:16
20F:→ Nerus:就还是得再查证 12/10 00:17
21F:→ Nerus:先翻译成负面的,改版後才不会有受骗上当的感觉 12/10 00:18
※ 编辑: Nerus 来自: 140.128.194.30 (12/10 01:47)
22F:推 sc024500:拜托把bug修好吧...甚至有新手抱怨新手任务因为bug不能解 12/10 02:25
23F:推 homerPlumes:说更新是为了游戏 但新系统的开发跟旧系统几乎搭不上 12/10 03:01
24F:→ homerPlumes:任何交集甚至打脸 好像要否决掉旧团队的产物 12/10 03:02
25F:推 homerPlumes:新系统的推出没有全盘思考 会带来的冲击也没有配套 12/10 03:07
26F:→ homerPlumes:例商人志愿结尾品质加乘 那旧有的手工品完全失去价值 12/10 03:12
27F:→ homerPlumes:有思考过的开发者 配套应该新增"再次结尾"补强方式 12/10 03:13
28F:→ homerPlumes:需要额外材料 不然已赋予/改造等的手工品该如何是好 12/10 03:15
29F:→ homerPlumes:会选择手工品还不就为了那些微的素质 12/10 03:16
30F:→ homerPlumes:还有经典的连续剧(误) 那本悲技 开发概念很粗糙 12/10 03:18
31F:→ homerPlumes:然後看到细工的质问竟然回答 12/10 03:20
32F:→ homerPlumes:与开发团队想像中有着很大的差距www 是故意的吧? 12/10 03:20
33F:→ homerPlumes:我想开发团队应该有营运压力在然後旧系统又太多需整合 12/10 03:28
34F:→ homerPlumes:开发团队又认为以大量更动和新增系统可以有效提升人气 12/10 03:30
35F:→ homerPlumes:的观念 才会全部卡在一起 结果就是旧的先搁置 BUG不修 12/10 03:32
36F:→ homerPlumes:修正:上6楼 连续技 *根本悲剧 脑袋错乱掉XD" 12/10 03:38
37F:→ Nerus:大多数玩家会使用一点点→赚钱 12/10 08:33
38F:→ Nerus:少数玩家大量使用→赚钱 12/10 08:33
39F:→ Nerus:虽然与预想不同 但赚钱→计画通り 原则不变! 12/10 08:34