作者hermis (无限复活是哪招?我也要!)
看板Mabinogi
标题[心得] 已经麻痹的新手近战教学 V1.4 Beta Part 1
时间Fri Oct 28 03:09:14 2011
在看这篇攻略文前,请有志於走向近战的新手们注意,身为已经陷在坑里六年
但仍不得解脱的近战老手的我要给你们的忠告,那就是no pain, no gain。
近战在玛奇是一个立场非常尴尬的战斗系统(尤其是人类),首先玛奇属於非常
微妙的半锁定制,如果不懂得见招拆招,那就算你敏捷多高还是会在一只怪物
的一轮猛攻下仆街(讲白点就是本游戏的近战没有回避率这种数值,打到就是打
到)。
(对身为老手的我来说,普通地城跟菁英影任务的差别就在於打三下趴跟打一下
趴的差别而已,但都是只要一失误就得看天花板的程度orz.....)
再者,玛奇的近战在团战跟单打两个情况使用的动作模式是完全不同套路的。
跟间接攻击的弓系、法系、炼金系三大战斗系统比起来,近战需要烧到的脑细
胞都是他们的一点五倍。其他三系可能要专精到一个程度才会发现不同场合的
走位与对策有明显不同,但近战系却是打从一开始就可以感觉到明显不同。
是以一个长久处於单打独斗的人突然去碰团战可能会一直死,习惯打团战的人
也可能自己单打独斗会一直死。如果要专精近战,两个走位方式都必须时常练
习,才有办法随时保持最佳状态。
讲到这里,我的意思就是,近战之路是非常痛苦的,我也敢打包票玛奇的近战
系就技术与走位的难度上来看,远比其他三系还来得高。所以想要走这条路的
新手们请注意,这是条荆棘之路,布满了痛苦与无奈,而且直到最後你还不一
定能感受到甜头(重点中的重点)。
如果看完前面之後你依然有着一颗热血的超M之心,愿意把仆街当吃饭,被打
当喝水来习惯的话,那就继续往下看吧。
刚开始接触近战的新手可能都会觉得近战很简单,尤其是拿双刀的人类跟双钝
器的巨人,刷刷刷几下新手区的平原怪都会死光光。
不要怀疑,那是错觉。当你在平原区打怪的时候很少会遇到一对多的情况发生
,所以你会以为怪都被你打假的。但是当你发现怪的经验值变少,升等速度变
慢的时候,你就会知道平原怪好打不是没理由的。
这时你就会想下地城去打怪,如果你是跟人去打那你就会遇到五击一退一倒地
的规则限制,如果是自己solo就会遇到走位与怪物的AI判断。
不管是哪个,对一个新手来说都是一个需要花脑筋去思考的问题。前者搞不懂
则你可能被自己队友害死,後者搞不懂则你可能会莫名奇妙被围殴死,不管是
哪样都很糟糕。
首先是五击一退一倒地的规则限制,这是玛奇战斗时的连击规则。一个怪最多
只能被打五下,第一下启动AI判断、第二下中止AI强制锁定攻击者,第三
下则是被击退,第四下倒地,第五下就会直接取消硬直,并强制锁定攻击者。
有些近战没有把这个规则搞懂,所以常常自己会变成敲第五下那位,然後就被
怪直接猫死。怪会猫死玩家只是因为他贪刀,想说大家都会打怪物应该无法反
击,但往往自己就成了打第五下那位。如果是远攻拉得远远的怪物就可能被玩
家接下来的攻击挡住,但近战打怪一定是贴身攻击,没那个时间给你反应通常
就是直接被打。
过去还没有突击跟跃击还有无法击倒怪物属性的时候,五击一退一倒地规则就
已经能害死很多菜鸟了,现在多了这三样要判断正确更困难了,如果不是很有
默契的团体,近战每次出征死个一两次都是常有的事。
接下来是走位跟怪物AI判断。打团战的时候你或许不用懂这两样,只要懂五
击一退一倒地大多数的危机都能躲开。但走位跟怪物AI判断不一样,由於每
种怪都有每种怪独特的AI,要想从地城全身而退就要完全解析地城里所有怪
物的AI。无奈的是玛奇的怪物AI整理资料不多,所以大多只能玩家自己靠
经验累积。
(这中间少说要堆上不少屍体。)
由於黑橘主机烂网路糟糕,所以怪物的AI变化很难抓到正确的时间点,最多
会有一到两秒的差别。所以就算了解怪物的AI,也可能因为误判时机而造成
难以弥补的失误,所以在判断跟走位上就变得更难了。
(比方说当你重击一只骷髅後,另一只骷髅突然准备对你展开攻击的情况。这时
候往往两根棒子轮番敲下去,你就只能躺着看天花板。)
这两者的不同点在於,打团战怪物的AI变换很快,单打学到的怪物AI无法
拿来判断团战的怪物AI。而团战的五击一退一倒地法则,在单打时也会因为
自身攻击次数几乎无法符合五击(不是双刀6或4hit,就是单手顶多3hit)结果
用不到(但你拿一把三击跟一把二击还是能打出五击的,只是这样顶多判定强
制击退)。所以习惯团战就很难单打,习惯单打就很难团战。
先打到这,有问题跟建议可以提出,明天有空在补上part 2。
--
神说,要有光,於是有了光之美少女!
http://www.anobii.com/people/hermis/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.43.112
※ 编辑: hermis 来自: 118.171.43.112 (10/28 03:15)
1F:推 yung80111:魔盾开着一排大蓝待命,要无脑还是可以的 10/28 03:15
2F:→ hermis:也是啦,所以我最近开始转职当法师了(误) 10/28 03:16
3F:推 yung80111:暴肝教学辛苦了,期待续集 10/28 03:17
4F:推 tako90313:可恶,我一直以为弓系的生产才是最M的。 10/28 03:18
弓系生产还是很M啊,虽然现在已经从要花很多钱才能快速练好进展到要花很多钱才能
更快速地练好,但弓系生产依然是no money, no gain的情况。
弓系生产的痛苦跟战斗系的不一样就是。
5F:推 lovesnow1990:从跟怪物一打一到多打一对新手感觉最恐惧 10/28 03:30
6F:推 Leeling:推~ 我也觉得近战要能够身处怪物群中肉搏胜利,更需要技术 10/28 03:39
7F:→ Leeling:所以我只是个龟在防护壁後面射暗箭的弱精灵 XD 10/28 03:39
8F:推 ilp11346:有同感,我几乎都在仰天长叹 10/28 03:40
9F:推 scorpion2272:先end给推 10/28 03:53
10F:推 scorpion2272:看了之後再给推! 10/28 03:59
11F:推 kopune:我现在都玩无脑魔法 除非是刷很无脑的地城任务 才用近战 10/28 04:13
12F:推 tyrone4869:四年近战~"~ 泪推 10/28 04:54
13F:推 modi1986:团战还要小心队友的弓箭...怪物瞬间起来打人 10/28 08:19
14F:推 gmoz:写得很顺 推 10/28 08:44
15F:推 SHICON:其实想玩近战的新手也不需要太过紧张, 10/28 08:52
16F:→ SHICON:看到练近战需要了解如此庞大的法则和注意事项, 10/28 08:52
17F:→ SHICON:连开游戏都懒了(?) 10/28 08:52
18F:→ SHICON:技术可以靠经验和观摩慢慢累积,除非每次打怪脑袋都放空, 10/28 08:53
19F:→ SHICON:不然就算没刻意学习也会自然进步XD 10/28 08:53
20F:推 modi1986:现在新手都喜欢直接下影任打精英...地城都不想去碰... 10/28 09:03
21F:→ modi1986:冰火反嫌太慢、N+1不够威...一定要重击後跃击来个风车! 10/28 09:06
冰火反算是旧时代的东西了,在过去没有连招的情况下冰火反变成近战唯一
能与强怪抗衡的大招,现在一堆连招能用,怪物通常都没啥机会跑来打你。
对我来说,菁英怪跟普通地城怪的差别也只在於一次连招连到死跟一招死的
差别而已,基本上怪也是都摸不太到。
22F:推 CrazyCid:未看先推心得^^ 10/28 09:07
23F:→ modi1986:跃击後面明明就可以来个冰还雷跑开後反击...防御在N+1 10/28 09:08
24F:推 abcabcaa:防御?!那是什麽?好吃吗?@@ 几百年没用过他了... 10/28 09:11
25F:→ modi1986:N+1後如果怪物跌倒又能跃击阿!!!为什麽都只卡墙风车=皿= 10/28 09:11
26F:→ abcabcaa:高阶影任务的怪通常都打很痛>不用防御 10/28 09:11
27F:→ abcabcaa:低阶的打一打就死了>不用防御 防御:我在影任还能干嘛@@ 10/28 09:12
28F:→ modi1986:连招可是近战的迷人之处阿XD! 10/28 09:13
连招的状况也很多,但是连到死的确很有成就感。
至於连招该注意什麽,应该part 3会讲到XD
29F:→ abcabcaa:影任务遇到多叮怪 防御表示:我们撑不住了... 10/28 09:13
我在菁英幽灵曾经一个人单独光靠魔盾、闪躲跟喝药水喝到药水中毒,在被杜拉汉跟
独眼怪群盯的情况下活过五分钟,让其他人有机会喘息到把独眼怪都清掉。
30F:→ modi1986:风车踢散装死躲避都很好用!怪物风车我就没辙了! 10/28 09:15
31F:→ modi1986:再者,跑位跑得好或利用冰雷来换取怪物距离差在风车 10/28 09:17
32F:→ modi1986:我想很多只玩近战的人应该都有用过XD! 10/28 09:20
後面会再细分纯近战跟魔战的区别,不过这部份最大的差异也只在走位部份而已。
33F:推 viro72:防御? 很久没用了说.. 10/28 09:23
34F:→ viro72:都N+风车→跃击→风车→call宠 或 突击→重击→跃击→风车 10/28 09:24
35F:→ viro72:→call宠 (喷飞怪) 10/28 09:26
36F:推 CrazyCid:对怪物AI描述很精辟~再推一次XD 10/28 09:35
37F:推 lovemeangel:推 10/28 09:48
38F:推 flknt:推 近战在打团战的时候 也要会判断甚麽怪要先打 10/28 11:28
39F:→ flknt:毕竟近战接得顺的时候 是足以低风险应付难打的怪 10/28 11:30
40F:→ flknt:或者是高输出秒掉一些威胁性高的怪 算是满灵活的 10/28 11:30
41F:推 soriu:菁英无脑重跃ing Q_Q 10/28 11:57
※ 编辑: hermis 来自: 140.117.94.149 (10/28 13:22)
42F:→ Gravity113:被打要喝水是近战铁则,所以要接受「」被打就是喝水 10/28 13:48
43F:→ Gravity113:才能玩近战 10/28 13:49
44F:→ Gravity113:学近战需要的是好老师,有些事没有人点通就只能自己摸 10/28 13:51
45F:→ Gravity113:学魔法需要的是黄金,书页要钱蓝水要钱法杖更要钱 10/28 13:52
46F:→ viro72:玩炼金也是要$$ 10/28 13:53
47F:→ Gravity113:学炼金需要的是时间,要把精链慢慢堆起来 10/28 13:53
48F:→ Gravity113:弓箭无解,因为黑橘的伺服器和种花的网路才是重点 10/28 13:53
49F:→ Gravity113:炼金起步只要水炮和喷火点上去就成形了 10/28 13:54
50F:→ Gravity113:进阶炼金可以用时间堆出来,但是对魔法而言时间会烧钱 10/28 13:55
51F:→ viro72:弓箭..把旋风改回来就很好用了 (单指人类) 10/28 14:01
52F:推 kaioken:推 10/28 16:47
53F:推 gladiatusman:现在魔法的蓝水有农场可以自己做了@@ 10/28 18:02
54F:→ sycw:推m大说的弓箭一来就被打-.-超怕弓手。还有讨厌被抢怪-.- 10/28 18:05
55F:→ sycw:团战不是应该先打好自己的吗-.-+有的人就爱跟人抢 10/28 18:06
56F:→ homerPlumes:技巧需求越高的出招系统越需要有熟练的近战技术 10/28 20:38