Mabinogi 板


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★ 此文章冗长且杂乱,欲阅读前请三思...... 由日wiki与大宇宙意志(!?)可以得知赋予所增加之大伤会以某种倍率作用於魔法之上 其倍率分别是:        冰矛 火焰 雷矢 冰刃 火球 雷击     大伤 0.08 0.40 0.44 0.10 0.50 0.50     小伤 0.04 0.20 0.22 0.05 0.25 0.25 而int也会经由公式计算後附加到魔法的伤害上,且不受防保所影响 其公式为:     2*log10(int)*log10(int)*log10(int) 简易对照表如下:    int 伤害   int 伤害   int 伤害   int 伤害   int 伤害   10.00  2   13.95  3   18.19  4   22.76  5   27.69  6   32.98  7   38.67  8   44.77  9   51.28 10   58.23 11   65.63 12   73.49 13   81.83 14   90.66 15   100.00 16   109.86 17   120.25 18   131.19 19   142.70 20   154.80 21   167.49 22   180.79 23   194.73 24   209.31 25   224.56 26   240.49 27   257.12 28   274.47 29   292.56 30   311.40 31   331.01 32   351.42 33   372.63 34   394.68 35   417.58 36   441.35 37   466.02 38   491.59 39   518.10 40   545.57 41   574.02 42   603.46 43   633.93 44   665.44 45   698.02 46   731.69 47   766.48 48   802.40 49   839.49 50   877.77 51   917.27 52   958.00 53  1000.00 54 但於实际的游戏当中倒底有没有作用呢? 称号与装备所增加之int对於伤害有无影响呢? 魔杖增伤之实际效果为何? 为了验证此事於是做了以下的小小测试 先说明一下此次测试所使用之人物数值与装备 技能:冰矛R1(70~80)  火焰R1(60~120)  雷矢R1(40~150)    暴击R1(增伤150%) 神圣之刃R1(变身时) 数值:白字int 530 称号:无称号(int+0) 雷击大师(int+30) 体验死亡的(int-30) 装备:雷杖(无改造、无赋予) 雷杖(大伤+3改、无赋予) 雷杖(大伤+14改、无赋予)    雷杖(无改造、狼猎+6) 火杖(无改造、无赋予)  冰杖(无改造、无赋予)    双手剑(沙漠蜘蛛+6)  附皮(狼猎+6)      匕首(狼猎+6)*2    铁锤(狼猎+6)     卡盾(刚玉+6)    ---------------------------------------------------------------------    头:金属针(+6)    体:胜利(+6) 黑暗(+12)    手:金属针(+6)       此五样为一套,只有全穿与全没穿,共+50大伤    脚:金属针(+6) 乌鸦(+8)    饰:刚玉(+6)    ---------------------------------------------------------------------    长刀锋手套(山鼠猎人-12、白蜘蛛-8,共-20大伤) 测试方式: 连续以该测试魔法攻击小浣熊(防0保0,wiki资料)100次,取最高之数值 因平衡够高(估计应该是100%),所以不用担心最高数值未出现的情形 此次测试记录了3000笔资料,通算打出最高值之次数为1519次(不论暴击与否) 机率为50.63%,大致符合常态分布期望值为100%所造成之右半数值全算做大伤之猜测 全部30种测试里每种都至少出现了30次以上的未暴击最大值与10次以上之暴击最大值 P.S.因3000次的数值实在太多所以就不顺便放上来了   如果真的有需要的话我再po上来 ---------------------------------------------------------------------------- 测试一:圣骑技能与称号增减之int对初法伤害之影响 无称号 光之骑士 雷击大师 体验死亡的 无装备 无装备 无装备 无装备 int530 int530 int560 int500 雷矢 雷矢 雷矢 雷矢 ------------------------------------------------------ 未暴击 190 190 191 189 暴击 415 415 416 414 由前述公式可得知 int530时所增加之伤害为40 150 + 40 = 190 (雷R1) (int) 150 * 2.5 + 40 = 415 (雷R1) (暴击) (int) int560时所增加之伤害为41 150 + 41 = 191 (雷R1) (int) 150 * 2.5 + 41 = 416 (雷R1) (暴击) (int) int500时所增加之伤害为39 150 + 39 = 189 (雷R1) (int) 150 * 2.5 + 39 = 414 (雷R1) (暴击) (int)     由以上可得知称号增减之int对初法之伤害有效     且int之增伤为固定值,不受暴击所影响     又神圣之刃之效果对初法无影响 ---------------------------------------------------------------------------- 测试二:魔杖之效果与其改造(大伤改)对初法伤害之影响 无称号 无称号 无称号 无称号 无装备 雷杖(无改) 雷杖(大伤改+3) 雷杖(大伤改+12) int530 int530 int530 int530 雷矢 雷矢 雷矢 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴击 190 197 197 197 暴击 415 432 432 432 无称号 无称号 无称号 无称号 无称号 无装备 冰杖(无改) 无装备 火杖(无改) 冰杖(无改) int530 int530 int530 int530 int530 冰矛 冰矛 火焰 火焰 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴击 120 130 160 165 190 暴击 240 265 340 352 415 <1>雷杖效果: 150 + 40 = 190 (雷R1) (int) 150 * 2.5 + 40 = 415 (雷R1) (暴击) (int) 150 + 7 + 40 = 197 (雷R1) (雷杖) (int) ( 150 + 7 ) * 2.5 + 40 = 432 (432.5舍去小数部分) (雷R1) (雷杖) (暴击) (int) 结论:雷杖效果为增加7之伤害,其效果受暴击之增伤所影响 <2>冰杖效果: 80 + 40 = 120 (冰R1) (int) 80 * 2.5 + 40 = 240 (冰R1) (暴击) (int) 80 + 10 + 40 = 130 (冰R1) (冰杖) (int) ( 80 + 10 ) * 2.5 + 40 = 265 (冰R1) (冰杖) (暴击) (int) 结论:冰杖效果为增加10之伤害,其效果受暴击之增伤所影响 <3>火杖效果: 120 + 40 = 160 (火R1) (int) 120 * 2.5 + 40 = 340 (火R1) (暴击) (int) 120 + 5 + 40 = 165 (火R1) (火杖) (int) ( 120 + 5 ) * 2.5 + 40 = 352 (352.5舍去小数部分) (火R1) (火杖) (暴击) (int) 结论:火杖效果为增加5之伤害,其效果受暴击之增伤所影响 总结:魔杖对於初法之增伤为定值,其效果受暴击之增伤所影响 非对应属性之魔杖无增伤效果,且魔杖之大伤改对於初法无效果 魔杖增伤效果如下: 冰 火 雷 增伤 10 5 7 ---------------------------------------------------------------------------- 测试三:於各类装备上之大伤赋予对初法伤害之影响 <0>预先准备: 雷矢之大伤赋予系数为0.44,在此预先将以下会用到之数值写出 赋予总和数值 增加之雷矢伤害 6 2 (2.64舍弃小数部分) 12 5 (5.28舍弃小数部分) 50 22 (此处出现例外情形,实际上为21)★ -20 -8 (-8.80舍弃小数部分) <1>杖&盾: 无称号 无称号 无称号 无称号 雷杖(无改) 雷杖(狼猎+6) 雷杖(狼猎+6) 卡盾(刚玉+6) 卡盾(刚玉+6) int530 int530 int530 int530 雷矢 雷矢 雷矢 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴击 197 199 202 192 暴击 432 437 445 420 150 + 7 + 40 = 197 (雷R1) (雷杖) (int) ( 150 + 7 ) * 2.5 + 40 = 432 (432.5舍去小数部分) (雷R1) (雷杖) (暴击) (int) 150 + 7 + 2 + 40 = 199 (雷R1) (雷杖) (赋予+6) (int) ( 150 + 7 + 2 ) * 2.5 + 40 = 437 (437.5舍去小数部分) (雷R1) (雷杖) (赋予+6) (暴击) (int) 150 + 7 + 5 + 40 = 202 (雷R1) (雷杖) (赋予+12) (int) ( 150 + 7 + 5 ) * 2.5 + 40 = 445 (雷R1) (雷杖) (赋予+12) (暴击) (int) 150 + 2 + 40 = 192 (雷R1) (赋予+6) (int) ( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420 (雷R1) (赋予+6) (暴击) (int) 结论:杖与盾上之大伤赋予有效,且其效果受暴击之增伤所影响 <2>双手剑&弓: 无称号 无称号 双手剑(沙漠蜘蛛+6) 附皮(狼猎+6) int530 int530 雷矢 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴击 192 192 暴击 420 420 150 + 2 + 40 = 192 (雷R1) (赋予+6) (int) ( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420 (雷R1) (赋予+6) (暴击) (int) 结论:双手剑与弓上之大伤赋予有效,且其效果受暴击之增伤所影响 <3>钝器: 无称号 无称号 无称号 铁锤(狼猎+6) 铁锤(狼猎+6) 卡盾(刚玉+6) 卡盾(刚玉+6) int530 int530 int530 雷矢 雷矢 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴击 190 192 192 暴击 415 420 420 150 + 40 = 190 (雷R1) (int) 150 * 2.5 + 40 = 415 (雷R1) (暴击) (int) 150 + 2 + 40 = 192 (雷R1) (赋予+6) (int) ( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420 (雷R1) (赋予+6) (暴击) (int) 结论:钝器上之大伤赋予 "无效" <4>单手剑: 无称号 无称号 无称号 无称号 匕首(狼猎+6) 匕首(狼猎+6) 匕首(狼猎+6) 匕首(狼猎+6) 卡盾(刚玉+6) 卡盾(刚玉+6) int530 int530 int530 int530 雷矢 雷矢 雷矢 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴击 190 190 192 192 暴击 415 415 420 420 150 + 40 = 190 (雷R1) (int) 150 * 2.5 + 40 = 415 (雷R1) (暴击) (int) 150 + 2 + 40 = 192 (雷R1) (赋予+6) (int) ( 150 + 2 ) * 2.5 + 40 = 420 (雷R1) (赋予+6) (暴击) (int) 结论:单手剑上之大伤赋予 "无效" (无论双刀与否) <5>身上装备: 基本上是有效的,排列组合太多请允许我偷懒不测 在此举出一个测试时发现的特殊状况 无称号 双手空 全装备(+50) int530 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴击 211 (理论值212) 暴击 467 (理论值470) 150 + 22 + 40 = 212 (雷R1) (赋予+50) (int) ( 150 + 22 ) * 2.5 + 40 = 470 (雷R1) (赋予+50) (暴击) (int) 150 + 21 + 40 = 211 (雷R1) (实际值) (int) ( 150 + 21 ) * 2.5 + 40 = 467 (467.5舍去小数部分) (雷R1) (实际值) (暴击) (int) 理论上赋予+50大伤时雷矢应该能得到22.00→22之附加伤害 但於实测中却只有21,同情形在+25大伤时也会出现 理论上会增加11之附加伤害但实测却只有10 此情形在附加伤害刚好为整数时才会出现,其他则正常 故推论其附加伤害为N之区间为 (N , N+1] 而非一般认知之 [N , N+1) <5>减伤装: 增加伤害的赋予有效果,那减伤的赋予有没有效果呢? 无称号 双手空 鼠猎白蜘蛛(-12 -8 = -20) int530 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴击 182 暴击 395 150 + -8 + 40 = 182 (雷R1) (赋予-20) (int) ( 150 + -8 ) * 2.5 + 40 = 395 (雷R1) (赋予-20) (暴击) (int) 结论:减伤之赋予有效,且其效果受暴击之增伤所影响 ---------------------------------------------------------------------------- 测试四:综合测试并验证各魔法之伤害赋予系数是否正确 <1>雷矢: 雷击大师 雷杖(狼猎+6) 卡盾(刚玉+6) 全装备(+50) int560 雷矢 --------------------------------------------------------------- 未暴击 225 暴击 501 雷矢之赋予伤害系数为0.44,装备共+62大伤 故共增加62*0.44 = 27.28 → 27 (受暴击影响) int560之附加伤害为41 (不受暴击影响) 雷杖之附加伤害为7 (受暴击影响) 150 + 7 + 27 + 41 = 225 (雷R1) (雷杖) (赋予+62) (int) ( 150 + 7 + 27 ) * 2.5 + 41 = 501 (雷R1) (雷杖) (赋予+62) (暴击) (int) 结论:雷矢之大伤赋予系数为0.44,雷杖之效果为增伤7 两者皆受暴击之增伤所影响 <2>冰矛: 雷击大师 冰杖(无赋予) 卡盾(刚玉+6) 全装备(+50) int560 冰矛 --------------------------------------------------------------- 未暴击 135 暴击 276 冰矛之赋予伤害系数为0.08,装备共+56大伤 故共增加56*0.08 = 4.48 → 4 (受暴击影响) int560之附加伤害为41 (不受暴击影响) 冰杖之附加伤害为10 (受暴击影响) 80 + 10 + 4 + 41 = 135 (冰R1) (冰杖) (赋予+56) (int) ( 80 + 10 + 4 ) * 2.5 + 41 = 276 (冰R1) (冰杖) (赋予+56) (暴击) (int) 结论:冰矛之大伤赋予系数为0.08,冰杖之效果为增伤10 两者皆受暴击之增伤所影响 <3>火焰: 雷击大师 火杖(无赋予) 卡盾(刚玉+6) 全装备(+50) int560 火焰 --------------------------------------------------------------- 未暴击 188 暴击 408 火焰之赋予伤害系数为0.40,装备共+56大伤 故共增加56*0.40 = 22.40 → 22 (受暴击影响) int560之附加伤害为41 (不受暴击影响) 火焰之附加伤害为5 (受暴击影响) 120 + 5 + 22 + 41 = 188 (火R1) (火杖) (赋予+56) (int) ( 120 + 5 + 22 ) * 2.5 + 41 = 408 (火R1) (火杖) (赋予+56) (暴击) (int) 结论:火焰之大伤赋予系数为0.40,火杖之效果为增伤5 两者皆受暴击之增伤所影响 ---------------------------------------------------------------------------- 测试五:五火加成效果与int、魔杖和大伤赋予之效果 因为火焰比较特殊,所以又多测了这一项...... <1>五火之伤害加成: 雷击大师 无装备 int560 火焰*5 --------------------------------------------------------------- 未暴击 821 暴击 1991 ( 120 * 6.5 ) + 41 = 821 (火R1) (五火加成) (int) ( 120 * 6.5 ) * 2.5 + 41 = 1991 (火R1) (五火加成) (暴击) (int) 结论:五火之加成为6.5倍,其效果受暴击之增伤所影响 <2>五火时之魔杖增伤: 雷击大师 火杖(无赋予) int560 火焰*5 --------------------------------------------------------------- 未暴击 846 暴击 2053 温习一下,火杖之效果为增伤5 ( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) + 41 = 846 (火R1) (五火加成) (火杖) (五发) (int) [ ( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) ] * 2.5 + 41 = 2053 (火R1) (五火加成) (火杖) (五发) (暴击) (int) 结论:火杖之增伤为 施法数*5 ,但五火时并无额外加成 且其效果受暴击之增伤所影响 <3>五火时之赋予增伤: 雷击大师 火杖(无赋予) 卡盾(刚玉+6) 全装备(+50) int560 火焰*5 --------------------------------------------------------------- 未暴击 868 暴击 2108 再温习一下,火焰之大伤赋予系数为0.40,装备共+56大伤 故共增加56*0.40 = 22.40 → 22 ( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) + 22 + 41 = 868 (火R1) (五火加成) (火杖) (五发) (赋予+56) (int) [ ( 120 * 6.5 ) + ( 5 * 5 ) + 22 ] * 2.5 + 41 (火R1) (五火加成) (火杖) (五发) (赋予+56) (暴击) (int) = 2108 结论:火焰之大伤赋予增伤不会因施法数增加而增多 且其效果受暴击之增伤所影响 ---------------------------------------------------------------------------- 结论: <1>赋予所增加之大伤会以某种倍率作用於初法之上 其倍率分别是: 冰矛 火焰 雷矢     大伤 0.08 0.40 0.44 增加之伤害受暴击之增伤所影响,但不随火焰之施法数而变动 附加伤害应为N之区间为 (N , N+1],而非一般认知之 [N , N+1) 减伤之赋予一样有减伤的作用 於钝器与单手剑上之赋予无效 <2>魔杖对於初法之增伤为定值,其效果受暴击之增伤所影响 非对应属性之魔杖无增伤效果,且魔杖之大伤改对於初法无效果 魔杖增伤效果如下: 冰 火 雷 增伤 10 5 7 火杖之增伤为 施法数*5 ,但五火时并无额外加成 <3>int会经由公式计算後附加到魔法的伤害上,且不受防保与暴击所影响 其公式为:     2*log10(int)*log10(int)*log10(int) <4>神圣之刃效果对初法无效 <5>五火之加成为6.5倍,其效果受暴击之增伤所影响 <6>把这些测完的我是疯子...... Orz ---------------------------------------------------------------------------- 把整篇冗长乏味且杂乱之文章看完的人 请容许我致上崇高之敬意...... m(_ _)m 也请大家为被屠杀的3000只小浣熊默哀0.5秒 =3= http://uotuoy.hp.infoseek.co.jp/mabi.jpg
能赶在明天被抓去成功岭之前把这写完也算是了结一样心事了... Orz --



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◆ From: 220.129.137.131
1F:推 balder727:推 虽然我只看前面三四页.. 11/24 06:19
2F:推 louis1004:专业的原po 推一个 11/24 06:44
3F:推 nervcgbeva1:这里不是玛奇版吗?真是太专业了..和论文差不多 XD 11/24 08:33
4F:推 zxxcvbnmm:推 看完的时候兼职差点过期XD 11/24 08:47
5F:推 srdrds:大推 整理的真好 原PO很专业 11/24 08:49
6F:推 ccjjea:能不M吗! 11/24 09:15
7F:推 fmatt:强...虽然数学公式好多要看很久 辛苦大大了 11/24 09:23
8F:推 ccjjea:希望大大当兵顺利! 11/24 09:27
9F:推 iamgyfan:不得不推 11/24 09:32
10F:推 tassder777:超专业 大推! 11/24 09:40
11F:推 djpcsixth:这可以M了吧XD 11/24 09:46
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