作者hitotose (/3\)
看板Mabinogi
标题[闲聊] 大伤系赋予对於初法伤害之影响
时间Mon Nov 24 05:48:12 2008
★ 此文章冗长且杂乱,欲阅读前请三思......
由日wiki与大宇宙意志(!?)可以得知赋予所增加之大伤会以某种倍率作用於魔法之上
其倍率分别是:
冰矛 火焰 雷矢 冰刃 火球 雷击
大伤 0.08 0.40 0.44 0.10 0.50 0.50
小伤 0.04 0.20 0.22 0.05 0.25 0.25
而int也会经由公式计算後附加到魔法的伤害上,且不受防保所影响
其公式为:
2*log10(int)*log10(int)*log10(int)
简易对照表如下:
int 伤害 int 伤害 int 伤害 int 伤害 int 伤害
10.00 2 13.95 3 18.19 4 22.76 5 27.69 6
32.98 7 38.67 8 44.77 9 51.28 10 58.23 11
65.63 12 73.49 13 81.83 14 90.66 15 100.00 16
109.86 17 120.25 18 131.19 19 142.70 20 154.80 21
167.49 22 180.79 23 194.73 24 209.31 25 224.56 26
240.49 27 257.12 28 274.47 29 292.56 30 311.40 31
331.01 32 351.42 33 372.63 34 394.68 35 417.58 36
441.35 37 466.02 38 491.59 39 518.10 40 545.57 41
574.02 42 603.46 43 633.93 44 665.44 45 698.02 46
731.69 47 766.48 48 802.40 49 839.49 50 877.77 51
917.27 52 958.00 53 1000.00 54
但於实际的游戏当中倒底有没有作用呢?
称号与装备所增加之int对於伤害有无影响呢?
魔杖增伤之实际效果为何?
为了验证此事於是做了以下的小小测试
先说明一下此次测试所使用之人物数值与装备
技能:冰矛R1(70~80) 火焰R1(60~120) 雷矢R1(40~150)
暴击R1(增伤150%) 神圣之刃R1(变身时)
数值:白字int 530
称号:无称号(int+0) 雷击大师(int+30) 体验死亡的(int-30)
装备:雷杖(无改造、无赋予) 雷杖(大伤+3改、无赋予) 雷杖(大伤+14改、无赋予)
雷杖(无改造、狼猎+6) 火杖(无改造、无赋予) 冰杖(无改造、无赋予)
双手剑(沙漠蜘蛛+6) 附皮(狼猎+6) 匕首(狼猎+6)*2
铁锤(狼猎+6) 卡盾(刚玉+6)
---------------------------------------------------------------------
头:金属针(+6)
体:胜利(+6) 黑暗(+12)
手:金属针(+6) 此五样为一套,只有全穿与全没穿,共+50大伤
脚:金属针(+6) 乌鸦(+8)
饰:刚玉(+6)
---------------------------------------------------------------------
长刀锋手套(山鼠猎人-12、白蜘蛛-8,共-20大伤)
测试方式:
连续以该测试魔法攻击小浣熊(防0保0,wiki资料)100次,取最高之数值
因平衡够高(估计应该是100%),所以不用担心最高数值未出现的情形
此次测试记录了3000笔资料,通算打出最高值之次数为1519次(不论暴击与否)
机率为50.63%,大致符合常态分布期望值为100%所造成之右半数值全算做大伤之猜测
全部30种测试里每种都至少出现了30次以上的未暴击最大值与10次以上之暴击最大值
P.S.因3000次的数值实在太多所以就不顺便放上来了
如果真的有需要的话我再po上来
----------------------------------------------------------------------------
测试一:圣骑技能与称号增减之int对初法伤害之影响
无称号 光之骑士 雷击大师 体验死亡的
无装备 无装备 无装备 无装备
int530 int530 int560 int500
雷矢 雷矢 雷矢 雷矢
------------------------------------------------------
未暴击 190 190 191 189
暴击 415 415 416 414
由前述公式可得知
int530时所增加之伤害为40
150 + 40 = 190
(雷R1) (int)
150 * 2.5 + 40 = 415
(雷R1) (暴击) (int)
int560时所增加之伤害为41
150 + 41 = 191
(雷R1) (int)
150 * 2.5 + 41 = 416
(雷R1) (暴击) (int)
int500时所增加之伤害为39
150 + 39 = 189
(雷R1) (int)
150 * 2.5 + 39 = 414
(雷R1) (暴击) (int)
由以上可得知称号增减之int对初法之伤害有效
且int之增伤为固定值,不受暴击所影响
又神圣之刃之效果对初法无影响
----------------------------------------------------------------------------
测试二:魔杖之效果与其改造(大伤改)对初法伤害之影响
无称号 无称号 无称号 无称号
无装备 雷杖(无改) 雷杖(大伤改+3) 雷杖(大伤改+12)
int530 int530 int530 int530
雷矢 雷矢 雷矢 雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴击 190 197 197 197
暴击 415 432 432 432
无称号 无称号 无称号 无称号 无称号
无装备 冰杖(无改) 无装备 火杖(无改) 冰杖(无改)
int530 int530 int530 int530 int530
冰矛 冰矛 火焰 火焰 雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴击 120 130 160 165 190
暴击 240 265 340 352 415
<1>雷杖效果:
150 + 40 = 190
(雷R1) (int)
150 * 2.5 + 40 = 415
(雷R1) (暴击) (int)
150 + 7 + 40 = 197
(雷R1) (雷杖) (int)
( 150 + 7 ) * 2.5 + 40 = 432 (432.5舍去小数部分)
(雷R1) (雷杖) (暴击) (int)
结论:雷杖效果为增加7之伤害,其效果受暴击之增伤所影响
<2>冰杖效果:
80 + 40 = 120
(冰R1) (int)
80 * 2.5 + 40 = 240
(冰R1) (暴击) (int)
80 + 10 + 40 = 130
(冰R1) (冰杖) (int)
( 80 + 10 ) * 2.5 + 40 = 265
(冰R1) (冰杖) (暴击) (int)
结论:冰杖效果为增加10之伤害,其效果受暴击之增伤所影响
<3>火杖效果:
120 + 40 = 160
(火R1) (int)
120 * 2.5 + 40 = 340
(火R1) (暴击) (int)
120 + 5 + 40 = 165
(火R1) (火杖) (int)
( 120 + 5 ) * 2.5 + 40 = 352 (352.5舍去小数部分)
(火R1) (火杖) (暴击) (int)
结论:火杖效果为增加5之伤害,其效果受暴击之增伤所影响
总结:魔杖对於初法之增伤为定值,其效果受暴击之增伤所影响
非对应属性之魔杖无增伤效果,且魔杖之大伤改对於初法无效果
魔杖增伤效果如下:
冰 火 雷
增伤 10 5 7
----------------------------------------------------------------------------
测试三:於各类装备上之大伤赋予对初法伤害之影响
<0>预先准备:
雷矢之大伤赋予系数为0.44,在此预先将以下会用到之数值写出
赋予总和数值 增加之雷矢伤害
6 2 (2.64舍弃小数部分)
12 5 (5.28舍弃小数部分)
50 22 (此处出现例外情形,实际上为21)★
-20 -8 (-8.80舍弃小数部分)
<1>杖&盾:
无称号 无称号 无称号 无称号
雷杖(无改) 雷杖(狼猎+6) 雷杖(狼猎+6)
卡盾(刚玉+6) 卡盾(刚玉+6)
int530 int530 int530 int530
雷矢 雷矢 雷矢 雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴击 197 199 202 192
暴击 432 437 445 420
150 + 7 + 40 = 197
(雷R1) (雷杖) (int)
( 150 + 7 ) * 2.5 + 40 = 432 (432.5舍去小数部分)
(雷R1) (雷杖) (暴击) (int)
150 + 7 + 2 + 40 = 199
(雷R1) (雷杖) (赋予+6) (int)
( 150 + 7 + 2 ) * 2.5 + 40 = 437 (437.5舍去小数部分)
(雷R1) (雷杖) (赋予+6) (暴击) (int)
150 + 7 + 5 + 40 = 202
(雷R1) (雷杖) (赋予+12) (int)
( 150 + 7 + 5 ) * 2.5 + 40 = 445
(雷R1) (雷杖) (赋予+12) (暴击) (int)
150 + 2 + 40 = 192
(雷R1) (赋予+6) (int)
( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420
(雷R1) (赋予+6) (暴击) (int)
结论:杖与盾上之大伤赋予有效,且其效果受暴击之增伤所影响
<2>双手剑&弓:
无称号 无称号
双手剑(沙漠蜘蛛+6) 附皮(狼猎+6)
int530 int530
雷矢 雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴击 192 192
暴击 420 420
150 + 2 + 40 = 192
(雷R1) (赋予+6) (int)
( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420
(雷R1) (赋予+6) (暴击) (int)
结论:双手剑与弓上之大伤赋予有效,且其效果受暴击之增伤所影响
<3>钝器:
无称号 无称号 无称号
铁锤(狼猎+6) 铁锤(狼猎+6)
卡盾(刚玉+6) 卡盾(刚玉+6)
int530 int530 int530
雷矢 雷矢 雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴击 190 192 192
暴击 415 420 420
150 + 40 = 190
(雷R1) (int)
150 * 2.5 + 40 = 415
(雷R1) (暴击) (int)
150 + 2 + 40 = 192
(雷R1) (赋予+6) (int)
( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420
(雷R1) (赋予+6) (暴击) (int)
结论:钝器上之大伤赋予 "无效"
<4>单手剑:
无称号 无称号 无称号 无称号
匕首(狼猎+6) 匕首(狼猎+6) 匕首(狼猎+6)
匕首(狼猎+6) 卡盾(刚玉+6) 卡盾(刚玉+6)
int530 int530 int530 int530
雷矢 雷矢 雷矢 雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴击 190 190 192 192
暴击 415 415 420 420
150 + 40 = 190
(雷R1) (int)
150 * 2.5 + 40 = 415
(雷R1) (暴击) (int)
150 + 2 + 40 = 192
(雷R1) (赋予+6) (int)
( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420
(雷R1) (赋予+6) (暴击) (int)
结论:单手剑上之大伤赋予 "无效" (无论双刀与否)
<5>身上装备:
基本上是有效的,排列组合太多请允许我偷懒不测
在此举出一个测试时发现的特殊状况
无称号
双手空
全装备(+50)
int530
雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴击 211 (理论值212)
暴击 467 (理论值470)
150 + 22 + 40 = 212
(雷R1) (赋予+50) (int)
( 150 + 22 ) * 2.5 + 40 = 470
(雷R1) (赋予+50) (暴击) (int)
150 + 21 + 40 = 211
(雷R1) (实际值) (int)
( 150 + 21 ) * 2.5 + 40 = 467 (467.5舍去小数部分)
(雷R1) (实际值) (暴击) (int)
理论上赋予+50大伤时雷矢应该能得到22.00→22之附加伤害
但於实测中却只有21,同情形在+25大伤时也会出现
理论上会增加11之附加伤害但实测却只有10
此情形在附加伤害刚好为整数时才会出现,其他则正常
故推论其附加伤害为N之区间为 (N , N+1]
而非一般认知之 [N , N+1)
<5>减伤装:
增加伤害的赋予有效果,那减伤的赋予有没有效果呢?
无称号
双手空
鼠猎白蜘蛛(-12 -8 = -20)
int530
雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴击 182
暴击 395
150 + -8 + 40 = 182
(雷R1) (赋予-20) (int)
( 150 + -8 ) * 2.5 + 40 = 395
(雷R1) (赋予-20) (暴击) (int)
结论:减伤之赋予有效,且其效果受暴击之增伤所影响
----------------------------------------------------------------------------
测试四:综合测试并验证各魔法之伤害赋予系数是否正确
<1>雷矢:
雷击大师
雷杖(狼猎+6)
卡盾(刚玉+6)
全装备(+50)
int560
雷矢
---------------------------------------------------------------
未暴击 225
暴击 501
雷矢之赋予伤害系数为0.44,装备共+62大伤
故共增加62*0.44 = 27.28 → 27 (受暴击影响)
int560之附加伤害为41 (不受暴击影响)
雷杖之附加伤害为7 (受暴击影响)
150 + 7 + 27 + 41 = 225
(雷R1) (雷杖) (赋予+62) (int)
( 150 + 7 + 27 ) * 2.5 + 41 = 501
(雷R1) (雷杖) (赋予+62) (暴击) (int)
结论:雷矢之大伤赋予系数为0.44,雷杖之效果为增伤7
两者皆受暴击之增伤所影响
<2>冰矛:
雷击大师
冰杖(无赋予)
卡盾(刚玉+6)
全装备(+50)
int560
冰矛
---------------------------------------------------------------
未暴击 135
暴击 276
冰矛之赋予伤害系数为0.08,装备共+56大伤
故共增加56*0.08 = 4.48 → 4 (受暴击影响)
int560之附加伤害为41 (不受暴击影响)
冰杖之附加伤害为10 (受暴击影响)
80 + 10 + 4 + 41 = 135
(冰R1) (冰杖) (赋予+56) (int)
( 80 + 10 + 4 ) * 2.5 + 41 = 276
(冰R1) (冰杖) (赋予+56) (暴击) (int)
结论:冰矛之大伤赋予系数为0.08,冰杖之效果为增伤10
两者皆受暴击之增伤所影响
<3>火焰:
雷击大师
火杖(无赋予)
卡盾(刚玉+6)
全装备(+50)
int560
火焰
---------------------------------------------------------------
未暴击 188
暴击 408
火焰之赋予伤害系数为0.40,装备共+56大伤
故共增加56*0.40 = 22.40 → 22 (受暴击影响)
int560之附加伤害为41 (不受暴击影响)
火焰之附加伤害为5 (受暴击影响)
120 + 5 + 22 + 41 = 188
(火R1) (火杖) (赋予+56) (int)
( 120 + 5 + 22 ) * 2.5 + 41 = 408
(火R1) (火杖) (赋予+56) (暴击) (int)
结论:火焰之大伤赋予系数为0.40,火杖之效果为增伤5
两者皆受暴击之增伤所影响
----------------------------------------------------------------------------
测试五:五火加成效果与int、魔杖和大伤赋予之效果
因为火焰比较特殊,所以又多测了这一项......
<1>五火之伤害加成:
雷击大师
无装备
int560
火焰*5
---------------------------------------------------------------
未暴击 821
暴击 1991
( 120 * 6.5 ) + 41 = 821
(火R1) (五火加成) (int)
( 120 * 6.5 ) * 2.5 + 41 = 1991
(火R1) (五火加成) (暴击) (int)
结论:五火之加成为6.5倍,其效果受暴击之增伤所影响
<2>五火时之魔杖增伤:
雷击大师
火杖(无赋予)
int560
火焰*5
---------------------------------------------------------------
未暴击 846
暴击 2053
温习一下,火杖之效果为增伤5
( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) + 41 = 846
(火R1) (五火加成) (火杖) (五发) (int)
[ ( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) ] * 2.5 + 41 = 2053
(火R1) (五火加成) (火杖) (五发) (暴击) (int)
结论:火杖之增伤为 施法数*5 ,但五火时并无额外加成
且其效果受暴击之增伤所影响
<3>五火时之赋予增伤:
雷击大师
火杖(无赋予)
卡盾(刚玉+6)
全装备(+50)
int560
火焰*5
---------------------------------------------------------------
未暴击 868
暴击 2108
再温习一下,火焰之大伤赋予系数为0.40,装备共+56大伤
故共增加56*0.40 = 22.40 → 22
( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) + 22 + 41 = 868
(火R1) (五火加成) (火杖) (五发) (赋予+56) (int)
[ ( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) + 22 ] * 2.5 + 41
(火R1) (五火加成) (火杖) (五发) (赋予+56) (暴击) (int)
= 2108
结论:火焰之大伤赋予增伤不会因施法数增加而增多
且其效果受暴击之增伤所影响
----------------------------------------------------------------------------
结论:
<1>赋予所增加之大伤会以某种倍率作用於初法之上
其倍率分别是:
冰矛 火焰 雷矢
大伤 0.08 0.40 0.44
增加之伤害受暴击之增伤所影响,但不随火焰之施法数而变动
附加伤害应为N之区间为 (N , N+1],而非一般认知之 [N , N+1)
减伤之赋予一样有减伤的作用
於钝器与单手剑上之赋予无效
<2>魔杖对於初法之增伤为定值,其效果受暴击之增伤所影响
非对应属性之魔杖无增伤效果,且魔杖之大伤改对於初法无效果
魔杖增伤效果如下:
冰 火 雷
增伤 10 5 7
火杖之增伤为 施法数*5 ,但五火时并无额外加成
<3>int会经由公式计算後附加到魔法的伤害上,且不受防保与暴击所影响
其公式为:
2*log10(int)*log10(int)*log10(int)
<4>神圣之刃效果对初法无效
<5>五火之加成为6.5倍,其效果受暴击之增伤所影响
<6>把这些测完的我是疯子...... Orz
----------------------------------------------------------------------------
把整篇冗长乏味且杂乱之文章看完的人
请容许我致上崇高之敬意...... m(_ _)m
也请大家为被屠杀的3000只小浣熊默哀0.5秒 =3=
http://uotuoy.hp.infoseek.co.jp/mabi.jpg
能赶在明天被抓去成功岭之前把这写完也算是了结一样心事了... Orz
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.137.131
1F:推 balder727:推 虽然我只看前面三四页.. 11/24 06:19
2F:推 louis1004:专业的原po 推一个 11/24 06:44
3F:推 nervcgbeva1:这里不是玛奇版吗?真是太专业了..和论文差不多 XD 11/24 08:33
4F:推 zxxcvbnmm:推 看完的时候兼职差点过期XD 11/24 08:47
5F:推 srdrds:大推 整理的真好 原PO很专业 11/24 08:49
6F:推 ccjjea:能不M吗! 11/24 09:15
7F:推 fmatt:强...虽然数学公式好多要看很久 辛苦大大了 11/24 09:23
8F:推 ccjjea:希望大大当兵顺利! 11/24 09:27
9F:推 iamgyfan:不得不推 11/24 09:32
10F:推 tassder777:超专业 大推! 11/24 09:40
11F:推 djpcsixth:这可以M了吧XD 11/24 09:46
12F:推 hermitwhite:猛烈的 数据统计大师 11/24 09:59
13F:推 yeenmy:推专业 11/24 10:07
14F:推 alex12582001:非常专业<(__ __)> 11/24 10:13
15F:推 shenhsu:推~ 不过我也直接看结论了^^"a 11/24 11:02
16F:推 HVE:推专业@_@a 11/24 11:56
17F:推 fpgial:超专业!! 11/24 11:59
18F:推 ccsakura:推专业! 11/24 12:32
19F:推 binshuanMKII:专业!! 11/24 12:43
20F:推 LSEG:我一页一页看,专业! 11/24 12:53
21F:推 qazwsx789:专业!大王M 大王M! 11/24 12:57
22F:推 gmoz:可以发paper了XDD 11/24 16:32
23F:→ masktrue:好久没看到论文心得了XD 11/24 16:43
24F:推 rattan:专业文!!! 11/24 17:41