作者liugayo (给你妈妈)
看板Mabinogi
标题[心得] 点技能的顺序
时间Mon May 15 22:19:54 2006
当战斗技能全部数字级时,怪物的强弱度很重要!!
(怪物强度即是boss、awful、strong...)
像风车、精远、精格、炫风箭都需要挑怪物修练技能,
所以这些先点到rank1,是必要的,其中风车先升到rank1更好。
其他像防御、重击、暴击就视需求去配点,练功速度没明显变快就慢点升。
就我个人在G3开放前全6而言,想点什麽就点什麽,完全不用考虑修练技能的问题,
改版後我花了一个月在修练风车(当然是先拼到1),这当中也把重击点到5过,
而且我首次买了vip服务,为的是技能回溯胶囊退技能拿AP升风车、增加怪物强度,
好了,现在我也风车1了,但问题又来了。
我考虑到战斗技的精格比精远、炫风箭好修练,於是继续把防退成8、精格退回A,
把本来精远7、炫风6点成精远1跟炫风2,看似弓技很高拿弓不弱了,
但精格点回6後,修练5以上铁定更难。
而且当我最近想修练冶炼、纺织加敏时,发现本来最好练的冶炼,
因为弓技点高而敏变得太高,成功率始终99%,冶炼很难失败,
别人纯近战的快则三天可冶炼6,我大概要苦恼一阵子了。
我曾想过要点火球雷击,我不担心AP够不够用,而是担心难以修到(可升级),
目前我才4个rank5以上的技能,awful的怪物就很少了,
未来想必是不可能去点大法术了。
对我这个想魔法、近战、远战全修的人而言,
只有把需要挑怪物打的技能点到1,再用胶囊退回去,换下一个技能修满点到1,
如此技能一一修再点再退,才可能魔法、近战、远战全1的终极目标。
本来我想把弓技先1加快练功速度,把AP转而投资生产系、魔法,
看来这些是很难兼顾的。
讲到这要大家一点忠告,规划好技能先点後点的顺序,会节省未来修练的麻烦。
不要因为哪个技能好用,就无脑点上去。
另外,给新手一点参考。
初期近战精格影响较大,但是点到B就够用了(巨人卷HP+5),
伤害值靠装备与武器很容易就破百了,第二个把反击点C,接下来把重击、暴击平均升9,
再来全力把风车升到最高,再开始升一些防御,就是不弱的近战玩家了。
防御看似差一级没影响,其实每级都差很多,但影响怪物强度最多要最後点。
弓箭技能除非有点认知,还是等近战有基础再去大量投资。
如果是想走魔战路线的,弓技就不用点了,反而要先点魔法系再点高近战技能。
三周的重生时间里,
有时先练个两周,在最闷的第三周修练生产系; (冲等级升技能)
有时一重生要修练战斗技能,再开始练功; (趁等级低怪物强修练风车)
有时要先修练生产技能,再开始练功。 (趁敏白字少练冶炼)
以上心得与大家分享。
贝婷-哪里好玩
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1F:推 AMOICCC:我也觉得AP够点远近魔全修是迟早的事情(不停的3周转生) 05/16 00:03
2F:→ AMOICCC:但是修练是一个很大的问题 妄想着胶囊能够同帐相通(爆) 05/16 00:06