作者hermis (无限复活是哪招?我也要!)
看板Mabinogi
标题[心得] 关於跳跳大师...啊不,跃击大师的称号问题与一些跳跳 bug
时间Fri Jul 1 01:33:43 2011
关於跃击大师的部份,我一直有个小疑问,到底是跃击伤害+50%的效率较高,还是
挂一招打倒系列+30 str得到的伤害效率较高。
今天偶然想到一个简单的数学题,就把这个迎刃而解了。这边分享一下,请各位参考看
看。
首先跃击大师称号有+10 str,跟一招打倒系列+30 str相减後得到20 str的差值。20 str
相当於+8大伤。所以我们将冠上跃击大师称号的大伤定为X,冠上一招打倒系列称号的大
伤定为Y
由上可知:
Y-8=X
又,如果将能接的连续技极限算上去,这边先解两个版本:
版本一:重->跳->车(500%+200%+250%)
版本二:重->跳->重(500%+200%+500%)
版本一的解法:
跃击大师版本 一招打倒版本
500%*X+200%*150%(称号影响)*X+250%*X > 500%*Y+200%*Y+250%*Y
1050%X > 950%Y
Y-8=X->Y=X+8代入
1050%X > 950%(X+8)=950%X+8*950%
去掉%
1.05X > 9.5X+8*9.5
将X移到左侧
X > 8*9.5
也又是说X要>76.........天啊,这一算就觉得不可思议,原来大伤只要大於76,跃击
带来的杀伤效益就大於一招打倒系列了。
同样的方法带入版本二
13X>12X+96
X > 96
也就是说,在怎麽保守估计,当你的大伤超过一百以上,跃击大师带来的杀伤总计会比
一招打倒系列带来的多。而且大伤越高,这两者的差距就会越大。
但是如果你能在连击中累积的大伤倍数越高,你需要的大伤值也会越高,这点也请注意。
还有如果你不擅长用跳跳或你的连招中跳跳的使用次数很低,也请考虑进去,这也会对
跃击大师带来的效果造成打折。
简单来说:
若你使用下回跃击前累计的杀伤总和为你的大伤的N倍,那你所需的基本大伤至少要大於
N*8才能让跃击大师的称号发挥出比一击打倒称号更高的效益。
PS:这边没有考虑火花大师称号的影响,如果是火花大师请改为N*11(新版本称号影响)
各位没想清楚这个问题的朋友们,如果对这算式没有问题,那是否该考虑挂着跃击大师
的称号趴趴走了呢?尤其是大伤已经能够超过一百朋友,选择跃击大师绝对不吃亏。
心得文到此为止,接下来是bug问题。偶尔会有怪物被你打飞到墙外,这时千万不要急着
按跃击跳跳。我今天不小心跳了一只被打飞出去的,结果就这样飞到墙外了囧rz
自此悲剧开始,我在墙外流连徘徊了十分钟,还被队友当模特儿拍照。真是奉劝各位跳跳
爱用者,打地城看到怪物飞出墙外千万别要,有一定机率跳到墙外自此跳不回来orz....
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神说,要有光,於是有了光之美少女!
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◆ From: 118.171.34.75
※ 编辑: hermis 来自: 118.171.34.75 (07/01 01:34)
1F:推 aresting :用心推 07/01 01:36
2F:→ ian81131 :重 跃 能接重吗?!感觉很容易被打 感觉接反击会比较安 07/01 01:38
3F:→ ian81131 :全 07/01 01:38
4F:推 oliver95521 :还一个版本是概念+5大伤 会差很多吗Q?一样30力梅兹称 07/01 01:39
称号增加的魔赋大伤值+称号本身增加的大伤值-跃击增加的大伤值(固定为4)就可以
得到你的基数。
(你在使用跃击时累计的总杀伤(包含跃击)/大伤)就是你的倍数。
基数*倍数,就是你要使用跃击大师所需的大伤基本值。
只要超过这个基本值你使用跃击的效率都会比使用其他称号来得高。
PS:如果你改称号後改用其他魔赋,那你得到的基数也要拿其他魔赋增加的大伤扣除才算。
5F:推 features :双手剑 跟 枪 600% 07/01 01:40
6F:推 Shinn826 :重 跳 重接得起来 只是怪最好不要有反击技能 07/01 01:40
尤其是R5以上风车反击技能,R9以下的风车怪重下去似乎不用怕被车反。
(我常这样欺负排骨跟蜘蛛ww)
7F:→ Shinn826 :另外就是重 跳之後接初法 风车 风车 之後可以再接跳 07/01 01:41
8F:→ SmArTyau :跃击公式没错的话 挂跃击大师就等於是300%攻击力 07/01 01:42
9F:→ alwayswish :如果重跳车 之後怪没死要怎麽办 Orz 07/01 01:43
10F:→ SmArTyau :比原来的200%多出100% 每用一次多100%攻击力 07/01 01:44
11F:推 KinoYW :继续重风有空再跳(大误 07/01 01:44
12F:推 Shinn826 :要看怪的AI了 有些怪的AI是开头绕着你 重跳车或许安 07/01 01:45
13F:推 JKG12033 :如果重跳重能确实打死对方 那最後的重就不会有危险(? 07/01 01:45
※ 编辑: hermis 来自: 118.171.34.75 (07/01 01:49)
14F:→ Shinn826 :全 可是还是建议重跳 集初法往後走 丢了在准备车 07/01 01:45
15F:→ ian81131 :有时候跃完之後 怪往後飞 或者原地 这样还重吗 07/01 01:47
不要重,跃完後怪如果刚好起身就可能发生往後退的情况,这时候不建议重击,通常来不
及。
16F:→ alwayswish :了解 因为重跳车之後有些怪会呆 有时候就直接飞..Q_Q 07/01 01:47
18F:→ ian81131 :还是喜欢反击 07/01 01:48
19F:推 depar317 :Y=X-8这里应该有问题,是Y-8=X才对? 07/01 01:49
20F:→ depar317 :Y是一招应该比X大才对 07/01 01:50
抱歉出错了已改正XD
※ 编辑: hermis 来自: 118.171.34.75 (07/01 01:55)
21F:→ depar317 :只改上面无用 Orz 下面算是都要重算了 XD 07/01 01:56
22F:→ depar317 : 算式 07/01 01:57
ok的,其实我後面是错的,负负得正了XDDDDd
※ 编辑: hermis 来自: 118.171.34.75 (07/01 02:02)
23F:推 kent550079 :有人可以教学一下 双手剑重跳之後该接啥? 07/01 02:12
24F:→ depar317 :可能我太鸡婆了吧 ... 看到 m 文就手痒 XD 07/01 02:22
25F:→ depar317 :Y=X-8 代入 这也有问题 ... 原PO别揍我 XD 07/01 02:23
别这麽说啊XDD
龟毛是对的,这篇都M了有小错误就非修正不可啊XDD
26F:推 RockManX8 :好认真 推一下 07/01 02:24
27F:推 Gavin0w0 :跃击只有跳的那一下有加成 重击风车都没有还是很亏 07/01 02:33
所以才要算这公式,算完你就发现当你大伤大到某个程度,跃击大师称号增加的伤害
会比用一招打倒系列甚至火花大师还来得高。
最简单的观念是基础大伤越高,你的称号所增加的大伤所占比率会越低。
可是你的跃击大师称号却是+%的,不会随着你的大伤增加而减少比率。
两相权衡下就能算出哪个比较痛了。
建议可以搭配前面提供的计算机算算,你回得到比较确实的数值。
※ 编辑: hermis 来自: 118.171.34.75 (07/01 02:39)
28F:→ Gavin0w0 :双手剑重击6倍 加上纯卡墙重风场合 我还是选角斗士 07/01 02:36
29F:推 lc199001 :风车是范围技 所以怪越多选择大伤的效益相对越大 07/01 02:36
30F:→ Gavin0w0 :双手剑重跳重怪会死的话就重 不会死的话... 07/01 02:37
31F:推 evaoq :重跳冰车? 07/01 02:38
32F:→ Gavin0w0 :重跃-冰车(反) 重跃-冰突重分身 看自己喜欢 07/01 02:39
33F:推 lc199001 :不会死就叫龙後在重1次 07/01 02:39
34F:推 Gavin0w0 :套算式只能看对单场合 可是实际上一定常连重或连车 07/01 02:43
考虑风车不会太复杂,不过你没讲我还真的没想到。
但是如果要车群体怪情势会非常复杂,非绝处逢生境界我不车群体怪。
不过真的要算还是能算。
比如说车跳车四只怪。
你多算的倍数会超过22
22*8=176
大伤超过两百的还是跃击比较赚。
就算算暴击下去1.5*0.3=0.45(额外伤害基数)
(假设怪物保护扣除的暴击率大於自身暴击率,则跳跳无暴击可能)
0.45*4(怪物只数)=1.8
1.8*2.5(风车伤害倍率)=4.5
4.5*2(风车次数)=9
22+9=31(总基数)
31*8=248
大伤超过两百五还是赚
以我的情况,我全身装加跳跳大伤超过三百,怎麽算我还是用跳跳比较赚。
当然,这种事绝对要自己算过才知道,因为自己的习惯只有自己知道。
※ 编辑: hermis 来自: 118.171.34.75 (07/01 02:57)
35F:→ Gavin0w0 :选加大伤还是相对会有优势 07/01 02:43
36F:→ Gavin0w0 :曾经换过跃击大师打每日 几天之後就觉得情况不对... 07/01 02:45
37F:推 lc199001 :还有个重点就是跃击有CD和倒地2个条件不是像重和风 07/01 02:45
38F:→ lc199001 :车一样随按随用 07/01 02:45
下篇有解答了,我想应该是团战跟单打的问题。
我比较偏向单打,所以思考模式会朝单打的部分去想。单打的时候你连想跳哪只都可
以自己选择的,绝对不会有想跳跳不到的情况(除非网路lag)
但如果是团战的话,那一定会有想跳却不能跳的情况。
※ 编辑: hermis 来自: 118.171.34.75 (07/01 03:02)
39F:推 Gavin0w0 :重击-宠K-重击-宠K...我的主流打法 跃击是当补刀在用 07/01 03:04
40F:→ hermis :不过老实说如果是2.5倍而不是3倍的话,那连我都 07/01 03:06
41F:→ hermis :会觉得不划算啊囧rz 07/01 03:06
42F:→ Gavin0w0 :而且大伤撑到重击就能死连跳都不用当然更好 07/01 03:06
43F:推 enjoylibra :我讨厌数学 囧 阿 请问一下 那挂梦游仙境和跃大 07/01 03:07
44F:→ Gavin0w0 :或是2个称号都是重跃就能死的话 跃级大师也会没优势 07/01 03:07
45F:→ enjoylibra :哪个会比较好 07/01 03:07
46F:→ hermis :如果要算血量会更复杂啊<囧> 07/01 03:07
47F:→ hermis :梦游是加暴击吧?基本上我觉得梦游适合远距离的 07/01 03:08
48F:→ hermis :近距离还是挂盖桥的称号,虽然暴击差1%可是杀伤较高 07/01 03:09
49F:→ Gavin0w0 :跃击大师因为CD的限制太大了 实在不好发挥 07/01 03:09
50F:→ Gavin0w0 :只要不是用跃击的话都是亏 大伤称号赢在泛用性 07/01 03:10
51F:→ hermis :啊!!那是最大的问题啊<冏> 07/01 03:10
52F:→ hermis :要是再把耐损CP值算进去跳跳根本没优势XDD||| 07/01 03:11
53F:→ hermis :enjoy暴击率无视的话跳跳比较好, 要是要看爆击那会 07/01 03:13
54F:→ hermis :很复杂orz... 07/01 03:13
55F:→ xdgogogo :总觉得哪里怪怪的 07/01 03:15
56F:→ depar317 :话说巨人的跺脚大师一起考虑的话会怎样 .... ? 07/01 03:15
57F:→ hermis :不行我脑快炸了先闪XDDD 07/01 03:16
58F:→ xdgogogo :1.重跳重之後的10秒 假设又重了2次 一招熊就追回不 07/01 03:17
59F:→ xdgogogo :知道多少了 07/01 03:17
60F:→ xdgogogo :更甭提风车一次都好几只怪 07/01 03:17
61F:→ xdgogogo :2.20STR拿来车多数怪 多追的部分好像也被省略了 07/01 03:18
62F:→ xdgogogo :外加扣暴无视 07/01 03:18
63F:推 Gavin0w0 :之前换过跃击大师的心得: 好蠢 为什麽要为了跳痛一点 07/01 03:19
64F:→ xdgogogo :计算的LOOP应该放到10秒 而不是跳玩多接一招 07/01 03:19
65F:→ Gavin0w0 :来自降重击风车的伤害 本来重的死的都变重不死了 07/01 03:20
66F:→ xdgogogo :再加上风车几乎都是横扫 就算超杀也牵制 不太会浪费 07/01 03:21
67F:→ Gavin0w0 :本来不用跳的都变成要跳了 然後要跳还在10秒CD 悲剧 07/01 03:21
68F:→ xdgogogo :而重跳重 基本上200左右伤就覆盖超杀了 再多也没意义 07/01 03:22
69F:→ xdgogogo :又不像野蛮人跳杀有范围XD 07/01 03:22
70F:推 gmoz :我自己挂跃击大师大伤42x 是觉得比一招好用 07/01 09:31
71F:推 walter741225:重跳重 第二下重一定要能杀 不然会无硬直挨打 07/01 09:32
72F:→ walter741225:重跳车重 要看AI 有暴冲AI的怪也最好少用 07/01 09:33
73F:→ gmoz :说真的 我已经好久没挂一招了 只有练枪技能的时候 07/01 10:03
74F:→ gmoz :单打和团战都是挂一招xD 07/01 10:03
75F:→ gmoz : 跃击 打错 冏 07/01 10:03
76F:→ sycw :0.0我拿大师很久,但用起来好像没想像中好又换回一招. 07/01 13:04