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G6S2终於对於长期弱势的法术做出一些修正,并且开启法杖改造,看到这样的消 息,我很高兴,这种修正方式蛮接近当初我想像中的改法,虽然我不是全法型的 玩家,但是我也有练一只法师。然而一切尚未明朗,是好是坏其实并不清楚(就 算没多好应该也不会更坏),却看到很多玩家抗议,这样改不如不要改,或是这样 改根本没诚意..... 谈到法师的平衡性争执,从以前到现在,可以说是老梗,更有许多人认为,改善 法师逆境的唯一方式,就是开放连锁反应。但是真的法放连锁,就能提升法师地 位?我个人是认为开放连锁,法师地位只会更低。技能每个人都能学,魔战当然 也能用,在这种情况下,单纯依赖法术的玩家,依然可以使用连锁,然而善於搭 配各种技能的魔战或是多修型玩家,必然更加吃香。 连锁不能开,开了也要阉割,慢慢成为大家都认同的一个重点,接下来的老梗, 换成INT公式的问题。追根究底,普遍偏爱纯法术型的玩家都认为,伤害过低, INT公式是元凶,如果要改善法师体质,就要从INT的伤害公式下手。首先,INT 公式该不该改?改了之後会有什麽影响?在此就稍微做个分析。 目前INT的取得还是较其他技能容易,几乎所有的法术技能都会持续增加INT,音 乐技能也大量提升INT,生产当然也少不了。反观近战,似乎除了精格和风车有 着较好的STR提升率以外,其他技能都加的很少。在这种光点一些魔法和音乐就能 把INT冲上两三百的情况下,INT公式如果改,那要怎麽改?改的高,那高INT就显 得太惊人,改的少,似乎就和现在的情况相同。 无论怎麽改,如果INT的数字=伤害,那势必一堆魔法都变成法师的必修课,但是 问题在於有需要吗?目前INT公式的设定,就是让你只挑需要的法术修练,不需要 浪费太多额外的AP在追求INT的数字上啊,如果真的提升INT就提升伤害,那面临 和连锁反映同样的问题,改了就能改善法师的问题?我是抱着不看好的态度。 为什麽呢?撇开弓箭独立的战斗模式不谈,我们来看看同时使用法术和进战的「 魔战」好了。进战目前取得力量不易,凭藉装备提升自己的最高能力,加入双刀 流系统更显强大,很多人近战已到达巅峰,并且将原本辅助性质的法术也一并提 升。以前看到的画面是重击打1000,接冰F可能爆个50,然而现在看到的画面是重 击一样打1000,但是接雷爆300可能是稀松平常! 看懂了吗?全面修改INT公式结构後,当法师可以用雷矢打出惊人数字时,善用魔 战组合的人将变成惊人中的惊人。重击一样打个1000,接雷爆1000!?面对如此 强大的人物,现有的怪物完全失衡,因为法术的中距离必中特性,如果威力高起来 ,真的是可怕。恶猫必定在开出更强大的怪群,来对抗这种双修魔人。面对这种强 敌,纯的法师一样只能辛苦的丢,再继续发文,抗议为什麽法师地位仍无提升?为 什麽?为什麽?因为愿意放下执见的人永远是赢家。 INT要靠技能冲上四五百或许很难,但是提升INT确实目前跟其他素值相比,绝对是 相对容易。况且如果INT要用AP来换,全修达人赚起AP的速度我相信也是相对快速, 到时候近战超高+INT超群的魔人出现,崩坏的是整个游戏的结构平衡。 人都有负面思考的情绪,但是唯有正向思考的人才是赢家,对,现在的方式我不满 意,但是我可以转换我的心情,去看他的优点。如果完全不认同这样的优点,那为 什麽要继续下去?如果不认同这个游戏,为什麽要玩下去呢? 本来法师是弱,没错,因为这个游戏职业本是空,本来就没职业这种东西。游戏设 定大家就是自由的搭配所有的能力,并且把法术定位在辅助和瞬间破坏力两种极端 ,如今你只肯使用法术,不愿意修练其他的技能,就像是其他的游戏玩逆天一般, 辛苦自然不在话下,而强度通常也不会比主流的练法更好,然而为什麽?往往就是 自己爽,或是执着。但是你硬要选择舍弃自己本来可以获得的能力,却推说游戏没 有给予足够的能力,我想这真的是拿石头砸自己的脚,却说游戏没有让你穿铁靴。 我们都只是玩家,我们期待的是整体的平衡,而不是某种技能爱好者心目中的平衡 ,然而这一切的标准,由我们自己嘴上讲都是不准,一切只能凭着开发公司的判断 来决定,这就好像是法院的三审判决定谳,虽不满意,但你也只能接受,而接受了 之後,要怎样让自己玩的更开心,怎样利用改版後的优势才是重点,只会抱怨的人 永远满腹牢骚,玩个游戏而已,又何苦这麽累呢? --



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◆ From: 140.116.64.64
1F:推 thuki:如果所有人都有这样的心胸的话,就不会有人特地跑日服了 02/26 09:49
2F:推 masktrue:对连锁反应倒是不用太担心 拿杖换武器的话魔力会耗尽 02/26 09:53
3F:→ masktrue:除非想专用魔法为主力的玩家 否则不会没事拿杖的 02/26 09:54
4F:→ masktrue:而且杖修理费极贵 耐久度又极低 改造需要熟练又极高 02/26 09:54
5F:→ masktrue:想用杖当普通武器来重击风车普攻的人应该不会太多.3. 02/26 09:55
6F:→ masktrue:INT公式是值得注意就是了 或许把它限定成"拿杖时才改变 02/26 09:56
7F:→ masktrue:INT计算"应该不错->拿杖才能提高INT对魔攻影响比率 02/26 09:57
8F:推 p21077:我想rick指直接开放技能的情形 前面都有提到杖改 应有想到 02/26 10:02
9F:→ p21077:然後Int公式拿杖改变似乎是个好主意 XD 02/26 10:03
10F:推 masktrue:目前已知的 连锁反应是限定在杖改造"第5段" 02/26 10:06
11F:→ masktrue:还有杖精灵随等级提升会有不同程度的连锁反应效果 02/26 10:06
12F:→ masktrue:杖改的前4段可以改减少魔力消耗 02/26 10:07
13F:→ masktrue:或魔力耗尽(杖离手时魔力蒸散比例但最高保留10%左右) 02/26 10:08
14F:推 fw190a:大推拿杖改INT输出比...XD 02/27 01:55
15F:推 masktrue:更正 减少魔力蒸散的改造最高改4次 可以到32%-48% 02/27 12:10
16F:→ masktrue:也就是杖换刀之後可以保留3-4成的MP 每换一次扣6成= =? 02/27 12:12







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