作者ddavid (星舞弦独角兽神话忆)
看板Mabinogi
标题自己写的伤害分析器
时间Sun Nov 26 01:29:38 2006
http://bunny.idv.tw/~ddavid/temp/MabiDamage.rar
因为是C#写的需要.NET 2.0,所以请解开後用setup.exe安装。
大小伤测试过,写0~500也不会有问题,怪血量写2000也能活,但是因为里面用
到三次方等级的演算法,所以请注意还是别写太高,还有重点!怪血量最好别写超过
大伤的五倍不然也会跑颇久(依你电脑的水准可能有所不同)。
值如果代入0~100(预设),你就会在下面那区看到巴哈那张表其中一个bal那列
。少量值有误差,应该不超过0.01%。
另外如果想算有倍率的技能,就直接把大小伤乘上倍率去算吧。若怕因而值太大
,把怪的血等比缩小也可(风车就缩为1/2.5倍)。
还有对於一些0~1到0~3、100~103这种差在3以内的甚至小伤比大伤大的,或是输
入负数啥的,程式都可能错掉或跳掉,但因为是不太可能或根本用不着分析的情况,
所以我懒得处理了XD(补:新改版把差在3以内会写不是数字这个bug修掉了,不过大
小伤差太小(0会对)还是会造成不精确的情况大增而可能有错)
如果需要什麽技术资料比如演算法请私下来信,我原始码写得很丑变数名乱取不
想公开,私下给关键code还可以XD
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「如果你没法给我个解释的话,死一万次也不能弥补你的过错!」
「我没办法死一万次赔你啊。」
「可是你有办法半死两万次,知道吗,嗯?」
--莲.席斯塔
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◆ From: 140.112.31.182
※ 编辑: ddavid 来自: 140.112.31.182 (11/26 03:01)