作者AzureWind (艾因˙利奇曼)
看板Mabinogi
标题[心得] 突进技能与实务应用
时间Thu Jun 19 14:34:55 2008
啥?为什麽挑在这个爱尔林怪物异常繁殖的时候发突进文?
我想各位在生物数量正常的时候,应该可以看到很多进战
拿着盾以突进来抢怪吧;第一次看到黑猫区一堆人冲来冲去,
这也算是另一种奇景吧。
突进技能
目前最大等级:6
人类和精灵需要装备盾牌,巨人则不必。
伤害値是看空手伤害。
技能特性:瞬间拉近和对手距离并且给予冲击
冲刺过程中弓箭伤害减少且不会被击飞
但是对魔法攻击无效
以前和弓系PVP都被距离给吃死了,但是突进开了之後,
对弓系PVP就不像以往哪样弱势了。
技能相性:
突进 VS 防御 : 防御方胜
突进 VS 反击 : 反击方胜
突进 VS 普攻 : 有机会互殴,难以判定
突进 VS 风车 : 突进胜
这就和突进系统判定有关
突进是等到"撞击"目标後,系统才会判定你移位
所以开风车等突进只会发生没有目标无法踢的情形
*FH则是"将武器攻击距离设定成1500"
位移判定又和突进不同了
理论上,突进最理想的方式应该是当成收尾技能使用,
因为会重置怪物僵硬数值,可以把连续技无线连发,
但是因为技能特性-太近目标无法突进之缘故,
所以当成连续技来说是不太可能的。
比较好的应用就是当成连续技起手式使用,
可以将此技能当成八神→轻手,草薙七拾五式改,
被突进冲撞後的对手会有相当时间的硬直,
重击风车普攻都是可以接在之後的连续技。
突进另一种功用则是瞬间缩短目标但是不攻击,
突进过程中使用技能会造成突进技能取消,
但是人物会照样移动到目标眼前却不会盾冲击,
利用这种特性可以和真˙突进混合使用变成假动作;
对於开反击想等你的人冲刺到面前转风车也不失个好方法。
最恶突进连续技:
(被撞到比赛就结束了,就像97被泰瑞PowerCharge顶到)
前面简介了突进後可以接各类技能的特性,
聪明的你应该知道怎样对应那种除了炫风还是炫风的弓箭手吧,
没有突进技能前连近身都是问题,
最恶突进连续技使用之後会打到对方把弓收起来。
没错,撞到,马上˙就收工的最恶连续技,
就是接上冰刃无限连发,对方会被你冰冻在空中无法落地,
PVP之中最恶技能,破解方法大概只能全身冰自然力了,
但是全身冰自然力很容易被看出,
切换成连锁火杖两发一样让对方马上˙就收工。
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1F:推 bicachu:最恶连续技....XD 06/19 14:39
2F:→ Gravity113:老师我有问题,他架反开场怎办? 06/19 15:43
3F:推 iamgyfan:肛他 06/19 15:58
4F:推 masktrue:架反开场就丢他石头啊 06/19 16:56
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6F:推 masktrue:当然要靠近了才丢 而且被丢的硬直绝对比丢的人长 06/19 17:06
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10F:推 mabikerry:架反就直接冰刃啊XD 10/14 17:30