Mabinogi 板


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沉淀了几天,觉得有些地方讲得还是不够详细,所以这边就特别在针对技能的部份做 些补述。 基本上个人觉得近战的定义就在於近身格斗,所以所有有射程的技能都不能算近战的 技能。 (唯二的例外就是风车跟跃击,这两个是定位很微妙的技能,基本上都是近战在用,但 远距的想用也不是不行。) 以下列出个人认为近战初期一定得学的技能,以及初期建议练到的等级。 1.精通格斗-> 巨人and人类(RF)精灵(R1) 原本在过去被认为是必点的技能在精通系列出来後,其初期的重要性变得不是很重要。 不过对精灵来说这是必点技能,因为+HP对血少精灵来说很重要,再加上AP消耗少,所以 点满的投资报酬率还蛮高的。 2.暴击->R7以下(全种族通用) 其实对个人来说,投资暴击的报酬率不会比投资精通武器系列技能来得高,但需要投入 的AP并不多,所以加减点没差。 之所以推荐到R7是因为在点下去累计AP破50点,对初期新手来说就不是一次重生就能轻 松取得的AP数了。 3.重击->巨人and人类(R9)精灵(R1 or RF) 不太推荐精灵点上去的原因是,重击虽然是便宜好用的技能,但初期杀伤不强的情况下 点高还是有点浪费。 (不过如果觉得重击很重要的话,精灵不要客气就点到R1吧,因为这样消耗的总AP数反而 会比其他两个种族少) (PS:在R4以前,精灵重击消耗的AP数都比其他两个种族多的,所以初期能不点就不点。) 基本上对着重连技的近战类型来说,重点是重击的强制击倒能够接跃击,重击本体杀伤 部分在初期的重要性并没有比其他技能来得高。 4.防御->RF(全种族通用) 防御点RF不是因为他不重要,而是会用的RF就很好用,不会用的点到R1还是没用。 5.反击->RC(全种族通用) 同上,点到RC是因为这样比较省耐。 6.旋风摆莲腿->巨人(R5),人类and精灵(R9) R9准备时间变快,实用度会增加。巨人考虑到体型问题,还是点到R5比较保险。 毕竟比较胖就比较容易因为错位被猫....... PS:有人建议巨人跺脚一起练上去会比较好,所以AP许可的话就顺便点跺脚吧。 7.回避->RA(全种族通用) 点到RA很划算的,而且可以闪两次,在闪远距离攻击的时候非常好用。要是搭配风 车,还可以创造出机动性很高的连技。 再加上AP消耗少,所以推荐必点。 8.跃击->R9(全种族通用) 点到R9的原因是因为射程增加,增加射程就比较能跃击到体型较大的怪物。有些怪 物体型巨大的攻击判定都是接触到外圈,但是跃击的射程判断是在中心点,所以R9 前的射程通常除非靠墙不然都没办法打到巨大体型的怪物。 9.突击->练习(全种族通用) 练习就很好用的技能,尤其是巨人,在地城里用起来感觉上根本就没有距离限制。 之所以不点RF,是因为还得耗三点AP(感谢版友提醒) 10.精通武器系列->R1(全种族通用) 把剩下的点数投资到自己常用的武器上面,投资报酬率比投资其他技能还来得高很 多。再加上精通武器系列也会加属性,点到R1的累积消耗AP跟其他相比也较少,我 都是建议先把自己常用的武器精通点到R1再来考虑其他技能。 接下来个人推介的几个中阶类型,有兴趣的可以玩玩看? 1.一击必杀型:重击R1,格斗精通R1,暴击R1。 喜欢一击杀怪的战士们务必推荐优先点满这三项,只要点满大部分的地城怪物应该 都有办法一招打死。只要大伤够高,大部分普通困难地城怪物也能一招打死。 持续朝提昇大伤的方向前进,最後就连boss都可以一击秒杀,可说是喜欢痛快淋漓 的一刀一只的玩家都爱的打法。 2.连技型:先把精通制作点满到R1,接着重击、跃击、突击、风车、回避、反击平      均点上去。 因为是很耗耐力的类型,所以优先点满精通制作是很重要的,估计耐力要突破200这 类型的玩家才能维持住较高的杀怪效率。 虽然连技很帅,但请多考虑一下自己的能耐。无法一击必杀就表示时间会拖长,一拖 长其他没被你打的怪的AI就会产生变化,有时候你会被突然暴走的怪给打趴。 3.防御型:防御R1,魔力盾牌R6,精通格斗R1,冰矛R9或雷矢R5。 (巨人可加点暴风防护与引诱) 虽然是实战度很低的类型,但是在後期团战中依然有一定的地位。有时候只要能拖住 一只怪对其他高输出的队友来说就等於少个需要优先处理的对象。 不过这种类型的玩家老实说杀不到怪物,在某些讲求个人暴力的团中的确是不受欢迎 的对象。 另外,由於消耗MP太高会直接取消魔力盾牌,所以如果可以的话,建议也点一些精通 魔法。 4.魔战型:暴击R1,反击R1,冰矛R9,火箭R5。 很传统的魔反类型,在最近讲求连技的近战来说算是比较不受重视的。但优点是耐力 消耗少,虽然杀怪效率不高,不过非常省药水与武器耐久。 虽然效率高很重要,但有时候,节俭也是种美德?所以这类型的近战也不是说没有好 处。 大概就这样,下次应该就会推荐一些新手可以先去收集的装备。 -- 神说,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.117.94.149
1F:推 davidex:现在新人加入还有人用防御和魔反吗XD 11/04 13:05
2F:推 louis1004:突击"练习"便可使用 根据教战练习跟F的伤害差不多 (摊手 11/04 13:06
谢提醒,已修改。
3F:推 koukasen:魔法护盾是? 11/04 13:10
4F:推 louis1004:mana shield 吧 翻做魔力盾牌 简单来说就是拿mp当hp用 11/04 13:12
已修改。
5F:→ threefire:突击练习距离1000 F是1500..3AP有在用的话会建议点 11/04 13:12
6F:推 torinouta:防御不是会额外加防? 11/04 13:17
7F:推 viro72:突击、枪冲击算近战吗?? 11/04 13:19
8F:→ hermis:是会啊,但也要你有在用,没在用点多高也只是加属性而已 11/04 13:19
9F:→ hermis:枪系初期不推荐,很耗耐也很花钱。 11/04 13:19
10F:→ hermis:重点是枪的攻击距离属於间接型,会混淆你的距离判定。 11/04 13:20
11F:→ hermis:初期真的不推荐。 11/04 13:20
※ 编辑: hermis 来自: 140.117.94.149 (11/04 13:24)
12F:→ Gravity113:精通格斗对精灵并不是最大重点,它有一半是更方便上手 11/04 13:22
13F:→ Gravity113:低血的近战更不同的打法,但是新手通常会死很大 11/04 13:23
14F:→ Gravity113:虽然近战这行本来就是吃羽毛长大的... 11/04 13:23
15F:→ hermis:所以我们看到战士都可以戏称对方是鸟人了吗wwwww 11/04 13:25
16F:推 kopune:我还没玩过枪系列 希望有人能写一些枪战\的战法 11/04 13:26
枪系我是可以写,不过说真的,新手玩枪很悲剧。 高AP,高耐力,高武器维修费,这种武器还是已经有一定经济基础的老鸟来玩比较稳。 但是,枪是很好玩的!近战到最後都得完一下枪枪,可以体会广域型镇压兵器的快感。 (PS:不过枪冲已经弄坏了,只有骑马才能冲,所以枪系目前是半废当中,等修好我再来写)
17F:推 ts01670634:我终於知道要点啥了!!!魔战型万岁!!! 11/04 13:27
18F:→ Gravity113:吾为赫米斯之鸟,吾吞食自身羽毛 (ry 11/04 13:27
19F:推 acopika:现在是魔盾的时代了 只要有水跟魔还会猛按就是无敌的 11/04 13:35
20F:推 mike1991321:进战猛按蓝水... 会悲剧... 11/04 13:40
21F:推 lovemeangel:推 11/04 13:41
22F:推 Syffence:推 不过一击必杀型应该才算是非常省武器耐久 11/04 13:42
其实真要比省不会比风车省,风车只要一口气扫到三只怪,总杀伤就大过重击了。 问题就在於这两招都很耗耐力.........
23F:→ hermitwhite:那个精通制作优先R1的,冶炼怎麽办... 11/04 13:51
如果是全修型的请不要考虑我的建议,基本上全修要考虑的是把越後期越难修的先 修完,比如说需要失败的生产技能跟讲求强度的战斗技能。
24F:→ ELZM:巨人的暴风和引诱基本上用处没那麽多 一开始可以不用管 11/04 13:56
25F:推 SlimeCat:在这个全民制药的时代 HP+MP水是合一的!! 11/04 14:20
26F:推 davidex:哪天恶魔猫团队不爽魔盾又改设定的话... 11/04 14:23
测服已经改了wwwwww
27F:推 viro72:基本上 这些推荐要每个人自行衡量 技能好不好练 会不会影响 11/04 14:26
28F:→ jesil:哪天魔盾会有CD根持续时间也不意外了 其实好像比较合理... 11/04 14:26
29F:→ viro72:其他技能 或者影响赋予 都记得要再多做些功课.. 11/04 14:26
赋予篇还没讲到,那个资料要收集很多XDDD 不过应该会再下一部分跟装备一起讲吧。
30F:→ davidex:我真觉得现在防御技能应该改成魔盾一样半长驻状态才对啊 11/04 14:30
31F:推 kopune:- 魔法攻击力会影响魔力盾牌的伤害吸收效果 - 11/04 14:31
32F:→ Syffence:精格还是推荐rB 赋予巨人对新手很好用的 11/04 14:31
33F:→ kopune:所以以後魔攻不高的 魔盾耗MP增加 ??? 11/04 14:32
是魔攻越高可以吸收越多杀伤。 比方说你没开魔盾怪打你40 hp,开了可能吸收20 hp,实际上你只消耗20 mp。 如果魔攻高的话,可能就只消耗10 mp。 可是有没有改到魔攻不高会比现在消耗还多我就不清楚了。 但这对原本耗魔很凶的法师来说,不啻是个好消息wwwwwww
34F:推 torinouta:我说的是 R1基本防御+15 +血41 11/04 14:36
35F:推 davidex:基本防御+15 说真的... 没啥太大的用途 11/04 14:37
36F:→ davidex:除非愿意穿上盔甲 拿盾牌 11/04 14:37
37F:→ Gravity113:基本防御不重要,防御加值才是重点 11/04 14:47
38F:→ Gravity113:法师的基本功就是把直接接触的机会降到最低啊... 11/04 14:48
39F:→ Gravity113:魔盾对法师而言只要抓时机开就好了 11/04 14:49
※ 编辑: hermis 来自: 140.117.94.149 (11/04 15:00)
40F:→ kopune:我魔攻35起跳 应该是指有益处XDXD 11/04 15:32
41F:推 teafish7135:精华推!!!! 11/04 17:25
42F:推 halt:防御型坦克在MABI真是太稀少了... 只曾经在最高蛇蜥有人用过 11/04 22:57
43F:→ halt:====================!!!!!坦克魂!!!!!================= 11/04 22:58
44F:推 stevensun:第3点是消耗MP太高吧 消耗耐力SP不会取消魔盾... 11/05 03:49
45F:→ stevensun:囧说错 是中阶类型的第3型 11/05 03:58
嗯打错了感谢停醒XD ※ 编辑: hermis 来自: 118.171.40.40 (11/05 12:35)







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