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*以下原文发於巴哈姆特讨论区mabinogi版,经原作chhc委托转贴来PTT(他没有帐号XD)。 在2005年9月底,我练到打铁Rank C。在当时,打出C+的武器 实在是不怎麽简单,无论我怎麽样的打造武器工具来测试,都还是无 法掌握结尾小游戏的技巧。 因为当时打铁上限是C,所以我就先跑去修炼制衣来等待打铁上 限开放(这也是因为制衣有打工可以免费练到Rank 9),不过我也因此 了解了"系统内定的针点漂移"这回事。 在制衣Rank 9以前(包括9),,每次将针头对的很准但是点下去 之後会发现实际下针的地方竟然与滑鼠点下去的位置不同,而且偏移 的距离还颇远(因为制衣下针不会像打铁时有光晕让人看不清楚,所以 实际的针点在哪里都看的到)!!等到练到Rank 9,借几张高布烧到制 衣8时,发现针头偏移的情况改善了很多,点下去只有一点偏,有时 候几乎没有偏移,从这个时候我开始怀疑打铁是不是跟制衣一样有这 回事,不过当时卡C还是无法验证。 大概到了今年2、3月左右,我终於达到打铁Rank 8。在达到的 那个时间点我马上做了测试,以前在Rank 9偶尔(大概80or90次出现 一次)的签名作品,再测试打手弓箭箭头结尾每次都很用心敲打之下, 签名作品出现率竟然上升到1成半!!这对我而言是个很兴奋的发 现!在那之後到今年9月初,因为不想继续练打铁Rank 7所以打铁技 能exp没有增加,但是在这一大段的时间(快半年有…)上也经历了几 次改版,光是 1.帮认识的人无偿代打铁棒的数量就已经超过了2000根(我想2500根有)。 2.经由朋友的介绍开始去看日本的mabinogi Wiki网页参考别人的意见。 这两点,尤其是日本Wiki的资料对我帮助很大,也进而使我的签名成 品出现率到达4成多未满5成之间,也就是现在的状况。不过如果没 常常打就会丧失手感。 下面是我这一年多(从OB第一天)来的心得,都只是我个人的推 测资料以及个人的使用习惯,提供给各位当参考。 (一) 打下去的点的位置如何对准? 1. 掌握你的滑鼠 这一点提再多遍都是需要的。平时需要多训练滑鼠的移动位置, 使的在玩结尾小游戏的时候可以迅速又正确的移动到敲击点然後再做微调。 这边提出我个人的两个配置: (a)滑鼠灵敏度 : 我都是调整到中或者中下,这样子的话在微调的时候 比较不用担心不小心位置跑掉太多。 我个人是使用罗技600元的入门光学滑鼠加上普通100元的光学滑鼠 垫。 (b)游戏画面: 我个人玩小游戏的时候是使用800 x 600,这样图看起来比较大我认为 比较好点。 重点来了,在Rank C~9时和Rank 8的针点会飘的程度不同,如 果Rank 9以前的玩家我想我这篇可能没什麽用,这篇适用於Rank 8 以後的玩家(针点会变小)。之前我自己摸索的时候也是觉得每次都对 的很准但是却打不出好东西,查询日本Wiki的结果,再打铁那边看到 5个图型,很清楚的指出了系统漂移的5种方式,分别是偏左/偏右/ 偏左下/偏右下/偏下 这5种方位会各偏1个像素(pixel),当然还有第6 种情况就是都不偏的打到正中间,我个人认为这个打到正中间机率很少。 以前自己研究的时候总是认为系统会飘的程度不是自己可以决 定,然後会呈圆形状的随机分布在打点的四周。但是既然日本Wiki 有这种说法,我自己在尝试打点的时候就改变了作法。 我首先会快速移动到我想要打的点的"上方部位",然後先左右平 移确定Y轴是否准确(白话一点就是先左右移动把垂直的线先对准)。 等自己认为Y轴准确之後,我会把点垂直往下移动到想打的打点正中 央,一旦移动到我看起来够中间了然後时间又还没到时我才会停止移 动,等待气条跑到绿色部位然後敲打。 这种移动方式我认为好处在於,既然漂移的点都是会往下飘,那 麽万一时间来不及让我往下瞄准到正中央,偏移的点有可能会帮我刚 好敲在想打的点的X轴上(不过你必须不可以和要打的点的距离差太 多,那也没的救,通常是只差距1 or 2个像素(Pixel)为我个人认定的 容许范围)。 这个理论也只是我的个人猜测,并不足以证实有什麽公式所以我 也不敢发到日本Wiki去,不过自从我改成用这种瞄准方法之後,B+ 的机率就突破瓶颈达到了4成多,给各位参考。 (二) 5个点的移动位置停止的先後顺序是否有影响? 关於这一点我从以前猜测到现在都没有个结论,起初是认为有影 响的,但是自己的实验数据一再的推翻了自己的假设,之後也听说有 人不照顺序打出B+作品,所以这边我持保留态度。 (三) 气条应该敲打的时间点? 一开始我个人推测的时候,是认为只要打到绿色就好,但是在固 定了个人打点方法之後我开始试验气条的敲打时间是否有影响。我首 先能确定的是,打在红色气条上的话你的成品绝对好不到哪里去=_=。 问题来了,绿色的区域有一大段,该敲在哪边会是最好的呢?关 於这一点我个人的经验是----根据气条跑的速度来决定。不过我自己的 大通则是,我不会在绿色中间之前敲击,我认为敲在绿色正中间是最 好的选择,如果来不及敲的话至少也靠中间一点敲。不过最近日本 Wiki那边也有个说法是说越晚敲越好,这点也许可以是各位可以参考 的更好的意见。 基本上我就是现在就是照着上面写的大原则来保持我制作物品的 品质。以上都是个人意见,并不是游戏内的打铁公式,请各位当作参 考就好。 以下是朋友建议我放进去的附加重点: 许多人认为打铁/制衣等级愈高,愈容易结出好东西,所以会有人 觉得RANK8 不可能觉得比1好。现在以韩国以及日本Wiki各种玩 家的结论来说,R8以後等高对结尾不会再更有帮助,纯靠技术。也就 是说,打铁R8~R1的针头是一样大小的,系统飘的范围也是一样的。 另外这边要做一个补述,RANK8以後针头不会变小,但「实际 中心点」还是有可能会偏移,前面的文章已经提到过了,只是我直接 提要如何做来"利用"这个偏移,并没有提到详细内容。以高等制衣来 说,实际的结尾中心点有微微改变,已经不是以画面显示的XX的中 心点为中心了。举例来说,制衣时实际中心点可能在画面X中心点的 1~2像素(Pixel)偏上下左右,所以在结时还要故意歪一点点(自己以偏 差的地方为中心),因为那才是实际中心点。 这点在日版制衣界已是常识,原文发在韩站,日版也有人拍下上 千张结尾图研究。练久後,下完针这件能不能缝出保2都是「看」得 出来的,这时就可以取消重来。 日版したらば揭示板 纺织制衣讨论第9串(有日本结尾基准讨论) http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1154521978/ 日版したらば揭示板 打铁讨论第10串(有日本结尾基准讨论) http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1163047167/ 这里是日本Mabinogi Wiki,请寻找左侧长条的[LIFE]大项中的 [制錬・锻冶]观看5种不同打铁针点的偏移图。 http://wikiwiki.xii.jp/mabinogi/ 另外,我的游戏server在贝婷,我的游戏ID是Featherlover -- □□███□□█□□□□□□□□□□□□□□□□□█□□□□□□□□□□□□□ □█□□□●□█□□□□█████□□█□□□█□█□█████□□□ ● □□ □□█□□□□████□□□□□█□□█□□□█□█□□□□□█□□□/|\□□ □□□██□□█□□█□□████□□█□□□█□█□□████□□□才立□□ □●□□□█□█□□█□█□□□█□□█□□□█□█□█□□□█□□□ ● □□ □□███□□█□□█□□███□█□□███□□█□□███□█□□□□□□ --



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