作者ryvius0723 (凉宫春日的忧郁4/2上映!)
看板Mabinogi
标题[新手看过来]战斗技巧-观念篇
时间Mon May 22 16:40:24 2006
战斗技巧熟练之後 虽然说没有打不了的怪物
但是还是很多人常常死掉 这是为什麽?
很简单 就是观念的问题
以下就是战斗技巧的使用观念
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1.走位技巧
在地下成战斗的时候 因为房间大小有限制 所以打怪的时候特别要去注意自己的位置 以及
怪物跟自己的相对位置 很多人技巧其实已经练到一定程度 但是还是常常死亡 原因就是他
没有去掌握怪物跟自己的距离 尤其是房间里面有会使用远距离攻击的怪物 或着是混和怪
物的房间 很多人走位不当 就很容易被怪物围殴到死 或是莫名其妙被打暴
走位技巧说好练很好练 说难练也很难练 因为这种东西个人的主观意识很重 你可能认为
走这边比较不会被怪打 别人可能认为走那边不会被打 所以这个东西很难由老手传授给新
手 只能靠无数的战斗去累积经验 不过还是有一个基本原则就是了
原则1 如果房间里有两种以上的近战型怪物(EX:赛初三楼的镰刀剧毒蜘蛛跟钉刺剧毒蜘蛛)
先以赛初三楼的蜘蛛混防为例 假如你开箱後 钉刺剧毒蜘蛛都在你周遭不远处
那麽先拉一之钉刺剧毒对自己攻击 人尽量走位到镰刀剧毒看不到你的位置 如果
走不到的话 赶快走到角落用风车自保 尽量先对数量较少的那种怪物开刀
原则2 如果房间里面有一种会远距离攻击的怪物(EX:赛普的哥布林+哥布林弓箭手)
开箱前务必聚两个冰矛 开箱後如果弓箭手四散的话 先找一个自己认为不会被两支
以上弓手攻击的位置 用冰矛拉弓手过来打 或着是直接先打死那之弓手在跑位
反正一个原则 宁可被近战的怪物打也不要被远距离怪物牵制
原则3 使用魔反的走位 AND 旋风箭的走位
打骷髅系列怪物的走位是很重要的 一般的骷髅到还好 重装的骷髅虽然常常使用技
能 但也常常不闪任何技能 在你打完其中一之骷髅的时候马上冲过来打你 所以你在
用冰反的时候 自己要去争取一个安全位置 保证怪物就算直接冲过来扁你你也来得
及聚魔法用魔反的位置 旋风箭的话 再你第二次准备旋风的时候 就要跟着走位
尽量拉开自己跟其他怪物的距离
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2.反英雄主义AND相信队友
虽然说自己等级高 技能高 清怪快 但是如果旁边队友因为你的自大而仆街
那麽你就不是一个好的战友 反而是一个累赘
尤其是队友彼此之间实力相差不大 而且对怪物的应对能力也差不多的时候 让每个队友
平均分配怪物 才能有效增进打怪的速度 要帮助队友的时候 以能打死怪物为前提在帮忙
不然会造成怪物攻击目标的混乱 当然如果队友快被打啪的时候就直接插手没关系
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3.准确判断怪物的强弱
准确判断同一房间内怪物的强弱是很重要的 以艾中的灰狼人跟蓝红恶狼混防为例
灰狼人的攻击力跟恶狼差不多 但是他的攻击容易造成大量负伤 而且速度比较慢 容易追
杀 那麽就应该先以狼人为目标而不是花时间去跟恶狼你追我跑 房间里面有远距离攻击的
怪物 那麽就应该以这种怪物为优先攻击目标 但是要注意再攻击的时候 不会有其他怪物
干扰你
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4.纯系技能的迷思
很多人一直吵着说 我要当纯近战 我要当纯弓手 我要当纯法师
然後就贬低其他系的技能 可是偏偏有些怪物不是单靠一系技能就可以解决 然後就不去
打这类怪物 把这类怪物都丢给队友负责
事实上你如果不想把其他系技能练高 那都点到F就好了 又不吃多少AP 重点是你要能用
而已 而且能用不代表你一定要用 你也可以点到F 然後一直放着不用也没人会说你不对
如果你连学都不去学 然後再去嘴炮说什麽什麽技能不实用 什麽什麽技能不平衡
那麽你跟那些只会打嘴炮的政客有什麽两样
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2F:→ dragoni:基本上都能1对1解决,但是贝卡怪还是大家一起打比较快... 05/28 16:58