作者ulyness (准将)
看板Mabinogi
标题[简易技巧]旋风箭的打怪方法
时间Sun Aug 13 14:19:09 2006
这篇目的是介绍学会旋风箭之後的简易用法....
以下就假设会需要这篇的人已经学了&用过旋风箭,
直接以 弓箭pd 为区分法介绍打法
无弓箭pd的怪物
通常这是一般状况
首先要先有个认识,弓箭是三打的武器,也就是正常状况,
怪物会被三箭击退->四箭击飞->五箭弹地,
如果第五箭射下去怪物还没死的话,他会没有起身动作的直接朝你冲过来
这边是第一个处理上的分歧点:
你能不能五箭射死怪物?
如果能的话就连射射死即可,不能的话....我们继续讨论
好,你五箭射完了怪物还没死,
而如果是毫无间断的连射的话怪物通常会朝你冲过来
(有时候会打到定怪,不过这姑且不提)
这时如果距离够的话可以反击或风车,然後後面再接旋风箭
第三种状况,如果你开怪时就确定五箭接反/风车不成立的话....
刚刚说过,弓箭是三打武器,所以他跟近战三打武器一样可以n+1,
也就是会变成四箭击退->五箭击飞,
至於怪物起身会做什麽就要看怪物的AI而定
这种打法跟五箭後接反/风车相比,
优点是不需要考量距离(五箭接反/风车可接受的距离因怪而异),
缺点就是怪物击飞之後可能发呆,打起来比较慢,
而且n+1的话第五箭射完该怎麽应对需要点经验
(依照距离跟怪物习性,有可能接反/风车或再集旋风)
如果你想要n+1却不幸失败的话,那就是第四种情况了
可以三箭不小心击退之後,延迟一点射击第四箭->再击退->第五箭击飞
这是种亡羊补牢的方法,不过还算有效的
我知道有人三箭或四箭就重集旋风,为了避免第五箭的零秒起身
可是旋风箭威力最高就後面两箭,感觉上很浪费 orz
(旋风F时五箭威力: 80% 85% 90% 95% 150%,
而且升级时第五箭威力提升速度是其他的两倍)
所以个人没有采用这种方法....不过还是这边写出来供参考
另外还有很多种小技巧,
比如四箭打死一只怪物,把第五箭拿来射新的怪,
怪物会直冲就架反/风车,怪物不会直冲就再集旋风继续射;
如果三箭打死怪物,就把剩下两箭拿去射新的怪,
怪物就这样死的话就继续集旋风准备下一只,
怪物不死的话就架反/风车等等.
这些通常要看距离和怪物特性所以就不详加介绍,不过可以多加嚐试 :)
弓箭pd1
弓箭pd1的性质是怪物不容易被击退
跟pd2或pd3相比不是什麽太了不起的性质,不过多多少少会扰乱打法....
我的通常打法是五箭连射然後架反看状况,
如果怪物不冲过来就重集旋风,冲过来的话通常就反出去->继续旋风
不过要小心食人魔战士的心机槌(冲到你面前举槌敲下),
这边因为我也很少打食人魔战士,可能得请其他网友发表意见 XD
弓箭pd2
通常这时已经很不建议用旋风箭射了,
除非那种大概不用五箭就死&被打也没差的怪物,
这方面请依照自己耐打程度&大伤来做判断
个人会用旋风箭狂射的只有三魂/巴高的骸骨蝶
弓箭pd3
弓箭无意义,换打法吧
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"それで,そのみさきを置いていった人は,かえってくるって约束してくれたの?"
"ずっと,私の侧にいてくれるって...约束,してくれたよ..."
"だったら,信じるしかないわね"
"...でも" "みさきが选んだ人なんでしょ?"
"...うん"
"だったら,信じなさい"
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.13.152
1F:推 Romulus:射4箭重集还不如故意MISS前面一箭 XD 08/13 14:27
2F:→ Meditatio:运气不好的时候想 miss 都会中呢(谜) 08/13 14:56
3F:推 ryanhsu:如果风车&旋风等级都高.PD1怪5箭接车会比较快一些 08/13 17:11
4F:→ ryanhsu:像赛高大雷魂用旋风+车可以打的很爽..不过要稍微考虑一下 08/13 17:12
5F:→ ryanhsu:耐力的消耗问题 08/13 17:13
6F:推 Romulus:其实同理,反击高的话旋风反也很快 只是车的用处更广 08/13 17:39
7F:推 viro72:第五箭可以等怪起身再射 躺在地上射他就会像冰丢太快一样 08/13 20:38
8F:→ viro72:无硬直冲过来 除非有把握第五箭就死 否则我都等怪起身才射 08/13 20:39
9F:推 dung999:旋风会抓时间的话,是不用故意放弃最後一箭的 08/14 04:51